Приготви се, тази книга ще взриви ума ти! Тя ще ти докаже безспорно, че математиката е 100% изумителна! Страниците ѝ ще разкрият пред теб удивителни факти, забавни занимания и жестоки трикове. Ще бъдеш запленен от математическите хитрини, които ще ти позволят да създаваш неразбиваеми кодове, да изследваш цифрови модели и да впечатляваш приятели и роднини с новопридобитите си умения за четене на мисли. Ако пък се съмняваш, че математиката е прекрасна, сега ще ти падне шапката от изненада - тази книга ще ти представи дисциплини като геометрия, статистика и измервания в напълно нова светлина! ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Открий умопомрачителната суперстранна наука, която не ти преподават в училище! Тази книга е пълна с невероятни оптични илюзии, яки експерименти, хитри номера, весели шеги и научнообосновани вълшебни трикове, които направо ще отвеят приятелите ти. Ако някога си се съмнявал, че науката е завладяваща, приготви се да ти падне ченето - предстои ти да видиш биологията, химията и физиката в съвсем различна светлина! ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. "Python за деца" е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Децата ще са във вълнуващо пътешествие из царството на програмирането в играта Minecraft ."Тази книга, скъпи читателю, е плод на любовта към програмирането и врата към един нов и необятен свят!" Константин Новков "Добре дошъл в невероятния свят на Minecraft, където въображението не познава граници и приключенията те очакват на всяка крачка! Впусни се в едно вълнуващо пътешествие, което съчетава неограничените възможности на Minecraft с изключителната сила на програмирането. Чудил ли си се някога как любимите ти игри оживяват? Е, отговорът се крие в магията на програмирането! С помощта на компютърните ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 4. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас . Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 2. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас . Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Развитието на логико-математическата интелигентност е ключова за живота ни. Числата, логиката, моделите... Те присъстват в живота ни и си служим с тях всеки ден. А колко хубаво би било, ако можехме да се забавляваме от практическото приложение на математиката! Точно такава е целта на тази книга: да направи математиката привлекателен учебен предмет. Да я превърне от сложна в достъпна. Това е сборник с математически и логически игри, предназначени за деца от 6 до над 10 годишна възраст, като всяка игра има означение за кого е предназначена. Тези над сто игри са разпределени в пет раздела: математическо смятане и ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Имате ли нужните умения, за да се съревновавате със световноизвестния разбивач на кодове Алън Тюринг? Тази забавна колекция от логически задачи, лабиринти и главоблъсканици е създадена специално, за да предизвика и вдъхнови младите читатели. ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ...![](/b-images/quad-transp.gif) |
|
Научи интересни факти за математиката. Математиката не е само събиране, изваждане, умножение и деление. Тя е нещо много повече от числа! С помощта на тази книга малките читатели ще я разберат по-добре чрез опростените обяснения и красиво илюстрираните задачи и упражнения на всяка страница. Може би това ще ги вдъхнови някой ден те самите да станат математици. Книжката е част от поредицата STEM за начинаещи на издателство Пан . ...![](/b-images/quad-transp.gif) |