|
![]() |
Маймунски приказки: Принцесата на Сундара
|
![]() |
||
Продукт | #110674 | |
Вид | Помагало | |
Наличност | ||
Издадена | 2013 г. | |
Издателство | Просвета | |
Категории |
![]() |
||
За възраст | Над 7 години | |
Официален сайт на поредицата | www.monkey.bg » |
Алтернативни предложения
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() |
- Описание
- За играта "Маймунски приказки"
Драконът Ринжин е отвлякъл от двореца в Сундара красивата принцеса Ехимая. За да спасят принцесата, учениците от 1. клас трябва да последват дракона в щуро приключение, което ще провери уменията им да смятат, както и логическото им мислене.
Материалът по математика, включен в това приключение от серията електронни образователни игри "Маймунски приказки":
Важно! Изданието е разработено преди промените в учебната програма в периода от 2016 до 2020 г.
Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална секция "Подвързии".
Материалът по математика, включен в това приключение от серията електронни образователни игри "Маймунски приказки":
- Събиране до 5
- Изваждане до 5
- Събиране до 10
- Изваждане до 10
- Броене до 10
- По-голямо/по-малко от 10
- Представяне на числата до 10 като сбор на две числа
- Броене до 20
- Представяне на числата до 20 като сбор от десетици и единици
- Събиране на числата до 20 без преминаване (10 + 5, 5 + 10)
- Изваждане на числата до 20 без преминаване (15 – 5)
- Събиране на числата до 20 без преминаване (11 + 5, 5 + 11)
- Изваждане на числата до 20 без преминаване (16 – 5)
- Изваждане на числата до 20 без преминаване (15 – 10)
- Изваждане на числата до 20 без преминаване (18 – 15)
- Събиране до 15 с преминаване
- Изваждане до 15 с преминаване
- По-голямо/по-малко от 15
- Събиране до 20 с преминаване
- Изваждане до 20 с преминаване
- По-голямо/по-малко от 20
- Броене през 2 и през 5
Технически изисквания:


- Операционна система: Windows XP SP2 или по-висок, Windows Vista или Windows 7
- Процесор: 1.6 GHz или повече
- RAM: 512 MB за Windows XP. За Windows Vista, Windows 7 и/или вградени видеокарти, които използват определена памет, се препоръчва 1 GB RAM
- Видеокарта: Intel GMA950 или по-добра, GeForce 5 или по-добра, Ati9600 или по-добра с поне 128 MB видео памет
- Звукова карта: съвместима с DirectX9.0c
- CD-Rom
- Най-малко 800 MB свободно пространство на харддиска
Важно! Изданието е разработено преди промените в учебната програма в периода от 2016 до 2020 г.
Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална секция "Подвързии".
"Маймунски приказки" е игра, която всяко дете би пожелало за домашно, а всеки учител – за да е сигурен в знанията на класа си.
Тя е една истинска електронна игра, заради която не можем да изгоним децата от компютъра. Разликата е, че с нея се усвоява и затвърждава целият материал по аритметика и алгебра от 1. клас до 5. клас. Това става неусетно и с желание, докато детето участва във виртуалните приключения.
"Маймунски приказки" е плод на знанията и уменията на две белгийски компании – едната, "Larian Studios", е утвърден производител на компютърни игри, а другата – "Die Keure" – е издател, който повече от половин век прави висококачествени учебници.
Една книга или дори игра може да носи много информация, но да не подпомага ученето. Ключът е продукт, към който децата да искат да се връщат отново и отново. В "Маймунски приказки" е избран уникален подход, при който децата стъпка по стъпка надграждат и проверяват знанията си. Затова играта е носител на много награди и вече се ползва при обучението в Белгия, Полша, САЩ, Русия, Великобритания и редица други страни.
Образователната игра се състои от една част за всеки клас от първи до пети. Всичките части следват една обща сюжетна линия. Действието се развива във фантастичен свят, наподобяващ Древен Египет. В него лошият герой е пленил маймуни, които трябва да бъдат спасени, което дава начало на дълга сюжетна линия.
В битката със злото трябва да се намери изход от различни по трудност лабиринти. По този начин децата развиват логическото си мислене, пространственото си виждане и чувството си за ориентация. В търсене на изхода децата бутат сандъци, с които строят мостове през водата, активират магнити, за да освободят пътя, изключват или пречупват лазери и много други. Всеки път, когато в лабиринта се появи нов момент, следва кратко описание, което дава на децата нужните му нови знания.
В лабиринта има маймуна, която стои до машина. Машината отваря игра, в която се решават задачи, покриващи съдържанието за съответния клас. Играта изисква "отстрелване" на отговора, "влачене" и поставяне на карти, преодоляване на препятствия и други. Детето трябва да се справи, за да освободи маймуната и да премине към следващия лабиринт. Ако не успее, може да опитва отново и отново. Играта е истинско предизвикателство и приключение.
Когато децата приключат успешно частта от играта за съответния клас, това означава, че те са овладели математиката за отличен.
Тя е една истинска електронна игра, заради която не можем да изгоним децата от компютъра. Разликата е, че с нея се усвоява и затвърждава целият материал по аритметика и алгебра от 1. клас до 5. клас. Това става неусетно и с желание, докато детето участва във виртуалните приключения.
"Маймунски приказки" е плод на знанията и уменията на две белгийски компании – едната, "Larian Studios", е утвърден производител на компютърни игри, а другата – "Die Keure" – е издател, който повече от половин век прави висококачествени учебници.
Една книга или дори игра може да носи много информация, но да не подпомага ученето. Ключът е продукт, към който децата да искат да се връщат отново и отново. В "Маймунски приказки" е избран уникален подход, при който децата стъпка по стъпка надграждат и проверяват знанията си. Затова играта е носител на много награди и вече се ползва при обучението в Белгия, Полша, САЩ, Русия, Великобритания и редица други страни.
Образователната игра се състои от една част за всеки клас от първи до пети. Всичките части следват една обща сюжетна линия. Действието се развива във фантастичен свят, наподобяващ Древен Египет. В него лошият герой е пленил маймуни, които трябва да бъдат спасени, което дава начало на дълга сюжетна линия.
В битката със злото трябва да се намери изход от различни по трудност лабиринти. По този начин децата развиват логическото си мислене, пространственото си виждане и чувството си за ориентация. В търсене на изхода децата бутат сандъци, с които строят мостове през водата, активират магнити, за да освободят пътя, изключват или пречупват лазери и много други. Всеки път, когато в лабиринта се появи нов момент, следва кратко описание, което дава на децата нужните му нови знания.
В лабиринта има маймуна, която стои до машина. Машината отваря игра, в която се решават задачи, покриващи съдържанието за съответния клас. Играта изисква "отстрелване" на отговора, "влачене" и поставяне на карти, преодоляване на препятствия и други. Детето трябва да се справи, за да освободи маймуната и да премине към следващия лабиринт. Ако не успее, може да опитва отново и отново. Играта е истинско предизвикателство и приключение.
Когато децата приключат успешно частта от играта за съответния клас, това означава, че те са овладели математиката за отличен.
Рейтинг


![]() ![]() |
Важна информация! Мненията, които най-добре описват помагалото, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видите всички останали мнения, моля натиснете бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.![]() |
Юлия
Трудно ми е да си обясня ниския рейтинг на тази игра. Аз я купих за своя първокласник и мога да кажа, че е доста подходяща хем занимателна, хем обучителна. Аз съм много доволна.
Учебници и помагала по математика
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() |
Учебници и помагала за 1. клас
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() |
Закупилите това помагало, купуват също
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() |