Роботът от Keyestudio може да се използва за обучение по програмиране. Той има формата на костенурка и може да избягва препятствия, да проследява линия и да се управлява с дистанционно управление. Разполага с ултразвуково следене и Bluetooth контрол. Учениците могат да го програмират графично или на програмните езици Python и JavaScript чрез платформата MakeCode . Те могат да направят проекти като засичане на звук от среда, измерване на температура, акселерометър, компас и откриване на интензитета на светлината. Може да намерите проектите с техните кодове и инструкции в платформата Micro:bit Robot . При технически ... |
|
Комплектът е част от серията "Coding Critters", където ще откриете още продукти по темата. ... Роботите са сред любимите играчки на децата. А колко повече ще се зарадва вашето дете, като разбере, че ще може само да кодира не едно, а цели 2 роботчета! Това е напълно възможно с комплекта от "Learning Resources". Той е подходящ за деца над 4-годишна възраст и се състои от 2 котета роботи за кодиране, купичка, рибка, сертификат за осиновяване и книжка с инструкции. Котетата са изработени от здрава пластмаса и могат да изпълняват различни функции - да търсят рибката, да следват зададена посока, да следват ... |
|
Комплектът е част от серията "Coding Critters", където ще откриете още продукти по темата. ... Роботите са сред любимите играчки на децата. А колко повече ще се зарадва вашето дете, като разбере, че ще може само да кодира не едно, а цели 2 роботчета! Това е напълно възможно с комплекта от "Learning Resources". Той е подходящ за деца над 4-годишна възраст и се състои от 2 кученца роботи за кодиране, купичка, кокалче, сертификат за осиновяване и книжка с инструкции. кученцата са изработени от здрава пластмаса и могат да изпълняват различни функции - да търсят кокалчето, да следват зададена посока, да ... |
|
Детската енциклопедия от Фют включва над 70 подвижни двойни капачета, с помощта на които децата ще се забавляват и ще разберат интересни факти за компютрите. Какво има зад компютърният екран и какво става под клавиатурата? Как работи електронният мозък на компютъра? Повдигнете капачетата по страниците и ще откриете отговорите на тези и на още много други въпроси. ... |
|
Второ преработено и допълнено издание. ... Книгата въвежда читателя в една област на дискретната математика - теорията на крайните графи и мултиграфи, и по-точно в нейния алгоритмичен аспект. Дадени са дефиниции на необходимите за алгоритмиката в графови структури понятия, формулировки на важните твърдения, както и доказателства на тези твърдения, които са полезни за усвояване на алгоритмите. Всички основни алгоритми, изложени в книгата, са програмно реализирани и е оценена сложността им по време в най-лошия случай. В това издание освен имплементации на С, които не използват други стандартни функции, освен функциите за ... |
|
Комплектът е част от серията "Coding Critters", където ще откриете още продукти по темата. ... Роботите са сред любимите играчки на децата. А колко повече ще се зарадва вашето дете, като разбере, че ще може само да кодира не едно, а цели 2 роботчета! Това е напълно възможно с комплекта от "Learning Resources". Той е подходящ за деца над 4-годишна възраст и се състои от 2 динозавърчета роботи за кодиране, купичка, грозде, сертификат за осиновяване и книжка с инструкции. Динозавърчетата са изработени от здрава пластмаса и могат да изпълняват различни функции - да търсят гроздето, да следват зададена ... |
|
Образователният комплект от Gigo е предназначен за деца над 4-годишна възраст. Той се състои от 278 елемента, сред които части за сглобяване, карти за кодиране и подробни инструкции с илюстрации, които ще преведат децата през 30 урока за кодиране, обхващащи 6 ключови области в кодирането - последователност, цикли, събития, условия, функции и променливи. С иновативния образователен комплект децата в начален курс и предучилищна възраст ще научат основите на програмирането и как да пишат прости кодове с помощта на карти без да са им необходими таблети, смарт телефони или компютри. С комплекта децата ще развият основни ... |
|
Bootstrap е един от най-популярните фреймуърки за HTML, CSS, и JavaScript. Той съдържа набор от инструменти за създаване на сайтове и уеб приложения: HTML/CSS шаблони за оформление на страници, уеб форми, етикети, навигационни блокове и други елементи на уеб интерфейса. С Bootstrap може да създадете динамичен дизайн, който се разтяга и свива, адаптирайки се към различните резолюции на екраните. Ще разберете как да създавате код, който да се визуализира по един и същи начин на най-различни устройства - смартфони, таблети, настолни компютри и лаптопи. Освен, че ще ви научи да правите модерни сайтове с адаптивен дизайн, ... |
|
Лесни и практически техники за писане на по-добър код. ... Като програмисти всички сме виждали сорс код, който е толкова неразбираем и изпълнен с грешки, че ни докарва главоболие. През последните пет години авторите Дъстин Босуел и Тревор Фучър успяха да съберат и анализираха стотици примери за "лош програмен ход" (голяма част от които са написани от самите тях). В резултат на тези изследвания те установиха какви са причините един код да бъде "лош" и създадоха техники за неговото подобряване. какви са техните изводи? Трябва да пишете програмите си така, че времето, необходимо някой да разбере кода ви, ... |
|
Това е книга, която опитните ASP.NET.1.1 и 1.2 разработчици трябва да прочетат, за да са в крак с ASP.NET.2.0, най-новата версия на популярната Microsoft среда за разработка на уеб приложения. Книгата е сборник, насочен не към това, което е модно и може да ви послужи за развлечение, когато имате малко свободно време, а към това, което ви трябва, за да приведете теорията в практика. Написана във вид на упражнения от серията "Бележник на разработчика" на O'Reilly, "ASP.NET.2.0: Бележник на разработчика" се фокусира върху най-новите и най-драматично променени инструменти и особености за уеб ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Учебникът съдържа 2 модула: модул 3 - Релационен модел на бази от данни; модул 4 - Програмиране на информационни системи. В уроците от Модул 3 са представени основите на проектирането на релационни бази от данни - изключително важна и много често неглижирана част от материала, свързан с бази от данни. Разглежда се релационният модел и създаването на информационни системи, като използваният инструмент за илюстриране е MS Access, който позволява по лесен и визуален начин да се извършват въведените теоретично знания и да се превърнат в практически умения. В ... |
|
Роботът от Keyestudio ще даде възможност на учениците да програмират. Той има формата на кола и може да изпълнява функции като избягване на препятствия, проследяване на линии, възпроизвеждане на музика, разпознаване интензитета на светлината и има Bluetooth контрол. Моделът може да се програмира графично или с програмните езици JavaScript и Python чрез платформата MakeCode . Роботът може да се контролира от мобилно устройство чрез приложението micro:bit за iOS и Android . Допълнителни материали, свързани с инсталацията и кодирането, може да изтеглите онлайн от платформата за файлове Dropbox . Роботът може да се ... |