store.bg - бързо, лесно и удобно
Начало   Книги    Асеневци  
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Асеневци    Практическо програмиране за Android : TM : - Денис Колисниченко
Търсене
Коледни книжки
Книги
Списания

Практическо програмиране за AndroidTM


 
Настоящият продукт е заменен от "Практическо програмиране за Android TM - D.K. Academy"
Можеш да заплатиш поръчаните продукти в брой при доставката.
Всички продукти се изпращат с възможност за преглед преди плащане.
За цена и срок на доставка до твоя адрес кликни тук.
Продукт#141260
ВидКнига
Наличност
Издадена2016 г.
Издателство
Категории
КорицаМека
Страници300
ISBN9789548898768
Описание
Второ преработено и допълнено издание.
В книгата се разглежда "Android 6". "Практическо програмиране за AndroidTM" ще ви помогне да се научите да разработвате приложения за "Android" и ще ви покаже как да се възползвате от възможностите, които ви предлагат мобилните устройства, работещи под управлението на тази операционна система.

Първата част на книгата е посветена на предварителната подготовка. Последователно са разгледани инсталирането и конфигурирането на необходимото програмно осигуряване - JDK, Eclipse, "Android SDK" и емулатора за "Android". Отделено е нужното внимание и на решаването на някои непредвидени, срещащи се в практиката ситуации, свързани с проблемите, които могат да се срещнат при стартирането на емулатора или на приложенията.
От втората част ще научите каква е структурата на проектите за "Android" и кои са компонентите на приложенията и процесите в операционната система. Тук е разгледан и потребителският интерфейс с различните типове лейаут и основните му уиджети и диалогови прозорци, обърнато е внимание върху работата с графика, както и на възпроизвеждането на звук и видео. Разгледани са и начините за съхраняване на данните на приложенията.
Третата част е посветена на създаването на сложни приложения. Разгледано е междупроцесното взаимодействие на приложенията, обърнато е внимание върху сървисите и нишките. Ще се научите как да работите с хардуера на телефона - различните видове датчици, камерата, Bluetooth и вибрацията. В тази част ще се научите и как от вашето приложение може да изберете номер, да покажете номера на входящото обаждане, да изпратите SMS съобщение, да създадете собствен браузър, как да получите информация за състоянието на телефона, ориентацията на екрана и др. Пак тук ще научите как да използвате видовете анимация и базите данни.
Последната четвърта част е посветена на дебъгването на приложенията и използването на App Inventor - среда за бърза разработка на приложения. Тук ще научите и как да локализирате, подпишете и подготвите готовото приложение за разпространение чрез Google PlayTM. Разгледан е и емулаторът "Genymotion".

Денис Николаевич Колисниченко е водещ автор в областта на програмирането и информационните технологии. Написал е многобройни статии и повече от 30 книги на компютърна тематика, в това число книги за PHP, MySQL, различни Linux дистрибуции (FreeBSD, Fedora, Ubuntu, openSUSE, Mandriva), Windows, Интернет, Joomla!, Slaed, PHP-Nuke, Drupal и други.
Съдържание
Подготовка
  • Инсталиране на среда за разработчика
    • Какво ви трябва, за да създадете приложение за Android?
    • Инсталиране на JDK
    • Инсталиране на средата за разработка Android Studio
    • Нива на API
    • Състав на Android SDK
  • Първо приложение за Android
    • Създаване на нов проект
    • Структура на приложението
    • Основен прозорец на Android Studio
    • Подготовка на емулатора на Android
    • Стартиране на приложението
      • В емулатора
      • На реално устройство
    • Проблеми при стартирането на приложение
      • Нюанси при стартирането на приложение в емулатора
      • Бавно стартиране на емулатора
      • Включване на режима на USB поправки на реално устройство
    • Управление на виртуалното устройство с помощта на командите на adb
    • Команден ред
      • Създаване на проект от команден ред
      • Стартиране на проект от команден ред
    • Как се прави снимка на екрана на виртуалното устройство
    • Системни изисквания към компютъра на разработчика на Android приложения
Основи на програмирането за Android
  • Какво трябва да знаете за приложенията
    • Структура на проект за Android
    • Компоненти на приложенията за Android
    • Архитектура на Android
    • Процеси в операционната система Android
    • Подробно за файла AndroidManifect.xml
    • Разрешения за Android приложения
  • Потребителски интерфейс
    • Лейаут
      • Редактор на лейаута
      • Различни типове лейаут
    • Основни уиджети на графичния интерфейс
      • Текстово поле
      • Бутони
      • Индикатор ProgressBar
      • Средства за показване на графика
  • Диалог с потребителя
    • Уведомления
      • Просто изскачащо уведомление
      • Уведомления в лентата на състоянията
      • Деклариране на действия на уведомлението
      • Изтриване на собствените уведомления
      • Звукова, светлинна и сигнализация чрез вибрация
      • Показване на дълъг текст
    • Диалогови прозорци
      • AlertDialog
      • DatePickerDialog: диалог за избор на дата
      • TimePickerDialog: диалог за избор на време
    • Меню
      • Меню за избор на опция
      • Меню с икони
      • Разширено меню
      • Контекстно меню
      • Подменю
  • Двумерна графика
    • Клас Drawable
    • Клас TransitionDrawable
    • Клас ShapeDrawable
  • Мултимедия
    • Какви мултимедийни формати поддържа Android
    • Работа със звук
      • Използване на MediaPlayer
      • Използване на MediaRecorder
      • Използване на AudioRecord/AudioTrack
    • Работа с видео
  • Съхраняване на данните на приложенията
    • Методи за достъп до данните
    • Непосредствен достъп до файловете
      • Текстови файлове
      • Файлове с изображения
    • Преференции: запис на настройките на приложението
Създаване на сложно приложение
  • Межупроцесно взаимодействие на приложенията
    • Активити и намерения
    • Режими на стартиране singleInstance и singleTask
    • Съхраняване и възстановяване на състоянието на активити
    • Предаване на данни между активити
  • Сървиси и нишки
    • Въведение в нишките
      • Стартиране на нишка
      • Приоритет на нишките
      • Прекъсване на нишките
      • Клас Handler
    • Сървиси
    • Клас BroadcastReceiver
  • Хардуерът на смартфона
    • Датчици в смартфона
    • Работа с камера
    • Работа с Bluetooth
    • Вибрация
    • Избиране на номер
    • Показване номера на входящо обаждане
    • Получаване на информация за телефона
    • Ориентация на екрана
  • Достъп до Интернет и изпращане на SMS
    • Клас WebView
    • Клас SmsManager
  • Бази данни
    • Въведение в базите данни в Android
    • Подготовка на спомагателния клас
    • Работа с бази данни
      • Създаване на бази данни
      • Добавяне на записи
      • Четене на данни
  • Анимация
    • Анимация с преобразуване
    • Традиционна покадрова анимация
Допълнителна информация за разработката на приложения
  • App Inventor - среда за бърза разработка на приложения
    • Какво е App Inventor
    • Първи стъпки с App Inventor
    • Основният екран на App Inventor
    • Проектиране на приложение
  • Дебъгване на приложения
    • Дебъгване чрез Android Studio
      • Избор на конфигурация за стартиране
      • Използване на Android Device Monitor
      • Перспектива Debug
    • Инструменти за дебъгване в Android SDK
      • Android Debug Bridge
      • Използване на LogCat
      • Системни инструменти за дебъгване
      • Дебъгерът GDB и Android
  • Разпространяване на програмите чрез Google PlayTM
    • Въведение в Google Play
    • Правила за качване на приложения в Google Play
    • Регистрация на акаунт на разработчика
    • Подготовка на приложението за продажба
      • Тестване на различни устройства
      • Поддръжка на друга разделителна способност на екрана
      • Локализация
      • Икона за приложението
      • Подписване и подготвяне на .apk-файла за качване
    • Кратко ръководство за конзолата на разработчика на Google play
  • Емулаторът Genymotion
    • Основни сведения за емулатора
    • Създаване на виртуално устройство
    • Инсталиране на услугите на Google
Рейтинг
Рейтинг: 9.71 / 31 гласа 
За да оцените книгата "Практическо програмиране за Android : TM : ", изберете цифрата отговаряща на Вашата оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Мнения на посетители
Добави мнение 
Готина е :)
Закупилите тази книга, купуват също
Scratch. Програмиране за деца - книга

Scratch. Програмиране за деца


СофтПрес
Цена:  14.99 лв.
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Лесни уроци за малки програмисти. Създай собствени игри и анимации. Нарисувай и анимирай свой герои. Озвучи историята си с музика и звук. ... Scratch (Скрач) е компютърен език, създаден специално за нуждите на образователните институции и обучението на деца. Разработен е от MIT (Масачузетския технологичен институт) и се ползва безплатно. В тази забавна книга ще откриете пълен курс по програмиране на Scratch, който включва: инструкции стъпка по стъпка от първите срещи със Scratch до създаването на работещ код и анимации; идеи за игри и интерактивни истории, които развиват креативността, логическото и алгоритмично ...
Да направим собствен сайт с Joomla - D.K. Academy - книга

Да направим собствен сайт с Joomla



Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Не е тайна, че много от съвременните ­сайтове използват готови системи за управление на съдържанието. Това е напълно нормално, като се има предвид какви възможности предоставят тези системи, при това безплатно. В тази книга е разгледан именно този начин - създаване на сайт със системата за управление на съдържание Joomla!. Joomla! притежава изключително мощна функционалност, като в същото време е лесна за настройване и управление. Точно това я прави много популярна. За нея са разработени голям брой допълнителни разширения и теми за оформление, чрез които може да промените кардинално външния вид на сайта само за няколко ...
Adobe Muse CC: Официален курс на Adobe Systems - Брайн Ууд - книга

Adobe Muse CC: Официален курс на Adobe Systems



АлексСофт
Цена:  25.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Най-бързият, най-лесният и най-задълбочен начин за усвояване на "Adobe Muse CC". ... Изучете "Adobe Muse CC" от самата основа и създайте реагиращи уебсайтове, като използвате най-новите Web стандарти, без да пишете код. Започнете с планирането на проекта си, като използвате карта на сайта и главни страници. Проектирайте реагиращите си страници и добавете взаимодействие чрез бутони, връзки, уебджаджи и много други, като проверявате проекта си при различни размери на екрана, докато работите. Накрая, публикувайте сайта си чрез "Adobe Hosting" (Business Catalyst) или стандартно поместване в Web, ...
Програмиране със Swift - Уей-Менг Ли - книга

Програмиране със Swift



АлексСофт
Цена:  19.99 лв.
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
От програмисти за програмисти. ... Научете Swift и започнете да създавате интерактивни, забавни и бързи приложения за iOS и OS X. Открийте, усъвършенствайте се и творете със Swift, новия програмен език на Apple за разработка на iOS и OS X ®. Това подробно ръководство за начинаещи има всичко необходимо, за да започнете да създавате динамични приложения за Mac и iPhone. Програмист - ветеран и технологичен инструктор Уей-Менг Ли споделя реални примери, дешифрира малко познати функции и разкрива предимствата на Swift, включително увеличената скорост и безопасност на приложенията. Посредством практически инструкции от ...
Научете сами Java за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед - книга

Научете сами Java за 24 учебни часа



АлексСофт
Цена:  24.99 лв.
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Осмо издание: разглежда Java 9 и Android. ... Компютърното програмиране с Java е по-лесно, отколкото изглежда. Само за 24 урока от или по-малко от един час, можете да се научите да пишете компютърни програми на Java. Като използва праволинеен, постъпков подход, популярният автор Роджърс Кейдънхед ви помага за усъвършенствате уменията и технологиите, необходими ви за създаване на настолни и Web програми, Web услуги, приложение за Android, и даже модули за Minecraft на Java. Всеки урок се изгражда върху това, което вече сте научили, като ви дава здрава като камък основа за успех в реалния свят. Фигурите и ясните ...
Компютърна енциклопедия - том 3 - Скот Мюлер - книга

Компютърна енциклопедия - том 3



АлексСофт
Цена:  22.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
22 издание. ... За над 25 години, "Компютърна Енциклопедия" беше ръководство №1 в света за PC хардуер - единственият източник за надеждна информация за това как работи PC, откриване и поправка на проблеми, добавяне на хардуер, оптимизиране на производителността, и изграждане на нови PC. Това 22 издание предлага подобрено разглеждане на най-новите хардуерни нововъведения и техники за поддръжка, плюс над два часа нови видео материали. Скот Мюлер дава практически отговори за процесорите за PC, дънните платки, магистралите, BIOS, памет, SSD и HDD съхраняване, видео, звук, мрежи, връзка с Интернет, захранване и ...
Тайните на CSS - Лиа Веру - книга

Тайните на CSS



ЗеСТ Прес
Цена:  54.95 лв.
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
В този практически наръчник, CSS експертът Лиа Веру представя 47 непубликувани досега техники и съвети. Целта ù е да подпомогне разработчиците при използването на елегантни решения за широк спектър от често срещани проблеми в уеб дизайна. Вместо да се фокусира единствено върху дизайн, книгата Тайните на CSS ще ви разкрие как да разрешавате проблемите си единствено с помощта на код. Ще научите как да прилагате аналитичния подход на авторката към всеки проблем, срещу който се изправяте в CSS, за да постигате оптимални, лесни за поддържане, гъвкави и съвместими със стандартите резултати. Вдъхновена от своите ...
Изкуството на разбираемия код - Дъстин Босуел, Тревор Фучър - книга

Изкуството на разбираемия код


,

ЗеСТ Прес
Цена:  22.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 4 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 20:00 часа.
Лесни и практически техники за писане на по-добър код. ... Като програмисти всички сме виждали сорс код, който е толкова неразбираем и изпълнен с грешки, че ни докарва главоболие. През последните пет години авторите Дъстин Босуел и Тревор Фучър успяха да съберат и анализираха стотици примери за "лош програмен ход" (голяма част от които са написани от самите тях). В резултат на тези изследвания те установиха какви са причините един код да бъде "лош" и създадоха техники за неговото подобряване. какви са техните изводи? Трябва да пишете програмите си така, че времето, необходимо някой да разбере кода ви, ...

Практическо програмиране за AndroidTM


Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Настоящият продукт е заменен от "Практическо програмиране за Android TM - D.K. Academy"
Можеш да заплатиш поръчаните продукти в брой при доставката.
Всички продукти се изпращат с възможност за преглед преди плащане.
За цена и срок на доставка до твоя адрес кликни тук.
Продукт#141260
ВидКнига
Наличност
Издадена2016 г.
Издателство
Категории
КорицаМека
Страници300
ISBN9789548898768
Описание
Второ преработено и допълнено издание.
В книгата се разглежда "Android 6". "Практическо програмиране за AndroidTM" ще ви помогне да се научите да разработвате приложения за "Android" и ще ви покаже как да се възползвате от възможностите, които ви предлагат мобилните устройства, работещи под управлението на тази операционна система.

Първата част на книгата е посветена на предварителната подготовка. Последователно са разгледани инсталирането и конфигурирането на необходимото програмно осигуряване - JDK, Eclipse, "Android SDK" и емулатора за "Android". Отделено е нужното внимание и на решаването на някои непредвидени, срещащи се в практиката ситуации, свързани с проблемите, които могат да се срещнат при стартирането на емулатора или на приложенията.
От втората част ще научите каква е структурата на проектите за "Android" и кои са компонентите на приложенията и процесите в операционната система. Тук е разгледан и потребителският интерфейс с различните типове лейаут и основните му уиджети и диалогови прозорци, обърнато е внимание върху работата с графика, както и на възпроизвеждането на звук и видео. Разгледани са и начините за съхраняване на данните на приложенията.
Третата част е посветена на създаването на сложни приложения. Разгледано е междупроцесното взаимодействие на приложенията, обърнато е внимание върху сървисите и нишките. Ще се научите как да работите с хардуера на телефона - различните видове датчици, камерата, Bluetooth и вибрацията. В тази част ще се научите и как от вашето приложение може да изберете номер, да покажете номера на входящото обаждане, да изпратите SMS съобщение, да създадете собствен браузър, как да получите информация за състоянието на телефона, ориентацията на екрана и др. Пак тук ще научите как да използвате видовете анимация и базите данни.
Последната четвърта част е посветена на дебъгването на приложенията и използването на App Inventor - среда за бърза разработка на приложения. Тук ще научите и как да локализирате, подпишете и подготвите готовото приложение за разпространение чрез Google PlayTM. Разгледан е и емулаторът "Genymotion".

Денис Николаевич Колисниченко е водещ автор в областта на програмирането и информационните технологии. Написал е многобройни статии и повече от 30 книги на компютърна тематика, в това число книги за PHP, MySQL, различни Linux дистрибуции (FreeBSD, Fedora, Ubuntu, openSUSE, Mandriva), Windows, Интернет, Joomla!, Slaed, PHP-Nuke, Drupal и други.
Още книги от Денис Колисниченко
Назад
Ubuntu Linux - практически самоучител за начинаещи - Денис Колисниченко -
Ubuntu Linux - практически ...
Денис Колисниченко
Практическият самоучител по Ubuntu Linux дава отговор на голяма част от въпросите на начинаещите ...
Създаване на PHP приложения със Symfony - Денис Колисниченко -
Създаване на PHP ...
Денис Колисниченко
Тази книга е отлично модерно ръководство, с чиято помощ ще се научите да създавате PHP приложения с ...
Програмиране на мобилни приложения за Windows 10 - Денис Колисниченко -
Програмиране на мобилни ...
Денис Колисниченко
Тази книга е посветена на разработката на мобилни приложения за "Universal Windows Platform" ...
Да направим собствен сайт - Денис Колисниченко -
Да направим собствен сайт
Денис Колисниченко
Второ преработено и допълнено издание. Книгата е част от серията "Практически наръчници" ...
Windows 8 - Самоучител - Денис Колисниченко -
Windows 8 - Самоучител
Денис Колисниченко
Практически компютърни наръчници. : Този практически компютърен самоучител е предназначен както за ...
Играчки за момичета от реклами
Подбрани играчки за момичета, които децата познават и харесват.
Играчки за момчета от реклами
Подбрани играчки за момчета, които децата познават и харесват.
Игри "Катан"
Предизвикайте своите тактика, късмет и усет с игрите "Катан".
Тантра. Секс за душата
Сомананда Моузес Маймон
Наполеон Хил - нови книги
"Науката на успеха" и "Забогатявай с душевно спокойствие" са двете нови заглавия от Наполеон Хил.
Минало време
Излезе нов роман на Лий Чайлд от серията за справедливото ченге Джак Ричър!
Безплатна доставка за София, 2.90 за провинцията!
Коледни подаръци
Огромен избор от епилатори, самобръсначки и тримери
Промоция Nivea