"Съкращението STEM е образувано от първите букви на английските думи Science (наука), Technology (технология), Engineering (инженерство), Mathematics (математика). В повечето държави в Европа, включително и в европейските проекти, се използва по-правилното наименование STEAME обучение (произнася се стеме). Добавените А и E в съкращението са първите букви съответно на английските Art (изкуство) и Entrepreneurship (предприемачество). Областите, които са отразени в наименованието STEM обучение или STEAME обучение, са свързани помежду си. Инженерите и предприемачите ползват науката и технологиите, които се основават на ... |
|
Комплект от книга, UV фенерче и 42 части за моделите. ... Запознайте се с удивителната луминесцентна светлина! Разберете как светят някои животни и растения, минерали и кристали. С включените в комплекта UV фенерче и картонени детайли ще имате възможност да направите 11 експеримента. Книгата съдържа: информативни илюстрации и схеми, които улесняват възприемането на информацията; ясни указания стъпка по стъпка за изпълнението на всеки проект; прорязани картонени части за моделите, които се сглобяват без лепило. Илюстрациите са дело на Патрик Храби, Иля Бойко и Сали Колуел. Книгата е част от поредицата Прочети и ... |
|
30+ експеримента за игра и учене. Покани науката у дома и стани истински изследовател! Забавни научни експерименти за деца е практическа STEAM книга, която превръща ученето в игра! Включва 30+ интерактивни експеримента, които помагат на децата не само да виждат, но и да разбират научните принципи. Тази книга ще те отведе в удивителния свят на експериментите, където всяка стъпка разкрива магията зад ежедневните явления. Ще откриеш как науката оживява пред очите ти - от създаването на домашен вулкан и компас до изстрелването на ракета и създаването на облаци! Но това не е просто ръководство. Всяко забавление идва с ясни ... |
|
Развитието на логико-математическата интелигентност е ключова за живота ни. Числата, логиката, моделите... Те присъстват в живота ни и си служим с тях всеки ден. А колко хубаво би било, ако можехме да се забавляваме от практическото приложение на математиката! Точно такава е целта на тази книга: да направи математиката привлекателен учебен предмет. Да я превърне от сложна в достъпна. Това е сборник с математически и логически игри, предназначени за деца от 6 до над 10 годишна възраст, като всяка игра има означение за кого е предназначена. Тези над сто игри са разпределени в пет раздела: математическо смятане и ... |
|
Второ преработено издание. ... Обучението по STEM / STEAM е тема, която придобива все по-голяма актуалност по целия свят. През последните години интересът към нея се разраства и в България. Оборудват се STEM кабинети в училищата, откриват се STEM центрове. Целта на книгата е да отговори на този нарастващ интерес. Сборникът е разделен на две части - теоретична и практически насочена. В Първа глава е дадено описание на основните характеристики на STEM / STEAM обучението. Представени са ключови подходи за STEM обучение в началните класове. Специално внимание е отделено на променената роля на учителя в учебния процес. ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
За деца над 5 години. ... В книжката са предложени цветни печатни разгъвки, описание и схеми за изработване на 12 разнообразни и интересни модела на животни за усъвършенстване и затвърдяване на уменията за рязане, сгъване и лепене на хартия като част от фините двигателни умения, които детето трябва да развива още в най-ранна възраст. Предоставена е възможност за ползване онлайн на видео инструкции, онагледяващи работния процес. Работата с книжката подпомага развитието на пространственото мислене и въображението, както и на способността за изграждане на конструкцията при съблюдаване на композиционната свързаност на ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 4. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
22 модела. Стъпка по стъпка, 24 цветни листа. ... Тази книга ще ви покаже как да изработите 22 красиви модела. Ясните указания ще ви водят стъпка по стъпка. В края на книгата има комплект от цветни листове, но можете да използвате и бяла хартия и да украсите готовите фигурки, като развихрите въображението си. Оригами е изкуството да се създават фигури от хартиен лист единствено чрез сгъване. То възникнало преди много години в Япония и се разпространило по целия свят. Фигурките, моделирани по този начин, също се наричат оригами. Отначало това изкуство въздействало само чрез изящната форма на моделите и не се допускало ... |
|
Печатни разгъвки, схеми и видеоинструкции за деца над 6 години. В книжката са предложени цветни печатни разгъвки, описание и схеми за изработване на 10 разнообразни и интересни празнични украси за усъвършенстване и затвърдяване на уменията за рязане, сгъване и лепене на хартия като част от фините двигателни умения, които детето трябва да развива още в най-ранна възраст. Предоставена е възможност за ползване онлайн на видеоинструкции, онагледяващи работния процес. Работата с книжката подпомага развитието на пространственото мислене и въображението, както и на способността за изграждане на конструкцията при съблюдаване на ... |