store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Начало    Компютърна литература    Програмиране и езици    C, C++, C#    Научете сами C++ за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти
Начало   Начало    ...    ...    C, C++, C#  

Научете сами C++ за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти

Научете сами C++ за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Цена:  17.89
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 1.55
До офис на Еконт: 3.55
До адрес: 3.55
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка14‑08‑2026 г. или 17‑08‑2026 г.
 Основни параметри:
Продукт#274-217
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик 
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена24-02-2020 г.
ИздателствоАлексСофт
Категории
КорицаМека
Страници584
Размери16.40 / 23.40 / 3.00 cm
Тегло0.924 kg
EAN9789546563903
ISBN9789546563903
Научете сами C++ за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти - книга

Научете сами C++ за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти

Цена:  17.89
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 1.55
До офис на Еконт: 3.55
До адрес: 3.55
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка14‑08‑2026 г. или 17‑08‑2026 г.
 Основни параметри:
Продукт#274-217
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик 
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена24-02-2020 г.
ИздателствоАлексСофт
Категории
КорицаМека
Страници584
Размери16.40 / 23.40 / 3.00 cm
Тегло0.924 kg
EAN9789546563903
ISBN9789546563903
Описание
Обновено за C++14.
Само за 24 урока, всеки от които изисква максимум час, вие ще успеете да овладеете основите на програмирането на С++ - един от най-популярните и мощни езици, който някога е бил създаван. Използвайки прост подход стъпка по стъпка, по един бърз и приятелски начин, този самоучител ще ви предаде всички знания, които трябва да притежавате, от инсталирането и използването на компилатор, до дебъгването на програмите, които сте създали, до новостите в С++ 14. Всеки урок стъпва върху наученото в предишните, предоставяйки ви солидни знания относно основните концепции и техники в програмирането на С++. Инструкциите стъпка по стъпка ще ви преведат внимателно през основните задачи за програмиране на С++. Задачи и упражнения в края на всяка глава ще ви помогнат да се тествате, за да сте сигурни, че сте готови да продължите напред. Забележки и съвети ще ви посочат съкратени пътища и решения.

Научете се как :
  • да инсталирате и използвате компилатор на C++ за Windows, Mac OS X или Linux;
  • създавате обектно-ориентирани програми в C++;
  • овладеете базовите концепции на C++, каквито са функциите и класовете;
  • добавяте обогатена функционалност чрез шаблони и ламбда изрази;
  • дебъгвате вашите програми, за да получите безгрешен код;
  • научите техники за обработването на изключения и грешки;
  • използвате новите възможности на C++14, последната версия на езика;
  • създавате и използвате шаблони;
  • контролирате потока на програмата чрез цикли;
  • записвате информация в масиви и низове;
  • декларирате и използвате указатели;
  • използвате презареждане на оператори;
  • разширявате класове чрез наследяване;
  • използвате полиморфизъм и наследени класове;
  • използвате обектно-ориентиран анализ и дизайн.

Роджърс Кейдънхед е разработчик на уеб приложения, който е автор на много книги по теми, свързани с Интернет, включително "Научете сами Java за 24 учебни часа".

Джеси Либърти е автор на много книги за разработването на софтуер, включително бестселърите за "C++" и ".NET.". Той е президент на Liberty Associates, Inc. където предоставя своите услуги по програмиране, консултации и обучение.
За издателство АлексСофт
Алекс-Софт Пъблишинг ЕООД
София, 1528
ул. Поручик Христо Топракчиев 11
cust_serv@alexsoft.net
Страници от тази книга






Съдържание
Въведение
  • За кого е предназначена тази книга?
  • Не трябва ли първо да науча С?
  • Защо е необходимо да научите С++?
  • Какво да направя, ако нямам нужда от тази книга?
  • Конвенции, използвани в тази книга
Напишете първата си програма
  • Използване на С++
  • Компилиране и свързване на изходния код
  • Създаване на вашата първа програма
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Организиране на частите на програмата
  • Причини за използването на С++
  • Стилове за програмиране
  • C++ и обектно-ориентираното програмиране
  • Частите на програма
  • Препроцесорни директиви
  • Изходният код ред по ред
  • Коментари
  • Функции
  • Използване на аргументи с функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на променливи и константи
  • Какво представляват променливите?
  • Записване на променливи в паметта
  • Променливи със знак и променливи без знак
  • Типове променливи
  • Дефиниране на променлива
  • Присвояване на стойности на променливи
  • Използване на дефиниции на типове
  • Константи
  • Дефиниране на константи
  • Изброени константи
  • Автоматично-типизирани променливи
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на изрази, операции и оператори
  • Операции
  • Празно пространство
  • Съставни операции
  • Изрази
  • Оператори
  • Оператор за присвояване
  • Математически оператори
  • Комбиниране на оператори
  • Увеличаване и намаляване с 1
  • Оператори, използвани като представки и окончания
  • Съдържание v
  • Старшинство на операторите
  • Релационни оператори
  • Условни операции If-Else
  • Клаузата Else
  • Съставни операции If
  • Логически оператори
  • Оператор AND
  • Оператор OR
  • Оператор NOT
  • Старшинство на релационните оператори
  • Стойности на сложни изрази
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Извикване на функции
  • Какво представлява функцията?
  • Деклариране и дефиниране на функции
  • Използване на променливи с функции
  • Локални променливи
  • Глобални променливи
  • Параметри на функция
  • Връщане на стойности от функции
  • Подразбиращи се параметри на функция
  • Презареждане на функции
  • Функции inline
  • Автоматично типизирани стойности на връщане
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Контролиране на хода на програмата
  • Работа в цикъл
  • Цикли while
  • Прекъсване (breaking) извън цикъл
  • Продължаване към следващия цикъл
  • Цикли do-while
  • Цикли for
  • Напреднали цикли for
  • Вместени цикли
  • Операции switch
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Записване на информация в масиви и низове
  • Какво представляват масивите?
  • Писане след края на масивите
  • Инициализиране на масиви
  • Многомерни масиви
  • Инициализиране на многомерни масиви
  • Да кажем нещо за паметта
  • Символни масиви
  • Копиране на низове
  • Четене на масиви с цикли Foreach
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на базови класове
  • Какво представляват типовете?
  • Създаване на нови типове
  • Класове и членове
  • Деклариране на клас
  • Дефиниране на обект
  • Достъпване на членовете на клас
  • Частен или публичен достъп
  • Реализиране на член функции
  • Създаване и изтриване на обекти
  • Подразбиращи се конструктори
  • Конструктори, предоставени от компилатора
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Прехвърляне към напреднали класове
  • Член функции const
  • Как да разделите класовия интерфейс от реализацията
  • Организиране на декларации на класове и дефиниции на функции
  • Реализация inline
  • Класове с други класове като член данни
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на указатели
  • Разбиране на указателите и начина на тяхното използване
  • Записване на адреса в указател
  • Оператор за околен път, или индиректно използване на указателите
  • Указатели, адреси и променливи
  • Манипулиране на данни чрез използването на указатели
  • Разглеждане на адреси, записани в указатели
  • Защо да използваме указатели?
  • Какво представляват стека (stack) и динамичната памет (heap)
  • Използване на ключовата дума new
  • Използване на ключовата дума delete
  • Избягване на изтичания на паметта
  • Нулев указател константа
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разработване на напреднали указатели
  • Създаване на обекти в динамичната памет
  • Изтриване на обекти
  • Достъп до членове за данни, използвайки указатели
  • Член за данни в динамичната памет
  • Указателят this
  • Заблудени или мотаещи се указатели
  • Указатели const
  • Указатели const и член функции const
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на референции
  • Съдържание
  • Какво представляват референциите?
  • Създаване на референция
  • Използване на адреса на оператор при референции
  • Какво може да бъде реферирано?
  • Нулеви указатели и нулеви референции
  • Подаване на аргументи на функции по референция
  • Правене на swap() да работи с указатели
  • Реализиране на swap() с референции
  • Разбиране на заглавните части на функциите и прототипите
  • Връщане на множество стойности
  • Връщане на стойности по референция
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разработване на напреднали референции и указатели
  • Подаване по референция с цел подобряване на ефективността
  • Подаване на указател const
  • Референциите като алтернатива към указателите
  • Кога трябва да се използват референции и кога указатели
  • Референции към обекти, които са извън обхват
  • Връщане на референция към обект към обект в динамичната памет
  • Указател, указател, къде е този указател?
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Извикване на напреднали функции
  • Презаредени член функции
  • Използване на подразбиращи се стойности
  • Инициализиране на обекти
  • Конструктор за копиране
  • Константни изрази по време на компилирането
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на презареждането на оператори
  • Презареждане на оператори
  • Написване на метод за увеличаване с единица
  • Презареждане на оператора окончание
  • Презареждане на оператора за събиране
  • Ограничения за презареждането на оператори
  • operator=
  • Оператори за преобразуване
  • Операторът int
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разширяване на класове чрез наследяване
  • Какво представлява наследяването?
  • Наследяване и произход
  • Животни и наследяване
  • Синтаксисът на произхождението
  • Private в сравнение с Protected
  • Конструктори и деструктори
  • Подаване на аргументи към базови конструктори
  • Предефиниране на функции
  • Презареждането сравнено с предефинирането
  • Скриване на член функции на базовия клас
  • Извикване на базовата член функция
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на полиморфизъм и наследени класове
  • Полиморфизъм реализиран чрез виртуални член функции
  • Как работят виртуалните член функции
  • Не можете да стигнете дотам оттук
  • Нарязване
  • Виртуални деструктори
  • Виртуални конструктори за копиране
  • Каква е цената на виртуалните член функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на напреднал полиморфизъм
  • Проблеми с единичното наследяване
  • Абстрактни типове за данни
  • Чисти виртуални функции
  • Реализиране на чисто виртуални функции
  • Сложни йерархии от абстракции
  • Кои типове са абстрактни?
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Записване на информация в свързани списъци
  • Свързани списъци и други структури
  • Примерен случай за свързани списъци
  • Делегиране на отговорността
  • Компонентни части
  • Свързаните списъци като обекти
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на специални класове, функции и указатели
  • Статични член данни
  • Статични член функции
  • Съдържане на класове
  • Достъпване на членове на съдържан клас
  • Филтриране на достъпа до съдържани методи
  • Копиране по стойност вместо по референция
  • Приятелски класове и функции
  • Указатели към функции
  • Масиви от указатели към функции
  • Подаване на указатели към функции към други функции
  • Използване на typedef с указатели към функции
  • Указатели към член функции
  • Масиви от указатели към член функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на новите възможности на C++14
  • Най-новата версия на С++
  • Използване на auto в типовете за връщане на функция
  • Подобрени числови буквени променливи
  • Ключовата дума constexpr
  • Ламбда изрази
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на обектно-ориентирания анализ и дизайн
  • Цикълът на разработване
  • Симулиране на алармена система
  • Създаване на концепция
  • Анализ и изисквания
  • Дизайн от високо ниво и дизайн от ниско ниво
  • Други обекти
  • Проектиране на класовете
  • Добавяне на допълнителни класове
  • Събитийни цикли
  • PostMaster: Примерен случай
  • Два пъти мери, един път режи
  • Разделяй и владей
  • Формат на съобщенията
  • Проектиране на основния клас
  • Йерархии с корен или йерархии без корен
  • Проектиране на интерфейсите
  • Създаване на прототип
  • Правилото 80/80
  • Проектиране на класа PostMasterMessage
  • Application Programming Interface
  • Програмиране в големи групи
  • Съображения за дизайн по време на работа
  • Работа с драйверни програми
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на шаблони
  • Какво представляват шаблоните?
  • Инстанции на шаблона
  • Дефиниция на шаблона
  • Използване на елементи на шаблон
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Работа с изключения и обработване на грешки
  • Бъгове, грешки, обърквания и развален код
  • Обработване на неочакваното
  • Изключения
  • Как се използват изключенията
  • Използване на блокове try и catch
  • Прехващане на изключения
  • Повече от едно прехващане
  • Прехващане чрез референция и полиморфизъм
  • Писане на код с професионално качество
  • Големи скоби
  • Дълги редове
  • Операции switch
  • Текст на програмата
  • Имена на идентификатори
  • Изписване и използване на големи и малки букви при имената
  • Коментари
  • Достъп
  • Дефиниции на класове
  • Файлове include
  • const
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Приложение А. Двоична и шестнадесетична бройни системи
  • Други бази
  • Около базите
  • Двоична система
  • Защо се използва базата 2?
  • Битове, байтове и нибли5
  • Какво е КВ?
  • Двоични числа
  • Шестнадесетични числа
Приложение B. Речник
Приложение C. Уебсайта на тази книга
Приложение D. Използване на компилатора MinGW C++ на Windows
  • Сваляне на MinGW-w64
  • Задаване на променлива на средата Path
  • Тестване на вашата инсталация
  • Отваряне на папки в MS-DOS
  • Създаване на папки в MS-DOS
  • Изпълнение на програми в MS-DOS
Слънцезащита Sun Like на промо цени
Рейтинг
Рейтинг: 8.00 / 4 гласа 
За да оцениш книгата "Научете сами C++ за 24 учебни часа", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Други интересни предложения
Първи стъпки в програмирането на C / C++
Бисерка Йовчева, Ирина Иванова
Цена:  13.00
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено издание. ... Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. клас, които се готвят ( ...
Състезателно програмиране за група С
Марин Шаламанов, Петър Петров
Цена:  10.00
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Книгата е посветена на състезателното програмиране за българските ученици от група С за 7. клас и 8. клас. Това е най-младшата ...
Научете сами Java за 24 учебни часа
Роджърс Кейдънхед
Цена:  14.83
Продуктът е представен с вътрешни страници
Осмо издание: разглежда Java 9 и Android. ... Компютърното програмиране с Java е по-лесно, отколкото изглежда. Само за 24 урока от или ...
C / C++ - практическо програмиране в примери
Денис Колисниченко
Цена:  10.20
Тази книга не е поредният самоучител по С / C++, a наръчник с реални, добре обяснени примери, решени с помощта на езика за ...
C++ в примери и задачи
Алексей Василев
Цена:  12.75
Тази книга е предназначена за онези, които не знаят или са слабо запознати с езика C++ и искат бързо да се научат да програмират на ...
C#: 24-часово обучение + онлайн видео уроци
Род Стивънс
Цена:  23.01
Продуктът е представен с вътрешни страници
Пълен пакет за обучение с онлайн видео уроци. Бърз и лесен експертен наръчник за обучение по програмиране на C#. ... C# се превърна в ...
C for Dummies
Дан Гукин
Цена:  14.83
Продуктът е представен с вътрешни страници
Проектирайте и разработвайте програми, компилирайте и свързвайте код, отстранявайте проблеми и други неща. ... Защо сме толкова ...
C++ на разбираем език
Браиън Овърленд
Цена:  12.78
Второ издание. ... C++ на разбираем език е сбит, но мощен справочник, който изяснява сложния език C++. Предназначена за широк кръг ...
С - в примери и задачи
Алексей Василев
Цена:  15.31
Ако искате да станете истински софтуерен инженер, не може да не минете през школата на С. Езикът С е прост, лаконичен, широкообхватен ...
Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Книги от Роджърс Кейдънхед
Научете сами Java за 24 учебни часа - книга
Научете сами Java за 24 учебни часа
Роджърс Кейдънхед

АлексСофт
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  14.83
Книги от Роджърс Кейдънхед
Научете сами Java за 24 учебни часа
Роджърс Кейдънхед
Цена:  14.83
Продуктът е представен с вътрешни страници
Осмо издание: разглежда Java 9 и Android. ... Компютърното програмиране с Java е по-лесно, отколкото изглежда. Само за 24 урока от или ...
Закупилите тази книга, купуват също
PHP 7 & MySQL - практическо програмиране - книга
PHP 7 & MySQL - практическо програмиране
Денис Колисниченко

Асеневци
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  12.75
SolidWorks Овладяване - том 1 - книга
SolidWorks Овладяване - том 1
Мат Ломбард

АлексСофт
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  16.87
Microsoft Excel формули и функции For Dummies - книга
Microsoft Excel формули и функции For Dummies
Кен Блътман

АлексСофт
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  14.83
Първи стъпки в програмирането на C / C++ - книга
Първи стъпки в програмирането на C / C++
Бисерка Йовчева, Ирина Иванова

КЛМН
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  13.00
Python за деца - книга
Python за деца
Джейсън Бригс

Асеневци
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с видео материали
Цена:  10.20
YouTube маркетинг For Dummies - книга
YouTube маркетинг For Dummies
Уил Ийгъл

АлексСофт
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  13.80
Състезателно програмиране за група С - книга
Състезателно програмиране за група С
Марин Шаламанов, Петър Петров

КЛМН
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  10.00
Python - практическо програмиране - книга
Python - практическо програмиране
D.K. Academy

Асеневци
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  14.29
Пътят от начинаещ до експерт програмист в задачи - част 1 - Нора Ангелова - книга
Книгата съдържа задачи по програмиране на езика С++ и въвежда напълно нова методология за обучение по ...
Първи стъпки в програмирането на C / C++ - Бисерка Йовчева, Ирина Иванова - помагало
Второ преработено издание. : Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. ...
Втори стъпки в програмирането на C / C++ - Бисерка Йовчева, Ирина Иванова, Петър Петров - помагало
Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 5. клас и 6. клас, които се готвят ( ...
Състезателно програмиране за група С - Марин Шаламанов, Петър Петров - помагало
Книгата е посветена на състезателното програмиране за българските ученици от група С за 7. клас и 8. ...
Практическо ръководство по програмиране на C# - Христо Крушков - учебник
Практическо ръководство - увод в програмирането, детайлно илюстриран с примери на езика С#. : ...
Увод в състезателното програмиране - Красимир Манев - помагало
Книгата е предназначена за всички, които искат да започнат занимания по състезателно програмиране от ...
Проектиране на роботизирани системи - Йоаннис Патиас, Васил Георгиев - книга
В книгата са представени моделите, методите, знанията и материалите, необходими за проектиране на ...
Алгоритми в графи. Основни алгоритми с STL - Красимир Манев - книга
Второ преработено и допълнено издание. : Книгата въвежда читателя в една област на дискретната ...
C++ в примери и задачи - Алексей Василев - книга
Тази книга е предназначена за онези, които не знаят или са слабо запознати с езика C++ и искат бързо ...
Алгоритми на C / C++ - Атанаска Димитрова Босакова - Арденска - учебник
Книгата представлява основно учебно помагало (учебник) по дисциплината Синтез и анализ на алгоритми, ...
Търсене
Ученически раници
Ученически несесери
Ученически аксесоари
Учебни пособия
Учебници и помагала
Ученически тетрадки
Популярно