Аз се уча да смятам ... Образователна игра за правилното ориентиране на децата в дебрите на цифрите и четирите аритметични действия. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Помагалото съдържа 8 пъзела със 72 стикера. ... Настоящият сборник има за цел да даде на учениците от 2. клас възможност да проверят знанията си по математика, наблюдателността и съобразителността си. Помагалото включва 7 самостоятелни работи в три варианта, всеки отбелязан с определен символ. Задачите в отлените варианти са с различна степен на трудност. Отговорите на задачите от първи вариант ще намерите в приложението в края на помагалото. Дали сте решили вярно тестовите задачи можете да проверите с помощта на перфокартите, които се поставят върху решената ... |
|
Учебното помагало е одобрено със Заповед № РД 09-240/06.03.2012 г. на министъра на образованието, младежта и науката. ... Образователната поредица "Логико примо" е предназначена за деца и може да бъде използвана в детски градини, подготвителни групи и началните класове. Материалите са разработени от квалифицирани педагози от училищата и детските градини. Текстовете и илюстрациите стимулират децата да играят, разказват и разсъждават, а подборът на темите е съобразен с опита и познанията им за съответната възраст. В илюстрациите на отделните карти децата могат да открият ситуации и образи, с които да се ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. За деца на 6 - 7 години. ... Познавателната книжка от системата "Вики и Ники" е предназначена за деца от 4. подготвителна група в детската градина и в училището. Книжката съдържа работни листове, модели и материали за индивидуална и групова работа на децата по образователни направления: музика, изобразително изкуство и конструиране и технологии. Продължава развитието на представите на детето за различните видове изкуства, като се задълбочава стремежът за самостоятелно създаване на творчески продукт или стимулиране за творческа изява. В много от темите се ... |
|
Комплектът Весела математика: Образователни флашкарти е предназначен за деца на възраст над 5 години. Целта е чрез игра детето да опознае света на математиката: цифри, числа, геометрични фигури, времеви и пространствени отношения. Докато играе и се забавлява, то неусетно формира представи, изгражда умения и изразява отношения, създава речников запас и развива своето въображение. Съдържа 24 образователни флашкарти, подходящи за: индивидуална работа с детето в детската градина екипни задачи и игри; фронтална работа на учителя; занимания у дома. Флашкартите може да бъдат използвани за различни игри с цел: броене ... |
|
Образователна книжка за деца от 4 до 6 години. ... В книгата ще откриете много забавни упражнения и игри за усвояване на начални умения по писане и математика - лабиринти, задачи за изрязване и изработване на фигурки за коледната украса, за откриване на прилики и разлики, оцветяване и други. ... |
|
За деца на 6 - 7 години. ... Учебното съдържание е разработено таблично, което улеснява учителя при ежедневното планиране. В приложението са включени художествени произведения и дидактични игри по български език и литература, примерни подвижни игри по физическа култура, примерни дидактични игри и упражнения по математика, допълнителна информация по околен свят. Методическото ръководство на учителя включва: подходи и форми на педагогическо взаимодействие; разпределение на формите на педагогическо взаимодействие; тематично разпределение по образователни направления; примерни разработки на педагогически ситуации и ... |
|
Образователна книжка за деца от 4 до 6 години. ... В книгата ще откриете много забавни упражнения и игри за усвояване на начални умения по писане и математика - лабиринти, картинно судоку, задачи за изрязване и изработване на фигурки, за откриване на прилики и разлики, броене, оцветяване и други.За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. Книжката е част от поредицата "Весели игри и задачи" на издателство "Пан". ... |
|
Драконска математика е приказна книга за числата от 1 до 10. В нея основни герои са три дракончета и приятелите им феите. Всички те представят числата от 1 до 10 по забавен начин. С игрите и упражненията в книгата, децата ще научат правилното изписване на числата. Събирането и изваждането до 10 са представени с игра, в която дракончета подскачат по числови редици напред и назад. Докато го правят, децата решават задачи със събиране и изваждане сами. Ще решават судоку, логически игри с числа, ще рисуват, свързвайки числата, ще играят на домино с числа. Книга, подходяща за малките дракончета, които ще заобичат математиката. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас . Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 2. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM ... |