Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Практическо ръководство - увод в програмирането, детайлно илюстриран с примери на езика С#. ... Настоящият учебник е нова книга от поредицата за изучаване на съвременните методи и средства за програмиране. Представлява увод в програмирането, детайлно илюстриран с примери на езика С#. Многобройните подробно обяснени учебни задачи дават възможност да се прилага методът за обучение чрез практика (learning by doing). Авторът е професор в катедра "Софтуерни технологии" към ФМИ на Пловдивския университет "Паисий Хилендарски". Настоящата книга е резултат от дългогодишния му преподавателски опит по ... |
|
Тенденциите са такива, че търсенето на програмисти, работещи с Python, постоянно расте. Тази нарастваща популярност на езика до голяма степен се дължи на неговата простота, красота и ефективност. Спектърът от задачи, които могат да бъдат решавани с Python, е повече от внушителен. Затова изучаването на Python е един разумен и многообещаващ избор. Опитът показва, че различните концепции и подходи за програмиране се усвояват най-лесно, когато са илюстрирани с примери. Именно тази методика е използвана и в книгата. Теоретичните сведения се привеждат в минимален обем, но наред с това достатъчен за качественото усвояване на ... |
|
Тази книга дава важни знания за реализацията на принципите на обектно ориентираното програмиране (ООП) в Python. Последователно се разглеждат класовете, обектите, наследяването и създаването на елегантни програми с използването на специални методи. Особено внимание е отделено на обработката на изключителни ситуации и многонишковото програмиране, както и на създаването на приложения с графичен интерфейс, на основата на библиотеката Tkinter. Овладяването на тези теми значително ще разшири професионалния кръгозор на програмиста. Всяка глава съдържа примери за решаване на различни задачи и завършва с кратко резюме, в което ... |
|
Комбинирайки добрите стари CSS, XML и JavaScriptTM, Ajax дава на разработчиците за Уеб възможност да създават по-сложен и добър потребителски интерфейс, и да освободят потребителите си от усещането "щракни и чакай". Тази книга описва различните техники за заявки (включително скрити фреймове, iframe и XMLHttp) и обяснява кога трябва да се предпочете една от тях. Ще научите различни техники на Ajax и типови решения за изпълнение на комуникация между клиент и сървър. Всяка глава се базира на познания от предните, така че към края на книгата ще имате практически познания за реализация на решения върху Ajax. Какво ... |
|
Доброто разбиране на известни компютърни алгоритми и знания кога и къде трябва да се прилагат са жизненоважни при създаване на софтуер, който не само работи правилно, но и ефективно. Това е единствената книга, която дава тази ценна информация - от основите на алгоритми, структури данни и характеристики на производителността до специфичните алгоритми в ежедневието. Тази книга е пълна с подробни обяснения и ясни примери. Тя започва с представяне на някои фундаментални структури от данни и след това обяснява различни алгоритми за сортиране. После ще научите за ефективни методи за съхранение и търсене на информация чрез ... |
|
Angular е едно от най-популярните средства за създаване на уеб приложения, предоставящо множество готови решения като навигация, панели с инструменти, меню, възможности за анимация и автоматично дописване на кода. Благодарение на него, разработката на приложения е значително опростена, тъй като не се налага да реализирате всички тези второстепенни инструменти самостоятелно. Така имате възможност да се концентрирате изцяло върху логиката на приложението. Книгата покрива подробно: настройката на средата - Angular, Node.js, Git; синтаксиса на TypeScript - типове променливи, функции, обектно ориентирано програмиране, ... |
|
В "Swift - програмиране за iOS и OS X" са разгледани следните теми: пясъчници Playground; типове данни и оператори; условни конструкции и цикли; функции и затваряния; изброявания и кортежи; класове и наследяване; ООП и Swift; разширения и протоколи; обобщени типове. ... Книгата е предназначена за самостоятелно изучаване на Swift - новият език за програмиране за iOS и OS X. Описана е версия Swift 2.0. Книгата е подходяща дори и за тези от вас, които никога не са програмирали на C, C++ или Objective-C. Материалът е построен на принципа от простото към сложното. Изложението се съпътства с голям брой ... |