Имате ли нужните умения, за да се съревновавате със световноизвестния разбивач на кодове Алън Тюринг? Тази забавна колекция от логически задачи, лабиринти и главоблъсканици е създадена специално за да предизвика и вдъхнови младите читатели. ... |
|
За деца над 5 години. ... В книжката са предложени цветни печатни разгъвки, описание и схеми за изработване на 12 разнообразни и интересни модела на животни за усъвършенстване и затвърдяване на уменията за рязане, сгъване и лепене на хартия като част от фините двигателни умения, които детето трябва да развива още в най-ранна възраст. Предоставена е възможност за ползване онлайн на видео инструкции, онагледяващи работния процес. Работата с книжката подпомага развитието на пространственото мислене и въображението, както и на способността за изграждане на конструкцията при съблюдаване на композиционната свързаност на ... |
|
250+ логически и математически задачи, които развиват концентрацията, стратегическото мислене и уменията за решаване на проблеми. Супер мозък е предизвикателство за ума, което превръща всяко упражнение в приключение. Пъзели, главоблъсканици и задачи водят детето към една важна цел - умението да намира решения и да мисли гъвкаво. Пространственото мислене развива въображението и способността да се вижда картината отгоре. Математическите пъзели учат на закономерности, бързо смятане и логически връзки. Логическите задачи изграждат търпение, концентрация и умение да се откриват скрити пътища към верния отговор. Трите части на ... |
|
Задачи от реалния живот за НВО в 7. клас. Успешна подготовка за новите модели на оценяване на функционалната грамотност. Ефективна подкрепа и за учениците, и за учителите. Математика на практика предлага различен поглед и подход към обучението по математика, като акцентира на реалното приложение на математическите компетентности в различни сфери на живота. Изданието допринася за развиване на логичното, аналитичното и творческото мислене при решаването на всекидневни проблеми и предизвикателства. Помагалото може да се използва като част от подготовката за Националното външно оценяване след 7. клас. Подходящо е както ... |
|
30+ експеримента за игра и учене. Покани науката у дома и стани истински изследовател! Забавни научни експерименти за деца е практическа STEAM книга, която превръща ученето в игра! Включва 30+ интерактивни експеримента, които помагат на децата не само да виждат, но и да разбират научните принципи. Тази книга ще те отведе в удивителния свят на експериментите, където всяка стъпка разкрива магията зад ежедневните явления. Ще откриеш как науката оживява пред очите ти - от създаването на домашен вулкан и компас до изстрелването на ракета и създаването на облаци! Но това не е просто ръководство. Всяко забавление идва с ясни ... |
|
Второ издание. ... Python за деца действително представлява едно забавно въведение в света на програмирането. Насочена е както към децата и техните родители, така и към всеки, който иска да се научи да програмира. Чрез много игри и хумор авторът Джейсън Р. Бригс обяснява основни принципи на програмирането, приложими във всеки език. До края на книгата ще създадете две ефектни компютърни игри. Компютърното програмиране е в основата на съвременния технологичен свят, а Python е в основата на сегашната AI революция. С помощта на тази книга ще започнете да разбирате логиката на машинното мислене и с лекота да управлявате ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
Разтворете книгата, повдигнете капачетата по страниците и се запознайте с изкуствения интелект (ИИ) и за какво служи той."Могат ли компютрите да създават изкуство? Ако бъде обучена с достатъчно изображения, истории, рими или песни, една програма с ИИ може сама да създаде нови. Но дали това наистина ще е изкуство? И добра идея ли е? Опитвали ли сте вече да създавате изкуство с програма с ИИ? Дайте ь писмени инструкции и тя може да направи всичко - от изображения до поезия и музика." Из книгата Илюстрации: Беатрикс Хачър. Книжката е част от поредиците Разгледайте отвътре! и Енциклопедия с капачета на ... |
|
В една далечна островна страна много отдавна живял един човек, който обичал да сгъва хартиени квадрати. Получавал различни форми, едни от други по-интересни. Веднъж при тези сгъвания книжният квадрат се превърнал в красива птица. Учудил се човекът, зарадвал се и си казал: "А дали не мога да направя цвете?" Опитал... и успял. Един ден показал своите хартиени чудеса на приятелите си. Те ги харесали много и веднага опитали да направят нещо сами. Заниманията им се оказали толкова увлекателни, че все повече и повече хора вземали хартиени квадрати в ръце и... успявали да направят шапка, къщичка, маса, лодка, различни ... |
|
Където науката среща приключението - вътре в човешкото тяло. Макро- и микроскопски теми за малки и големи. В свят, в който всички сякаш знаят къде принадлежат... едно малко момче остава незабелязано. Няма приятели в училище, все не му върви, класната постоянно бърка името му. Съучениците му имат свои тайни игри, в които за него няма място. У дома родителите са винаги заети и не му обръщат внимание. Думите му потъват в тишината на вечерта... И тогава, една нощ, докато лунната светлина се прокрадва през прозореца и се разлива по възглавницата му, момчето прошепва най-тихото си желание - да стане толкова малко, колкото ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 3. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 8 STEM теми от печатната книжка и електронни ресурси, достъпът до които се осъществява с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. Разработените STEM уроци интегрират успешно съдържание от учебните предмети: човекът и природата; математика; компютърно моделиране; музика, изобразително изкуство и други учебни предмети. Темите провокират интереса на учениците, помагат им да ... |