store.bg - бързо, лесно и удобно
Начало   Книги    АлексСофт  
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    АлексСофт    Професионално програмиране със SWIFT - Майкъл Дипъри
Търсене
Коледни книжки
Книги
Списания

Професионално програмиране със SWIFT


Цена:  22.00 лв.
Цена за доставка за гр. София - 2.90 лв.
Безплатна доставка за София при поръчка над 50 лв.
За цена и срок извън гр. София кликни тук.
Тази книга може да бъде доставена в дните:
Четвъртък 27-12-2018 г., Петък 28-12-2018 г. или
Сряда 02-01-2019 г.


Тази книга може да бъде доставена преди Коледа, ако изберете доставка до офис на Еконт.
Продукт#241374
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена19-11-2018 г.
Издателство
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net
Категории
КорицаМека
Страници432
Тегло0.500 kg
ISBN9789546563606
Описание
Всичко, от което се нуждаете, за да направите прехода от "Objective-C" към "Swift".
"Apple" разработи "Swift" с цел да предостави по-чист и по-малко податлив на грешки код, който да помага на програмистите да създават по-бързи, по-мащабируеми и по-сигурни приложения на "OS X" и "iOS". Написана за опитните програмистите, тази книга предоставя една задълбочена и изпълнена с код обиколка за програмирането на "Swift", за да могат вечно заетите професионалисти лесно да навлязат в материала. Разглеждането започва с основните неща и достига до техники за напреднали, като на най-добрите практики се набляга непрекъснато. Предназначението на "Swift" е да замести "Objective-C" като основен език за програмиране за приложения на "Mac" и "iPhone", и това ще бъде основното ви ръководство, за да стане този преход гладко и безболезнено.

Професионално програмиране със "Swift":
  • разясняват се типовете за данни, операторите, функциите и условните оператори на "Swift", които се използват за създаването на солидни програми;
  • работа с класове, структури, изброени типове и свойства, и се разглежда конкурентостта на циклите, асинхронните методи, и други;
  • разглежда интерфейсите на уеб услугите и се задълбочава в съхранението на данни и базовия стек за данни;
  • демонстрира как може да се подобри функционалността на приложенията чрез разширенията на класове, протоколите, преобразуването на типове, колекциите и персонализираните оператори;
  • предоставя ви инструменти, които дават възможност на "Swift" да работи добре с "Objective-C", "C" и "C++", за да може предишния ви код да остане функционален.

Ръководствата за професионалисти на Wrox се проектират и пишат от работещи програмисти, за да отговорят на практическите нужди на програмисти, разработчици и професионалисти в областта на ИТ. Фокусирани и практически ориентирани, те решават проблеми, с които професионалистите в съответната технология се сблъскват ежедневно. Те предоставят примери, практически решения и експертни знания в новите технологии, изцяло проектирани така, че да помогнат на програмистите по-добре да вършат работата си.

Майкъл Дипъри е запален програмист на "Objective-C", който е автор на множество библиотеки и друг отворен изходен код както за "Mac", така и за "iOS". Той има принос към множество популярни проекти с отворен изходен код на "Mac", включително "Adium" и "Colloquy", и е работил на професионално ниво с голямо разнообразие езици, като "Python", "Java", "Scala" и "VBScript". Страстта на Майкъл е теорията и реализацията нa езиците за програмиране и компилаторите.
Страници от тази книга






Съдържание
Предговор
Създаване на приложения със "Swift"
  • Курс за начинаещи за "Swift"
    • Какво представлява "Swift"?
      • Разбиране на типовете за данни на "Swift"
        • Използване на числови типове
        • Булеви типове
        • Използване на символни типове
        • Използване на масиви
        • Използване на речници
        • Използване на комплекти/кортежи (tuples)
      • Работа с анотации на типове
      • Минимизиране на анотациите чрез подразбиране на типове
      • Поясняване на кода чрез синоними на типове
    • Работа с оператори
      • Използване на основни оператори
      • Използване на сложни оператори за присвояване
      • Използване на оператори за препълване
      • Използване на оператори за обхвата
      • Използване на логически оператори
      • Използване на оператори за сравняване
      • Използване на персонализирани оператори
    • Вземане на решения с контролния поток
      • Използване на условни оператори
      • Използване на цикли
      • Оператори за прехвърляне на контрола
    • Групиране на типове чрез изброявания
    • Работа с функции
      • Деклариране на функции
      • Указване на имена на параметрите
      • Дефиниране на подразбиращи параметри
      • Указване на параметри тип "variadic"
      • Указване на константа, променлива и параметри "in-out"
      • Типове функции
      • Използване на затваряния
    • Резюме
  • Писане на програма на "Swift"
    • Установяване на "Xcode"
    • Сваляне от "Developer Portal" на "Apple"
    • Сваляне на "Xcode"
    • Експериментиране с игрища
      • Използване на игрища в "Xcode"
      • Прост пример в игрище
      • Един по-интересен пример за игрище
    • Писане на "Swift" в "Xcode"
      • Създаване на нов проект на "Swift"
      • Създаване на приложението "Swiftisms"
        • Създаване на интерфейса
        • Създаване на връзки между контролера на изгледа и обекта
        • Свързване на бутоните и действието
        • Показване на случайни низове
        • Какво следва?
    • Дебъгване на приложения на "Swift"
      • Разбиране на типовете точки за прекъсване
      • Установяване на точки на прекъсване
      • Използване на дебъгера
        • Използване на йерархичния изглед
        • Използване на изгледа на дебъгера и командата "ро"
        • Изпълнение на програмата
    • Резюме
  • Класове, структури и изброени типове (ENUMS)
    • Работа с класове и структури
      • Дефиниране на класове и структури
      • Инициализиране на класове и структури
        • Създаване на първоначална стойност
        • Дефиниране на свой собствен инициализатор
        • Писане на инициализатор
        • Работа с множество инициализатори
      • Деинициализиране на класове
    • Работа със свойства
      • Използване на прости свойства
      • Използване на мързеливи свойства
      • Използване на изчислени свойства
      • Наблюдаване на промените на свойство
    • Разбиране на методите
    • Разбиране на разликата между класовете и структурите
    • Работа с изброени типове
    • Резюме
  • Конкурентност при "Swift"
    • Какво представлява конкурентността?
      • Разбиране на процесите
      • Разбиране на нишките
      • Защо се използва конкурентността?
      • Проектиране на конкурентни програми
    • Конкурентността при "iOS" и "OS X"
      • Разбиране на циклите на събития
      • Разбиране на циклите на изпълнение
      • Разбиране на асинхронните методи
      • Разбиране на "NSTimer"
      • Разбиране на "NSThread"
      • Разбиране на "Grand Central Dispatch"
    • Резюме
  • Интерфейс към уеб услуги
    • Разбиране на уеб услугите
    • Реализиране на клиент за уеб услуги
      • Проектиране на потребителския интерфейс
      • Закачване на контролер за изглед за добавяне на нов албум
        • Добавяне на контролер на изгледа за създаване на албум
        • Закачване на плавното преминаване
      • Създаване на модела "Album"
      • Комуникиране с "Firebase"
        • Създаване на конектора на "Firebase"
        • Създаване на асинхронни заявки за уеб
        • Обработване на данните на "JSON"
        • Създаване на нови албуми
        • Изтриване на албуми
      • Свързване на моделите на изгледа и данните
      • Свързване на плавния преход
      • Стартирайте приложението
    • Резюме
  • Записване на данни с "Core Data"
    • Какво представлява "Core Data"?
    • Стекът на "Core Data"
    • Използване на "Core Data" със "Swift"
      • Установяване на приложението "Birthdays"
      • Получаване на входа от потребителя
        • Разглеждане на файловете на "Xcode"
        • Добавяне на методи към класа "AppDelegate"
        • Обработване на диалоговия прозорец
        • Закачване на диалоговия прозорец
      • Показване на данните
        • Реализиране на поведението на табличния изглед
        • Завършения делегат на приложението
  • Резюме
Напреднали концепции на "Swift"
  • Разширяване на класове
    • Работа с разширения на класове
    • Добавяне на методи към класове
      • Добавяне на свойства към класове
      • Мутиране на класове в разширения
    • Указване на поведението с протоколи
      • Възприемане на протоколи
      • Деклариране на свойства и методи
      • Работа с незадължителни методи и свойства
      • Протоколите са типове
        • Проверка за съответствие на протоколите
        • Използване на протоколни типове в колекции
        • Композиране на протоколи
      • Наследяване от други протоколи
      • Възприемане на протоколи в класови разширения
    • Работа с шаблонни типове
      • Шаблонни класове
      • Работа с ограничения на типове
  • Напреднали типове за данни
    • Работа с изброени типове и алгебрични типове данни
      • Търсене на съответствие по образци
      • Да сглобим всичко чрез "JSON"
    • Работа с незадължителни типове
      • Работа с нулеви стойности
      • Изключване на нулеви стойности
      • Разбиране на "Swift" версията на "Null"
      • Последователно свързване на незадължителни стойности
    • Разбиране на преобразуването на типове
    • Групиране на стойности с комплекти
    • Персонализирани оператори
      • Дефиниране на персонализирани оператори
      • Дефиниране на старшинството и асоциативността
      • Последна дума относно операторите
    • Използване на функции и затваряния
    • Резюме
  • Свързване на "Swift" и "Objective-C"
    • Наследникът на "Objective-C"
    • Представяне на именните пространства и модулите
      • Организиране на кода чрез именни пространства
      • Разпространение на код чрез модули
        • Използване на модификатори за достъп
        • Указване на ниво на достъп
    • Как си взаимодействат "Swift" и "Objective-C"
      • Използване на класове на "Swift" в "Objective-C"
        • Генериране на заглавна част на "Objective-C"
        • "Objective-C" и възможности, характерни само за "Swift"
        • Използване на код "Swift Code" в приложение на "Objective-C"
      • Използване на "Objective-C" в "Swift"
        • Генериране на свързващ заглавен файл
        • Извикване на код на "Objective-C" от "Swift"
    • Използване на код на "C" и "C++" със "Swift"
      • Работа със скаларни типове на "С"
      • Достъп до паметта с указатели на "С"
      • Работа с глобални константи и дефинирания (defines) и "Swift"
      • Извикване на код на "С" от "Swift"
      • Използване на код на "C++ Code" в "Swift"
    • Резюме
  • Дебъгване на приложения на "Swift"
    • Изкуството за дебъгване
    • Създаване на "CircleView"
      • Изчертаване на окръжността
      • Добавяне на плъзгачи
      • Завършване на проекта
    • Разпечатване на стойности
    • Работа с дебъгери
    • Разглеждане на грешки с "lldb", дебъгера на "LLVM
      • Прости точки на прекъсване
      • Използване на "lldb" за инспектирането на програми
        • Използване на прозореца на променливите
        • Въвеждане на команди в прозореца на командния
        • промпт на "lldb"
        • Показване на йерархията на кода чрез лентата "lldb"
        • Преминаване през програмата чрез лентата "lldb"
      • Премахване или изключване на точки на прекъсване
      • Задаване на условни точки на прекъсване
      • Задаване на символични точки на прекъсване
      • Разучаване на дебъгера
    • Резюме
  • Средата за изпълнение на "Swift"
    • Какво представлява средата за изпълнение?
    • Разбиране на средата за изпълнение на "Objective-C"
      • Динамично разпределение на методи в "Objective-C"
      • Подаване на съобщения
      • Преобразуване на методи
      • Съобщения и методи
    • Разучаване на средата за изпълнение на "Swift"
      • Разбиране на виртуални таблици на методи
      • Зареждане на програми на "Swift"
    • Резюме
  • Приложение: Преглед на "C"
    • Сравнение между процедурните и обектно-ориентираните стилове за програмиране
    • Разбиране на важността на синтаксиса на "С"
      • Дефиниране на данни чрез променливи и масиви
        • Интегрални типове за данни
        • Типове за данни плаваща точка
        • Масиви
        • "Typedefs"
        • "Enums"
      • Изпълнение на изчисления с оператори
        • Аритметични оператори
        • Логически оператори
        • Релационни оператори
        • Побитови оператори
        • Оператори за преместване на битове
      • Указване на данни чрез указатели
      • Организиране на данни чрез структури
      • Обобщаване на данни чрез "union"
      • Указване на функции чрез указатели на функции
Рейтинг
Рейтинг: 1.00 / 1 глас 
За да оцените книгата "Професионално програмиране със SWIFT", изберете цифрата отговаряща на Вашата оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Мнения на посетители
 

Ако искате да сте първият дал мнение за тази книга, направете го сега!

Вашето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видите всички останали мнения, моля натиснете бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.

Професионално програмиране със SWIFT


Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Цена:  22.00 лв.
Цена за доставка за гр. София - 2.90 лв.
Безплатна доставка за София при поръчка над 50 лв.
За цена и срок извън гр. София кликни тук.
Тази книга може да бъде доставена в дните:
Четвъртък 27-12-2018 г., Петък 28-12-2018 г. или
Сряда 02-01-2019 г.


Тази книга може да бъде доставена преди Коледа, ако изберете доставка до офис на Еконт.
Продукт#241374
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена19-11-2018 г.
Издателство
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net
Категории
КорицаМека
Страници432
Тегло0.500 kg
ISBN9789546563606
Описание
Всичко, от което се нуждаете, за да направите прехода от "Objective-C" към "Swift".
"Apple" разработи "Swift" с цел да предостави по-чист и по-малко податлив на грешки код, който да помага на програмистите да създават по-бързи, по-мащабируеми и по-сигурни приложения на "OS X" и "iOS". Написана за опитните програмистите, тази книга предоставя една задълбочена и изпълнена с код обиколка за програмирането на "Swift", за да могат вечно заетите професионалисти лесно да навлязат в материала. Разглеждането започва с основните неща и достига до техники за напреднали, като на най-добрите практики се набляга непрекъснато. Предназначението на "Swift" е да замести "Objective-C" като основен език за програмиране за приложения на "Mac" и "iPhone", и това ще бъде основното ви ръководство, за да стане този преход гладко и безболезнено.

Професионално програмиране със "Swift":
  • разясняват се типовете за данни, операторите, функциите и условните оператори на "Swift", които се използват за създаването на солидни програми;
  • работа с класове, структури, изброени типове и свойства, и се разглежда конкурентостта на циклите, асинхронните методи, и други;
  • разглежда интерфейсите на уеб услугите и се задълбочава в съхранението на данни и базовия стек за данни;
  • демонстрира как може да се подобри функционалността на приложенията чрез разширенията на класове, протоколите, преобразуването на типове, колекциите и персонализираните оператори;
  • предоставя ви инструменти, които дават възможност на "Swift" да работи добре с "Objective-C", "C" и "C++", за да може предишния ви код да остане функционален.

Ръководствата за професионалисти на Wrox се проектират и пишат от работещи програмисти, за да отговорят на практическите нужди на програмисти, разработчици и професионалисти в областта на ИТ. Фокусирани и практически ориентирани, те решават проблеми, с които професионалистите в съответната технология се сблъскват ежедневно. Те предоставят примери, практически решения и експертни знания в новите технологии, изцяло проектирани така, че да помогнат на програмистите по-добре да вършат работата си.

Майкъл Дипъри е запален програмист на "Objective-C", който е автор на множество библиотеки и друг отворен изходен код както за "Mac", така и за "iOS". Той има принос към множество популярни проекти с отворен изходен код на "Mac", включително "Adium" и "Colloquy", и е работил на професионално ниво с голямо разнообразие езици, като "Python", "Java", "Scala" и "VBScript". Страстта на Майкъл е теорията и реализацията нa езиците за програмиране и компилаторите.
Страници от тази книга
Други интересни предложения
jQuery & jQuery UI: Бързо ръководство
Джей Бланхард
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  16.99 лв.
Бързо ръководство: Програмиране с Python
Тоби Доналдсън
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  16.99 лв.
PHP7 за Web. Бързо ръководство
Лари Улман
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  24.99 лв.
Програмиране и Web дизаин с PHP5, Apache, MySQL: том 2
Джейсън Гернър, Елизабет Нарамор
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  16.00 лв.
HTML For Dummies
Ричард Уонгър
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  9.99 лв.
Java For Dummies
Бари Бърд
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  19.99 лв.
Програмиране на HTML5 с JavaScript For Dummies
Джон Пол Мюълър
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  20.00 лв.
Научете сами Visual Basic 2015 за 24 учебни часа
Джеймс Фоксол
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  24.99 лв.
Професионално програмиране с LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP5)
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Цена:  20.00 лв.
Професионално програмиране с Ajax
Джо Фосет, Джеръми Мак Пийк, Никъкъс Закас
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  20.00 лв.
Назад
Игри "Dixit"
Изживейте истинско приключение за въображението с игрите "Dixit"!
Механични пъзели "Ugears"
Всеки пъзел "Ugears" може да бъде оригинален подарък.
Игри "Катан"
Предизвикайте своите тактика, късмет и усет с игрите "Катан".
Коледна тайна
В книгата си Карън Суон ни разказва за любовните чудеса, които се случват по Коледа.
Всеки мой дъх
Излезе нова книга от емоционалния разказвач на човешки истории - Никълъс Спаркс.
Безплатна доставка за София, 2.90 за провинцията!
Scratch. Програмиране за деца -
Scratch. Програмиране за ...
Лесни уроци за малки програмисти. Създай собствени игри и анимации. Нарисувай и анимирай свой герои. ...
HTML 5 & CSS 3 - практическо програмиране за начинаещи - Денис Колисниченко -
HTML 5 & CSS 3 - ...
Денис Колисниченко
Трето преработено и допълнено издание. : Тази книга ще ви научи как да прилагате на практика HTML 5 и ...
PHP 7 & MySQL - практическо програмиране - Денис Колисниченко -
PHP 7 & MySQL - ...
Денис Колисниченко
Второ преработено и допълнено издание. : Освен задължителните знания свързани с програмирането на PHP ...
Python - практическо програмиране - Денис Колисниченко -
Python - практическо ...
Денис Колисниченко
Тази книга ще Ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на ...
Уча се да програмирам: Скрач и Питон за деца - Марк Скот -
Уча се да програмирам: ...
Марк Скот
Илюстрации от Мик Марстън. : Книгата предоставя проекти за интересни компютърни игри и подробни ...
Основи на алгоритмите - Джеймс Рос, Саймън Харис -
Основи на алгоритмите
Джеймс Рос, Саймън Харис
Доброто разбиране на известни компютърни алгоритми и знания кога и къде трябва да се прилагат са ...
Обектно-ориентирано програмиране - структури от данни и STL - Павел Азълов -
Обектно-ориентирано ...
Павел Азълов
Книгата "Обектно-ориентирано програмиране" е подходяща за студенти от специалностите ...
C# - основи на езика в примери - Алексей Василев -
C# - основи на езика в ...
Алексей Василев
C# вече дълги години е неизменна част от списъка с най-търсените езици за програмиране. Неговият код е ...
SQL - практическо програмиране - Денис Колисниченко -
SQL - практическо ...
Денис Колисниченко
SQL е изключително популярен език за работа с релационни бази данни и е трудно е да си представим ...
Коледни подаръци
Огромен избор от епилатори, самобръсначки и тримери
Детски книжки с подарък!
}