Приключенска книга със задачи. Илюстрации: Клариса Корадин. ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в Средновековието. По това време царува крал Лошник, който е заграбил последното драконово яйце и смята да приготви с него омлет на сина си... След миг ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да намериш и да спасиш драконовото яйце, след което да избягаш преди пространствено-времевият портал на Дизет-13 да се затвори! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и дедуктивно мислене. Игра за време! Според избраното ниво на трудност ще разполагаш от 30 до 60 минути, за ... |
|
Книга-игра, страниците на която се прегъват по средата, за да може да се проследи всеки случай и отвън, и отвътре. Съдържа 13 криминални случая, които трябва да решиш. Задачата ти е да възстановиш хода на събитията и да отговориш на поставените въпроси. За целта прочети какво са заявили потърпевшите, свидетелите и заподозрените и разгледай вътрешното и външното пространство на сградата. За да видиш външното, прегъни по пунктираната линия лявата страница надясно, а дясната - наляво, а за да видиш цялото вътрешно пространство, отвори прегънатите страници. Дадени са и подсказки, които ще ти помогнат. Кодово наименование: ... |
|
Феноменът Escape room е завладял света вече повече от десет години. Към този момент съществуват над 50 000 ескейп стаи, всяка уникална по своему. Те са пълни със загадки и мистерии и са изключително популярни както в целия свят, така и в България. Книгата на Джеймс Хамър - Мортън - Escape Room. Приключение в 10 стаи ви предлага едно вълнуващо реално ескейп преживяване. Всяка глава представлява различна стая, пълна с множество интерактивни загадки. Книгата следва историята на младия репортер Адам и неговия приятел Хенри. Двамата трябва да разкрият дълбоко заровените тайни на корпорация Wexell и да спрат плана ѝ за ... |
|
Моето първо приключение. Истории, в които вие сте героят. ... Днес се отправяш на невероятно приключение. Днес тръгваш по света, за да намериш и опитомиш дракон. Кой искаш да бъдеш в това приключение? Безстрашната Нина, Хитрият Мъро или Мъдрият Стефан? Избирай внимателно, защото в тази необикновена история всеки твой избор ще променя историята. Моето първо приключение е колекция от книги за деца, които вие да им четете или, когато са готови, те сами да четат. Всяка книга съдържа отделна история, която ще ги потопи в различен свят. С развитието на историята техните избори, за добро или лошо, ще оформят изхода от ... |
|
Ивайло: Добрият цар е втората книга игра на Димитър Петров, в която той претворява света на Българското средновековие в същинско приключение. Разказът проследява годините, в които са живели последните представители на династията Асеневци - време на неуспешни войни, постоянни татарски набези и икономическа нестабилност. В този съдбоносен период един българин се превръща в изразител на народния гняв. В книгата игра авторът отново е отредил на теб - читателя, ролята да определяш посоката на действие във вълнуващия сюжет, като се превъплътиш в образа на загадъчния водач Ивайло. От твоите избори зависи дали българският ... |
|
Приказна история, с елементи на игра - цяло приключение с книга в ръка! А ти достатъчно смел ли си да се изправиш срещу демоничните злодеи от подземното царство...? Зло дебне по земите на фантастичния континент Алансия. Поеми на едно епично приключение, което ще те отведе до Възвишенията на лунния камък, ще те върне по улиците на Порт Блексенд, прочут като "Градът на крадците" или "Пристанището на гибелта", и ще те заведе до дълбините на Мрачната гора, че да застанеш пак пред най-кошмарния си враг... Нека твоята издържливост никога не се изчерпва! ... |
|
Книгата-игра "Асверг. Из хрониките на кан Крум" е част от поредицата "Българи". ... Искаш ли да изпиташ усещането да живееш в епохата на българското средновековие? Какво ли е да си смел воин, който се бори за своята кауза? И какво ли е да си лидер, от чиито решения зависи съдбата на цял народ? Това не е обикновена книга, която четеш като страничен наблюдател. Това е книга, в която ТИ ще можеш да вземеш важни решения и спрямо тях да промениш историята. От нейните страници ще научиш за живота и делата на кан Крум, а чрез своите решения дори ще можеш да повлияеш на хода на събитията. Стана ли ти ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в 1981 година в игрална зала с електронни игри в Съединените щати. Вражеска агенция е повредила една популярна видеоигра, като е вмъкнала вирус в програмата. Всички, които играят играта, се оказват в капан. След миг ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да се оставиш да бъдеш заловен в капана, като изиграеш една игра, за да изтриеш вируса и да освободиш пленените играчи. След което трябва да се измъкнеш преди пространствено-времевият портал на Дизет-13 да се затвори! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят ... |
|
Ще успееш ли да оцелееш в това приключение? Следобедът в увеселителния парк става напрегнат, когато се събуждаш съвсем сам в парка, а твоят приятел е затворен в мрачна килия... Действайте заедно, за да се измъкнете от тази дяволска клопка! В това приключение ще играете двама, за да наблюдавате, да си помагате и да решавате главоблъсканиците също като в истинска ескейп стая. Имате 60 минути, за да се измъкнете! Книгата е част от поредицата Escape game на издателство Миранда. ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в далечната 1889 г. в Неапол, Италия. Там майсторът готвач, създал пица Маргарита, съвсем скоро може да бъде отровен от завистлив съперник... Само след няколко минути ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да откриеш в ресторанта на съперника отровното ястие и да го замениш с подобно. След което да избягаш, преди пространствено-времевият портал да се е затворил! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и дедуктивно мислене. Игра за време! Според избраното ниво на ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в Лувъра в Париж, където през една септемврийска нощ на 1994 г. прочутата картина Мона Лиза (Джокондата) всеки момент ще бъде открадната от една неприятелска агенция... Твоята мисия е да откриеш маршрут до изложбената зала, в която е Мона Лиза, без да те усетят. Ако крадецът вече те е изпреварил, трябва на всяка цена да го догониш. А после и да избягаш от Лувъра преди пространствено-времевият портал да се е затворил. В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и ... |