Разтворете книгата, повдигнете капачетата по страниците и се запознайте с изкуствения интелект (ИИ) и за какво служи той."Могат ли компютрите да създават изкуство? Ако бъде обучена с достатъчно изображения, истории, рими или песни, една програма с ИИ може сама да създаде нови. Но дали това наистина ще е изкуство? И добра идея ли е? Опитвали ли сте вече да създавате изкуство с програма с ИИ? Дайте ь писмени инструкции и тя може да направи всичко - от изображения до поезия и музика." Из книгата Илюстрации: Беатрикс Хачър. Книжката е част от поредиците Разгледайте отвътре! и Енциклопедия с капачета на ... |
|
Задачи от реалния живот за НВО в 7. клас. Успешна подготовка за новите модели на оценяване на функционалната грамотност. Ефективна подкрепа и за учениците, и за учителите. Математика на практика предлага различен поглед и подход към обучението по математика, като акцентира на реалното приложение на математическите компетентности в различни сфери на живота. Изданието допринася за развиване на логичното, аналитичното и творческото мислене при решаването на всекидневни проблеми и предизвикателства. Помагалото може да се използва като част от подготовката за Националното външно оценяване след 7. клас. Подходящо е както ... |
|
30+ експеримента за игра и учене. Покани науката у дома и стани истински изследовател! Забавни научни експерименти за деца е практическа STEAM книга, която превръща ученето в игра! Включва 30+ интерактивни експеримента, които помагат на децата не само да виждат, но и да разбират научните принципи. Тази книга ще те отведе в удивителния свят на експериментите, където всяка стъпка разкрива магията зад ежедневните явления. Ще откриеш как науката оживява пред очите ти - от създаването на домашен вулкан и компас до изстрелването на ракета и създаването на облаци! Но това не е просто ръководство. Всяко забавление идва с ясни ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 2. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |
|
22 модела. Стъпка по стъпка, 24 цветни листа. ... Тази книга ще ви покаже как да изработите 22 красиви модела. Ясните указания ще ви водят стъпка по стъпка. В края на книгата има комплект от цветни листове, но можете да използвате и бяла хартия и да украсите готовите фигурки, като развихрите въображението си. Оригами е изкуството да се създават фигури от хартиен лист единствено чрез сгъване. То възникнало преди много години в Япония и се разпространило по целия свят. Фигурките, моделирани по този начин, също се наричат оригами. Отначало това изкуство въздействало само чрез изящната форма на моделите и не се допускало ... |
|
Комплектът ще ви помогне да станете виртуози в правенето и пускането на хартиени самолети. Книжката има 100 красиво оцветени листа за направата на 100 самолета и лесни инструкции стъпка по стъпка, които дават полезни съвети за успешен полет и съхранение на самолетите и интересни идеи за игри, без да има нужда вашето дете да използва ножица и лепило. ... |
|
Запознайте се с нашата Слънчева система, а след това постройте картонени 3D модели на Слънцето и планетите! Прочетете за обектите в Слънчевата система - Слънцето, планетите, астероидите, кометите, метеороидите. Надникнете във Вселената, далеч зад пределите на нашия космически дом, и се запознайте с някои основни обекти - мъглявини, галактики, черни дупки. След това отгърнете книгата на раздела с картонени листове, в които са прорязани разгъвките за направата на 3D модел на Слънчевата система. Илюстрациите са дело на Аня Сусандж. Книгата е част от поредицата Прочети и построй! на издателство Фют. ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
Открийте гигантските влечуги, които са доминирали на Земята преди милиони години! Вижте как се образува вкаменелост и какво различава видовете един от друг. Научете имената на основните видове динозаври и всички очарователни подробности за тях! Комплектът съдържа: книга от 32 страници; овален пъзел от 205 части. Размери на книжката: 14.8 x 21 cm. Размери на пъзела: 98 x 67 cm. Комплектът е част от поредицата Пътувай, учи и изследвай на издателство A&T Publishing. ... |
|
Книжката представлява въведение в изучаването на структурата и състава на Земята. Геологията изучава Земята - съставните ѝ части и процесите, които пораждат промените в тях. Геолозите изучават и анализират видовете и характеристиките на тези части, за да разберат произхода на Земята и да могат да извличат полезни ресурси от нея. От пълноцветната енциклопедия Да изследваме геологията ще научите много полезни факти за: геоложката история на Земята; произхода на живота и добива на природни ресурси; минералите и скалите; скъпоценните камъни; движенията на тектонските плочи и образуването на релефа; природните ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |