В четвъртата част на "Подземните хроники" вече се е сбъднало третото пророчество, но Грегор пак е въвлечен в криза. От поколения насам плъховете се стремят да прогонят мишките - или "гризльовците" - от всички земи, където се заселват, като ги принуждават непрекъснато да се местят от едно място на друго. Но този път мишките изчезват и младата кралица Лукса е твърдо решена да научи защо. Двамата с Грегор потеглят на разузнавателна мисия и откриват истинската съдба на мишките. Тук има нещо много по-злокобно, отколкото Грегор и Лукса са си представяли - и то сочи към последното пророчество, което предстои ... |
|
Това не е обикновена книга за шаха. Тя съчетава помагало за деца на възраст от 6 до 12 години и увлекателна приказка за историята на играта. Братята Денис и Алекс ще те пренесат във вълшебния свят на шахмата, ще те срещнат с митични владетели, древни воини и пълководци. Ще научиш правилата на играта и как да печелиш първите си партии. А когато прочетеш и последната глава, вече ще си влюбен в шаха. А ползите от тази игра са общопризнати! Най-забавният начин да се научиш да играеш шах! Книгата повишава концентрацията, тренира паметта, развива фантазията, въображението и интуицията, изгражда усет за красота..." ... |
|
Книжка за оцветяване с игри и стихчета от Нина Колева и Матей Стоянов за правилата на движение и знаци и фигурки за безопасността на движението. За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. Книжката е част от поредицата Забавлявам се, играя и накрая всичко зная на издателство Театър Пан . Важно! При поръчка ще получите знаци и фигурки, избрани на случаен принцип. ... |
|
Седем ескиза към един портрет ... Богата и изящна като източна статуетка, Анна Орозова открито посещава ателието на художника Иван Милев. След нея слугинята носи кошници с храна и вино, които после връща празни или поне така изглеждат. Защото са пълни с мълвата, която вече пълзи из градеца К. Мълвата, разбира се, според най-добрите традиции на градеца е украсена с барокови подробности и детайли, за радост на бедни и богати. И двамата са аргонавти, но от различни експедиции, докоснали се на случаен сал сред океана, мокри, пълни със страх и ужас... Двама аргонавти, които търсят едно и също Златно руно, за да получат ... |
|
Книгата е предназначена за ученици и преподаватели, кандидат-студенти, както и за широк кръг читатели. В нея са разгледани разкази от творчеството на Йордан Йовков , съобразно изискванията на християнската религия. Символите и мотивите са доказани чрез разсъждения и анализ според времеви-пространствения модел. В този смисъл може да е полезна за ученици, показвайки начини на анализ на творба, като в същото време се поддържа поставена тема. Направените извънтекстови връзки дават възможност за по-широк поглед върху проблемите във времето и на фона на световната литература. Стилът е достъпен. Християнството като ценност е ... |
|
Тази книга е предназначена за онези, които не знаят или са слабо запознати с езика C++ и искат бързо да се научат да програмират на него. Ето защо в първа глава ще намерите основополагащи примери. ... C++ е един от най-популярните и търсени езици за програмиране. Той е изключително гъвкав и богат и е невъзможно да си представим професионален програмист, който да не го знае. Опитът показва, че един материал се усвоява най-добре, ако е илюстриран с примери. Освен това, понякога е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Тук ще научите: как е организирана ... |
|
Ако искате да станете истински софтуерен инженер, не може да не минете през школата на С. Езикът С е прост, лаконичен, широкообхватен и най-важното - изключително ефективен. Той лежи в основата на голямото семейство на С-езиците, към което принадлежат С++, С#, PHP, JAVA и др. Тази книга е за тези, които биха искали не само да се научат да програмират на С, но биха искали да започнат своето развитие като програмисти, стъпвайки на солидни основи от фундаментални знания за програмирането. Най-добре и най-лесно програмиране се учи с примери. Може дълго да разсъждаваме върху принципите, концепциите и подходите при ... |
|
Тази книга е посветена на 15-годишния юбилей на Нов български университет. ... |
|
Тази книга ще ви помогне самостоятелно да научите JavaScript - един от най-популярните и търсени езици за уеб програмиране. С негова помощ ще разширите функционалността на уеб страниците си и ще реализирате функции, които не могат да бъдат постигнати чрез стандартните HTML тагове. Невъзможно е да си представим професионален уеб програмист, който да не знае JavaScript. Опитът показва, че най-добре и най-лесно програмиране се учи с примери. Освен това е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Затова авторът е избрал именно този начин за структуриране на ... |
|
Историите в тази книга се появяваха през годините по страниците на всекидневника СЕГА. Първата група разкази, макар и наглед различни, имат своята обединяваща нишка - препятствията, през които са преминавали хората по света и в България във война и в мир. Някои от героите в тях са били опитни бойци - българите от времето на Балканската война, бойците от конфликта за остров Дамански или израелските командоси от мисията в Ентебе. Други са хващали оръжието по принуда, като зъболекаря Док Холидей, превърнал се в стрелеца-легенда на Дивия Запад, испанката Хуана Галан, атакувала френските войници с тиган, или кюрдската певица ... |
|
Таблото "Цифри, фигури и цветове" е двустранно - на лицевата страна са показани числата, основните фигури и цветове, а задната страна е предназначена за упражняване на изписването и чертането им. То е изработено от гланциран картон, което позволява след писане с флумастер , буквите да бъдат изтрити. То е с размери 21 x 29.5 cm. Таблото "Цифри, фигури и цветове" се предлага в два варианта: табло табло + CD Дискът съдържа песни и стихчета за цифрите от 1 до 10. ... |
|
Книгата запознава децата от 4 до 7-годишна възраст с главните печатни букви от българската азбука и пет основни геометрични фигури. Освен че поднася тази информация, тя засяга пряко спецификата на посочената възраст - действена и игрова. Използването ѝ развива определени умения у детето: фина моторика, концентрация на вниманието, следване на определен момент, групиране. Това става посредством активностите, които предлага - оцветяване, отлепяне и залепяне на стикери, писане по контур. ... |