Magic Dongle от Photon е USB приемник, който позволява да използвате приложението Photon Magic Bridge. Това приложение свързва до 8 робота Photon по едно и също време, компютър и интерактивна дъска. Благодарение на Photon Magic Dongle и Magic Bridge вече можете да използвате приложения като Scratch, MakeCode (интегрирани с JavaScript) и Python, както и моделите Photon Edu и Photon Robot. ... |
|
Комплектът е съвместим с micro:bit , където може да намерите още интересни продукти. ... Учениците ще се научат да програмират с комплекта на Gigo . Той включва 259 части, 31 сензора и платка micro:bit. Децата ще сглобят различни модели като ги накарат да се движат и да изпълняват различни функции. Те могат да им зададат код, чрез който да следват линия, да заобикалят препятствия, да измерват температура, да светят или да отчитат влажността на почвата. За целта може да се използва платформата MakeCode , чрез която може да се програмира графично или с JavaScript и Python. Комплектът е подходящ за създаване на научни ... |
|
Практическо програмиране на C#. ... Платформата .NET на Microsoft® е една от най-перспективните към днешна дата. С нейна помощ могат да се разработват различни приложения - от най-простите конзолни, през десктоп приложения, чак до сложни разпределени мрежови приложения. Тази книга ще ви запознае с основите на езика C#, с обектно-ориентираното програмиране, с характерните за C# конструкции като делегати, ламбда изрази, интерфейси, итератори и много други неща от съвременния свят на програмирането. Също така се засягат и въпроси от паралелното програмиране, файловия вход / изход, мрежовото програмиране и компилирането на . ... |
|
Ако искате да станете истински софтуерен инженер, не може да не минете през школата на С. Езикът С е прост, лаконичен, широкообхватен и най-важното - изключително ефективен. Той лежи в основата на голямото семейство на С-езиците, към което принадлежат С++, С#, PHP, JAVA и др. Тази книга е за тези, които биха искали не само да се научат да програмират на С, но биха искали да започнат своето развитие като програмисти, стъпвайки на солидни основи от фундаментални знания за програмирането. Най-добре и най-лесно програмиране се учи с примери. Може дълго да разсъждаваме върху принципите, концепциите и подходите при ... |
|
Второ преработено и допълнено издание. ... Книгата въвежда читателя в една област на дискретната математика - теорията на крайните графи и мултиграфи, и по-точно в нейния алгоритмичен аспект. Дадени са дефиниции на необходимите за алгоритмиката в графови структури понятия, формулировки на важните твърдения, както и доказателства на тези твърдения, които са полезни за усвояване на алгоритмите. Всички основни алгоритми, изложени в книгата, са програмно реализирани и е оценена сложността им по време в най-лошия случай. В това издание освен имплементации на С, които не използват други стандартни функции, освен функциите за ... |
|
Научете се да създавате многоплатформени уебсайтове, задвижвани с бази от данни. Тази книга представя цялостен поглед върху процеса на разработване на съвременни уебприложения, като използва комбиниран подход за изграждане на софтуерна архитектура от базови компоненти. Динамични уебприложения с XML и Java ще ви преведе през процеса от анализа и дизайна, през запознаването с основните технологии, до свързването им в цялостно приложение, с помощта на стандартни инструменти, шаблони и работни платформи, без да се впуска в прекалено много детайли или да предлага и обсъжда множество алтернативи. Използвайки сървърни ... |
|
Bootstrap е един от най-популярните фреймуърки за HTML, CSS, и JavaScript. Той съдържа набор от инструменти за създаване на сайтове и уеб приложения: HTML/CSS шаблони за оформление на страници, уеб форми, етикети, навигационни блокове и други елементи на уеб интерфейса. С Bootstrap може да създадете динамичен дизайн, който се разтяга и свива, адаптирайки се към различните резолюции на екраните. Ще разберете как да създавате код, който да се визуализира по един и същи начин на най-различни устройства - смартфони, таблети, настолни компютри и лаптопи. Освен, че ще ви научи да правите модерни сайтове с адаптивен дизайн, ... |
|
Техники за обектно-ориентирано програмиране. ... Книгата ви превежда стъпка по стъпка през целия процес, като първо ви обяснява как шаблоните за проектиране предоставят начин за структуриране на кода, чрез който ООП езиците стават по-лесни за разучаване и използване. След това ще разгледате различни шаблони за проектиране и ще създавате малки абстрактни примери, а накрая ще се заемете с по-сложните, реални приложения, които са описани в книгата. Темите, които се разглеждат, обхващат: ключови елементи на ActionScript 3.0 и защо той се е превърнал в ООП език; ООП характеристики, като класове, абстракция, наследяване и ... |
|
Роботът от Keyestudio ще даде възможност на учениците да програмират. Той има формата на кола и може да изпълнява функции като избягване на препятствия, проследяване на линии, възпроизвеждане на музика, разпознаване интензитета на светлината и има Bluetooth контрол. Моделът може да се програмира графично или с програмните езици JavaScript и Python чрез платформата MakeCode . Роботът може да се контролира от мобилно устройство чрез приложението micro:bit за iOS и Android . Допълнителни материали, свързани с инсталацията и кодирането, може да изтеглите онлайн от платформата за файлове Dropbox . Роботът може да се ... |
|
Програмиране, организация и управление. ... Древните прабългари вярвали, че притежават най-силната и истинска вътрешна сила. Чрез нея Тангра ги отличил от останалите племена и ги предопределил да побеждават и да изпълнят специалната мисия, с която ги натоварил. Бойното умение на прабългарите "Да Дао" също било дарено от Тангра в неразривна връзка с магическата сила "оренда". "Да Дао" днес е наследник на прабългарските бойни традиции. Стилът си поставя за цел да възроди българския боен дух и да възвърне самочувствието на българите като едни от най-добрите бойци в света. Духовната сила на ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... "Помагалото по компютърно моделиране за 3. клас на издателство Булвест-2000 е създадено като възможност за индивидуална работа с учениците, както и алтернатива за осмисляне на тяхното свободно време у дома. Разработените в него задачи имат за цел да повишат интереса, да надградят знанията в часовете по компютърно моделиране, да предложат и друг прочит на възможностите на визуалното програмиране, както и реалното му приложение в живота. Част от задачите се реализират с помощта на разнообразни средства (телефон, ножица, моливи и т.н.) Повишават мотивацията на ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |