Занимателна книжка с 50 забавни упражнения и игри за усвояване на начални умения по писане, броене и смятане, за трениране на фината моторика, логически задачи за развиване на наблюдателността и аналитичното мислене. Книжката е част от поредицата 50 развиващи задачи на издателство Пан и е подходяща за деца на 3 - 4 години. ... |
|
48 обемни картички за деца, които обичат креативните идеи от Крокотак! Забавните идеи ще събудят интереса на всяко дете и ще му дадат първите съвети за създаване на картичка за мама и баба, за празници като Великден, Осми март, Цветница и много други. Използвайки само ножица и лепило, вие може да създадете: 24 цветни обемни картички; 24 черно-бели обемни картички. С перфорация за по-лесно откъсване на страниците. Книжката съдържа 24 цветни и 24 черно-бели шаблона за оцветяване. ... |
|
Учи математика и се забавлявай! Книжката превръща решаването на математически задачи в забавление. Разработена е от специалисти в ученето чрез игра. Децата ще разберат и усвоят важни математически понятия с усмивка на лицето! Включени са и награди стикери за оценяване на постиженията на децата. В книжката под формата на игри ще намерите: четене, писане и сравняване на числата до 100; събиране, изваждане, умножение и деление на числата до 100; похвати за устно смятане; логически пъзели. Помагалото е част от поредицата Математическа суперсила на издателство Просвета. Настоящото издание е съвместимо с учебната ... |
|
Думи на срички е книга, която може да се използва самостоятелно и заедно с Детски буквар на Крокотак. Двете книги се допълват в изучаването на буквите, сричките, тяхното изписване и четене. ... |
|
Тони и Алекса от училището за магии и вълшебства, канят всички успешно завършили първокласници да споделят с тях една магическа ваканция в която ще пътешестват, ще правят интересни магии, ще решават ребуси и игрословици, ще решават забавни задачи, ще оцветяват и рисуват и така ще упражнят наученото в 1. клас. Ще се запознаят и с много приказни герои от книжките, които ще четат през лятото. Книжката съдържа: забавни задачи; ребуси и игрословици; четене с разбиране; читателски дневник; стикери. Ваканционната книжка е в комплект с магическа ваканционна тетрадка за различни магии и вълшебства от училището на Тони и ... |
|
Развиващи игрови задачи и обучителни ситуации по направленията за предучилищно възпитание и подготовка за 1. клас. Книгата подпомага подготовката на децата за училище. Включва упражнения под формата на игра, които развиват речта и основни мисловни процеси, помагат на децата да се научат да разпознават звуците и буквите, тренират умението им да задържат вниманието си, да запомнят и да наблюдават, усъвършенстват фината моторика на ръката и подготвят за писане. Книгата може да се ползва: от педагозите - в предучилищните заведения през цялата учебна година и в сборните групи през ваканцията; от родителите - за ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 2. клас цели: усвояване на базови ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 7. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 12 STEM теми от печатната книжка и 12 електронни урока. Достъпът до електронните уроци става с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. STEM уроците интегрират успешно природни науки с математика, информационни технологии, изкуства, български език и литература и други дисциплини. Те провокират интереса на учениците, разпалват въображението им, осмислят изучаването на важни и сложни ... |
|
Учи математика и се забавлявай! Децата ще се запознаят с четирима супергерои, които могат да... броят! Всеки от тях притежава различна математическа суперсила: първият с лекота прескача от число на число, вторият чертае идеални геометрични фигури, третият решава задачи, а четвъртият брои със скоростта на светлината! Заедно с тези герои първокласниците ще открият коя е тяхната суперсила. Ще решават забавни задачи, ще използват цветни стикери и чрез математическите приключения, които им предстоят, ще разберат и обикнат математиката. Чрез приключенията на супергероите децата: ще се запознаят с числа и количества; ще ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 1. клас включва: формиране на умения ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 4. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |