Интригуващо виртуално детско пътуване из целия свят! ... "Околосветско пътешествие за деца" е образователно-информационна игра, която е предназначена за деца на възраст между 5 и 8 години. Игралното ѝ поле се състои от карта на света, около която са разположени различните полета за игра. Преминавайки през част от тях, малчуганите ще трябва да отговорят на въпроси, свързани с държавите, в които ще "попаднат" по време на игралното си пътешествие или относно различни любопитни факти. Като например "Какво е синият кит? Най-голямото морско животно или най-голямото животно на планетата?" Или ... |
|
Компютърна игра с българските ръкописни букви. От създателите на "Буквенка", "Цифренка" и "Разговорка". ... Чрез "Ръкописка" децата се запознават с българските ръкописни букви, техните елементи и особености. С удоволствие се упражняват кои са частите на главните и малките ръкописни български букви, как се изписват и как се подреждат. В същото време в течение на играта се печелят части от забавни къщички. Любими герои от българските приказки съпровождат действията на детето и се радват на неговите постижения. След сглобяването на пет интересни къщички, се отваря чудно съкровище с ... |
|
Приказни игри с феи и еднорози е приказна книжка, в която децата ще открият: логически игри; лабиринти; судоку; намиране на разлики и скрити думи; картинки за оцветяване; игри за наблюдателност и броене; и още много загадки. Към книжката са включени 6 цвята пастели. Книжката е част от поредицата с пастели на издателство Дивертино . За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
Забавната детска игра "Английски за деца" на издателство "Славена" е подходяща за деца над 3 години. Играта има за цел да запознае малчуганите с имената на български и английски език на домашните и горските животни. В нея могат да се включат от 2 до 4 участника. Игралният комплект включва 4 пионки в зелен, червен, син и жълт цвят, 1 зар, двулицево игрално поле, като от едната му страна са изобразени домашните животни, а от другата горските животни. В комплекта ще откриете още 26 картонени кръгчета с английската азбука и 18 карти, като всяка карта на лицевата си страна има картинка на домашно животно, ... |
|
Книга с 36 игри за малки принцеси. Животът на принцесите е забавен, но и пълен с отговорности за техните домашни любимци. Децата ще се запознаят с двореца на принцесите, техните красиви рокли, кученца и понита. Ще решават пъзели намират разлики, оцветяват, броят, играят на игри за логика и наблюдателност. Към книгата са включени пастели от 6 цвята. Книжката е част от поредицата Моята първа книга с игри . За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
Образователна книжка за деца от 4 до 6 години. ... В книгата ще откриете много забавни упражнения и игри за усвояване на начални умения по писане и математика - лабиринти, картинно судоку, задачи за изрязване и изработване на фигурки, за откриване на прилики и разлики, броене, оцветяване и други.За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. Книжката е част от поредицата "Весели игри и задачи" на издателство "Пан". ... |
|
Детска мултимедийна програма - игра с българските букви. ... Чрез "Буквенка" децата с удоволствие и радост научават българските букви, упражняват сричките и пишат думи. Любими герои от българските горски приказки "говорят" на детето и "одобряват" неговите постижения. Буквите се представят с анимация и музикален съпровод от инструмент, чието име започва със същата буква. Играта е богато илюстрирана от художника Милен Личков в традиционен национален дух. Детето има стимул да открива верните отговори, да показва сръчност и досетливост. Съдържанието е съобразено с етапите на изучаване на ... |
|
Комплектът съдържа: книга с любопитна информация; 36 карти; 4 игрални дъски. Книжката е картонена с размери 17 x 17 cm. Съдържа 24 страници с любопитни факти за повече от 30 животни. За още по-голямо забавление към нея са включени 36 карти и 4 игрални дъски, с помощта на които децата ще затвърдят наученото и ще тренират своята концентрация и памет. Събери картинките Събери картинките е мемори игра, подходяща за 2 - 4 играчи. Всеки играч си избира игрална дъска, картите се подреждат с лицевата част надолу. Първият от играчите избира една карта и я обръща. Ако тя съвпада с картинка от дъската му, той я взема и ... |
|
В книгата се разкриват основни въпроси на предучилищната педагогика, като се отчита състоянието, нови тенденции и психо-педагогически изследвания в България и в чужбина. Съдържанието е в синхрон с образователното съдържание, отразено в учебната програма (лекции и семинарни упражнения). Включена е допълнителна информация, педагогически и творчески задачи за организация на самостоятелната работа на студентите. Книгата е предназначена за преподаватели и студенти във висши училища (направление Педагогика), както и за родители, педагози, интересуващи се от въпросите на предучилищната педагогика. ... |
|
Играта от Eurekakids ще те накара да раздвижиш ума си, да отключиш креативността си и да тренираш английския си. Тя е подходяща за вечер на семейни игри, може да се играе от 2 до 4 човека. Комплектът включва 14 зарчета с букви на английски език, които се поставят в чашата, след което трябва да се разклати и да се изсипят заровете на масата. Играта започва с хвърлянето на заровете и обръщането на пясъчния часовник. Целта на играта е да се създадат максимален брой думи с буквите, които са обърнати с лицето нагоре, за да спечелите играта. ... |
|
From the New York Times bestselling author of Start With Why and Leaders Eat Last , a bold framework for leadership in today's ever-changing world. How do we win a game that has no end? Finite games, like football or chess, have known players, fixed rules and a clear endpoint. The winners and losers are easily identified. Infinite games, games with no finish line, like business or politics, or life itself, have players who come and go. The rules of an infinite game are changeable while infinite games have no defined endpoint. There are no winners or losers-only ahead and behind. The question is, how do we play ... |
|
Трето преработено издание. ... Книгата Психотерапия на игра и наистина представя самостоятелна система терапия чрез решения, като описва решения при психични разстройства, сексуални проблеми, семейни, професионални, социални конфликти и религиозна патология. Наред с интервюто за решение (вариант по de Shazer), промяната се мотивира с нова концепция за решенията - солуциогенезис (solutiogenesis: от лат. solve - решавам, от гр. genesis - раждане). Концепцията е описана през 2003 г. в първото издание на книгата, а терминът е въведен през 2009 г. във второто издание. Според нея обществото, знанията и личността се развиват ... |