Проектирайте и разработвайте програми, компилирайте и свързвайте код, отстранявайте проблеми и други неща. ... Защо сме толкова ентусиазирани за С? Програмите на С са бързи, кратки и гъвкави, и вие ще се научите да ги пишете за нула време. Тази разбираема книга разкрива тайните на кодирането, компилирането, добавянето на коментари, и използването на ключови думи, входно-изходни операции, променливи, цели числа и всичко останало. Още преди да сте прочели Глава 1, вие вече ще сте написали своята първа програма на С! Открийте как да: разбирате целия цикъл за разработване на програми; свързвате код, за да създавате ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Учебникът е одобрен от МОН. ... Информатиката е наука, която се занимава с методите за структуриране, събиране, обработка и разпространение на данни. Постиженията на тази научна област са пряко и динамично свързани със създаването и развитието на високотехнологични средства (компютри, операционни и комуникационни системи, потребителски софтуер, софтуер за разработка на приложения и др.), които са важен инструмент и/или инфраструктура, върху която функционират почти всички сфери на съвременното общество. В процеса на обучение по информатика учениците се научават да: ... |
|
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Книгата представлява практическо ръководство за работа с Matlab - най-популярната интегрирана програмна система за аналитични преобразувания, числени пресмятания и графично представяне на резултатите. Предназначена е за студенти, докторанти, преподаватели, инженери и специалисти от всички области на науката и техниката, прилагащи приблизителни и точни математически методи в своята работа. В книгата ще откриете: Графичен интерфейс Основни функции Графика и анимация Програмиране Документи с Notebook Symbolic Math Toolbox ... |
|
Роботът от Keyestudio ще даде възможност на учениците да програмират. Той има формата на кола и може да изпълнява функции като избягване на препятствия, проследяване на линии, възпроизвеждане на музика, разпознаване интензитета на светлината и има Bluetooth контрол. Моделът може да се програмира графично или с програмните езици JavaScript и Python чрез платформата MakeCode . Роботът може да се контролира от мобилно устройство чрез приложението micro:bit за iOS и Android . Допълнителни материали, свързани с инсталацията и кодирането, може да изтеглите онлайн от платформата за файлове Dropbox . Роботът може да се ... |
|
Книгата представлява практическо ръководство за работа с програмната система Mathematica - една от водещите системи за компютърна алгебра. Съвременните версии на Mathematica предоставят разнообразни процедури за символни преобразувания, числени пресмятания и визуализация на резултатите. Системата е известна с оригиналния си стил на програмиране и поддръжката на множество други стилове. Предназначена е за студенти, докторанти, преподаватели, инженери и специалисти от всички област на науката и техниката, прилагащи приблизителни и точни математически методи в своята работа. ... |
|
Комплектът Fable Explore от Shape Robotics е подходящ за въведение на учениците в програмирането и работата с роботи за програмиране. В него са включени модул Fable Joint и различни аксесоари. Благодарение на тях децата ще могат да конфигурират различни роботи и да тренират умението си за решаване на проблеми. А след като свикнат с работата със софтуера за управление и различните аксесоари, ще могат да създадат най-различни алгоритми. Комплектът е подходящ за работа в група от 1 до 3 деца. За Fable Fable е система с която учениците могат да създадат свой собствен робот за броени минути. Той е модулен комплект ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Учебникът по информатика за 11. клас профилирана подготовка покрива теми от: Модул 1: Обектно-ориентирано проектиране и програмиране; Модул 2: Структури от данни и алгоритми. Програмните илюстрации в Модул 1 на учебника са написани на езика С#, а използваната за програмиране среда е Visual Studio. Материалът е разделен в 5 теми. Почти всички уроци са снабдени с рубрика Въпроси и задачи, в която са включени както въпроси за проверка степента на овладяване на теоретичния материал, така и допълнителни задачи за създаване на приложения. Модул 2 на учебника е ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Учебникът е одобрен от МОН със заповед № РД 09 - 1065 / 19.05.2023 г. ... Учебникът е предназначен за задължително обучение по компютърно моделиране и информационни технологии за 7. клас. Той включва всички теми, определени в учебната програма на МОН. Представлява цялостна система за усвояване на теоретични знания и практически умения при работа с компютър, които разширяват и обогатяват наученото в предходната година и осигуряват висока степен на приемственост. Учебникът дава възможност за придобиване на знания за компютърна система и защитата на данните в нея, ... |
|
НЛП тайни за бърза и трайна житейска промяна. ... Първокласен пътеводител как да преодоляваме проблемите си с помощта на невролингвистично програмиране! Според Ричард Бандлър , световноизвестния съосновател на НЛП, можем да бъдем каквито пожелаем. Заниманията с неговите авангардни техники отнемат секунди, но са дарили милиони хора с живот, изпълнен с истинско щастие. Д-р Бандлър е разработил най-ефикасните и лесноприложими упражнения, които ни дават възможност да овладеем всяка област в живота си, от надмогването на страховете, фобиите и лошите навици, до откриването на щастието и успеха в работата и личните отношения. ... |
|
50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист. ... Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене. В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и ... |
|
Роботът от Keyestudio предоставя интерактивно обучение по програмиране. Той има формата на кола, която може да проследява линии, да възпроизвежда музика, да се управлява с дистанционно управление и да отбягва препятствия. Колелата на робота могат да се въртят на 360°. Моделът разполага с ултразвуково проследяване и Bluetooth контрол. Тези функции могат да бъдат активирани чрез графично програмиране в платформата MakeCode или чрез програмния език Python в платформата Mu . Роботът може да се контролира чрез приложението Mecanum Robot . Допълнителни материали, свързани с инсталацията и кодирането, може да изтеглите ... |