Превърни всеки ден в забавление с това изумително издание, включващо най-добрите игри. Забавлявай се в дъждовните дни с жакове! Играй "Удари по балони", когато е слънчево! Предизвиквай гостите на партито да закачат превръзката на пирата! Спечели партия "Бинго на път" по време на дълго пътуване! ... |
|
Класическата игра Water Frenzy от Svoora ще се хареса както на децата, така и на възрастните. Тя е подходяща за малчугани над 3-годишна възраст и е изработена от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. Тя представлява дървено блокче с прозорче, в което има вода с колчета и цветни рингове. Вашата цел е чрез натискане на страничните бутони да вкарате цветните рингове по цвят на колчетата. Натискайки бутоните, ще вкарвате налягане в играта, достатъчно че да раздвижвате водата в прозорчето, без опасност да се спука. Готови ли сте за това интересно предизвикателство? Вземете своята игра Water Frenzy и се забавлявайте! ... |
|
Забавно е да изпълваш белите полета в книжките за оцветяване с цветове, нали? Често това удоволствие е придружено с нацапани дрехи, мебели и ръчички. От "Galt" са измислили забавно решение на този проблем. Книжката за оцветяване "Кой се крие" има 6 картинки, които са събрани в тефтерче със спирала и "магически" маркер. Когато се напълни с вода и детето започне да оцветява, там където белите листа се намокрят, картинките различни животинки и дечица ще се оцветят в определени цветове. Така малчуганите спокойно могат да се забавляват, а когато картинките изсъхнат, ще станат отново бели и ще ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в Средновековието. По това време царува крал Лошник, който е заграбил последното драконово яйце и смята да приготви с него омлет на сина си... След миг ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да намериш и да спасиш драконовото яйце, след което да избягаш преди пространствено-времевият портал на Дизет-13 да се затвори! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и дедуктивно мислене. Игра за време! Според избраното ниво на трудност ще разполагаш от 30 до 60 минути, за ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в далечната 1889 г. в Неапол, Италия. Там майсторът готвач, създал пица Маргарита, съвсем скоро може да бъде отровен от завистлив съперник... Само след няколко минути ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да откриеш в ресторанта на съперника отровното ястие и да го замениш с подобно. След което да избягаш, преди пространствено-времевият портал да се е затворил! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и дедуктивно мислене. Игра за време! Според избраното ниво на ... |
|
He`s the one, she loves to hate. ... NEMESIS [n]: a long-standing rival; an arch-enemy; a person's undoing; Joshua Templeman. Lucy Hutton, baker-of-cakes, exemplary assistant and professional "nice girl", is waging war. She's got the whole office on her side - except for tall, dark and charmless Joshua Templeman. He's been nothing but hostile since the moment they met and now it feels like nothing matters as much as taking him down. Trapped together under the fluorescent lights, they become entrenched in an addictive rivalry. There's the Staring Game, The Mirror Game, The HR Game. Lucy ... |
|
Получих наследство, което не очаквах, от баща, за когото дори не подозирах и това промени напълно обикновения ми живот. Обичах работата си - създаването на алгоритми и предвиждането беше всичко, с което исках да се занимавам. И изведнъж се оказвам начело на един от най-големите футболни отбори, пресата ме преследва, а аз нямам никаква идея как да се справя. Помощта идва от най-неочакваното място - капитана на отбора Крисчън Нокс - суперзвезда, супер секси и супер забавен. Крисчън е твърде самоуверен и може да има всяка жена, която пожелае. Ала напоследък сякаш единствената, която иска, съм аз... Въпреки че присъствието ... |
|
Нужен е само един сблъсък на футболното игрище и внезапно животът на Аш вече не изглежда точно по начина, по който си го спомня. Колкото и невъзможно да изглежда това, сблъсъкът го изпраща в друго измерение, и той продължава да подскача между светове, които приличат на неговия, но не съвсем. В началото промените в неговия свят са малки, но бързо излизат от контрол, когато се озовава във вселени, където има всичко, което някога е искал, такива, в които обществото е останало в капана на миналото, или такива, в които открива, че той самият е някой напълно непознат. И ако Аш не внимава, светът, който се опитва да опознае по- ... |
|
"Научих си урока - край със свалките... Наистина, това беше! Без повече гаджета, без повече игрички. Аз, Хънтър Девънпорт, новият капитан на хокейния отбор на Брайър, се отказвам официално от секса и обявявам, че за мен са важни само спортът и ученето. И колкото и изкушения да ми се предлагат, ще бъда твърд! Но пък кой е казал, че не мога да съм приятел с някое момиче? Няма да ви лъжа, новата ми съученичка Деми Дейвис е страшно готина. Сладка и забавна, тя определено ме привлича, но си има гадже, а аз имам своето въздържание - значи няма как да има нещо между нас. Само дето скоро тя се оказва свободна. И търси игра. ... |
|
From the New York Times bestselling author of Start With Why and Leaders Eat Last , a bold framework for leadership in today's ever-changing world. How do we win a game that has no end? Finite games, like football or chess, have known players, fixed rules and a clear endpoint. The winners and losers are easily identified. Infinite games, games with no finish line, like business or politics, or life itself, have players who come and go. The rules of an infinite game are changeable while infinite games have no defined endpoint. There are no winners or losers-only ahead and behind. The question is, how do we play ... |
|
Забавно е да изпълваш белите полета в книжките за оцветяване с цветове, нали? Често това удоволствие е придружено с нацапани дрехи, мебели и ръчички. От "Galt" са измислили забавно решение на този проблем. Книжката за оцветяване "Ваканция" има 6 различни картинки, които са събрани в тефтерче със спирала и "магически" маркер. Когато се напълни с вода и детето започне да оцветява, там където белите листа се намокрят, различните картинки ще се оцветят в определени цветове. Така малчуганите спокойно могат да се забавляват, а когато картинките изсъхнат, ще станат отново бели и ще могат да се ... |
|
Забавно е да изпълваш белите полета в книжките за оцветяване с цветове, нали? Често това удоволствие е придружено с нацапани дрехи, мебели и ръчички. От "Galt" са измислили забавно решение на този проблем. Книжката за оцветяване "Детство" има 6 различни картинки, които са събрани в тефтерче със спирала и "магически" маркер. Когато се напълни с вода и детето започне да оцветява, там където белите листа се намокрят, различните картинки ще се оцветят в определени цветове. Така малчуганите спокойно могат да се забавляват, а когато картинките изсъхнат, ще станат отново бели и ще могат да се ... |