Мултимедийна игра с българските думи - правопис и забава. ... Чрез "Писменка" децата се упражняват и обогатяват знанията по български език. Във формата на едно увлекателно приключение - мултимедийно планинско пътешествие, заедно с анимационните герои, децата с удоволствие решават гатанки и ребуси, пишат думи с правописни особености, съставят нови думи по посочени букви, откриват синоними и антоними, съгласуват прилагателни и съществителни имена и съставят изречения. Програмата е изпълнена с красиви илюстрации от Милен Личков, музиката и озвучаването са дело на група "Ретро". Игрите за "измисляне& ... |
|
Игра с думи на български и английски език. ... "Разговорка" е компютърна обучаваща игра с думи на български и английски език, разработена от авторския колектив на Виксис. Тя помага на децата на възраст от 3 до 8 години да подобрят своите речеви умения по български и английски език. Превключване езика на играта - български или английски, може да стане по всяко време, като се избере един от бутоните в горния десен ъгъл на екрана. Играта е адаптирана и за деца със специални образователни потребности. Тя по забавен начин подпомага развитието на устен и писмен - български и английски език, разширява възприятията, ... |
|
From the New York Times bestselling author of Start With Why and Leaders Eat Last , a bold framework for leadership in today's ever-changing world. How do we win a game that has no end? Finite games, like football or chess, have known players, fixed rules and a clear endpoint. The winners and losers are easily identified. Infinite games, games with no finish line, like business or politics, or life itself, have players who come and go. The rules of an infinite game are changeable while infinite games have no defined endpoint. There are no winners or losers-only ahead and behind. The question is, how do we play ... |
|
География История ... Играта е предназначена за деца над 7 години и възрастни. Могат да участват от 2 до 4 играчи. Желателно е да има водещ. Изисква се играчите да имат не само късмет, но и знания. Играта помага на децата, забавлявайки се, да научат интересни факти за градовете в Европа, а възрастните си припомнят знания, които имат. Подготовка на играта: Преди началото на играта се избира водещ, който ще я ръководи. Ще задава въпросите, проверява отговорите и ще извършва плащания. Всеки играч избира пионка и я поставя на стартова позиция. Картите се нареждат на купчинки, извън игралното поле с лице нагоре. “Книга ... |
|
Логическо мислене. Фина моторика. Наблюдателност. Координация. В тази книга са събрани разнообразни игри и упражнения, с които децата ще се забавляват и под формата на игра неусетно ще развият своята наблюдателност и логическото си мислене: броене; цветове и форми; свържи по двойки; открий разликите; лабиринти; оцветяване. За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
Мултимедийна игра - запознаване с математиката. ... В "Цифренка", с динамични приключения с познатите герои Мечо, Ежко, Зайко и Костенурката, децата обогатяват и упражняват своите познания по математика и английски език. Малките палавници се забавляват и едновременно с това броят, събират, изваждат, усвояват показанията на часовника, боравят с геометрични фигури и цветове, сортират предмети по признаци, ориентират се в сложни пътечки, "аранжират" музика, слушат и пеят весели песнички. По всяко време, когато детето желае, героите могат да покажат, как би звучала текущата реплика на английски език и ... |
|
Методическо ръководство. ... Доц. д-р Евгени Кавдански е завършил Висшия институт за физическа култура "Георги Димитров" през 1974 г., сега Национална спортна академия "Васил Левски" в град София - Учителски факултет с втора специалност треньор по лека атлетика. През 1992 година успешно се дипломира като треньор в нова специалност "Тенис". Професионалната си кариера на спортен педагог започва в Ученическа спортна школа в Благоевград, учител в Трето основно училище "Димитър Талев" и от 1978 година след спечелен конкурс за асистент в катедра "Теория и методика на физическото ... |
|
Обучението представлява процес на усвояване, предаване и усъвършенстване на натрупани знания и опит в дадена област. Предизвикателство е усвоените знания да се развиват и използват за открития в социалната, производствената и научната област. Днес актуалният начин за търсене на информация е чрез уеб базираните платформи в интернет. Характерно за интернет пространството е възможността за използване на препратки от едни данни към други с метода на hypertext, който е в основата на популярния език HTML (Hyper Tekst Markup Language) "Хипертекстът е текст, който съдържа хипервръзкивръзки към други документи или файлове& ... |
|
Забавления, шеги и главоблъсканици. Време е за коледни игри и забавления! Фантастична празнична книга, пълна с главоблъсканици, шеги, интересни факти, кодове за разбиване, уроци за рисуване. В нея ще откриете също и рецепти за готвене, стикери и още много неща за развитие на наблюдателността, логическото мислене, за забавление и празнично настроение. Книгата съдържа 200 стикера. ... |
|
Детска мултимедийна програма - игра с българските букви. ... Чрез "Буквенка" децата с удоволствие и радост научават българските букви, упражняват сричките и пишат думи. Любими герои от българските горски приказки "говорят" на детето и "одобряват" неговите постижения. Буквите се представят с анимация и музикален съпровод от инструмент, чието име започва със същата буква. Играта е богато илюстрирана от художника Милен Личков в традиционен национален дух. Детето има стимул да открива верните отговори, да показва сръчност и досетливост. Съдържанието е съобразено с етапите на изучаване на ... |
|
Книгата "Игри с приказни герои" е подходяща за деца от 5 до 7 години. Тя е разработена с помощта на три групи деца от предучилищна група и първи клас. Избрани са тези игри, които те харесват най-много. В нея са включени лабиринти, игри с букви и числа, съединяване на точки, разлики между картинки, сенки на герои, рисунки за оцветяване, пъзели, секретен код, домино. С игрите детето ще развива абстрактно и логическо мислене, ще разпознава взаимовръзките. Те ще помогнат да подобри фината си моторика. ... |
|
Играта е създадена без верни и грешни отговори. Активните карти имат за цел да стимулират детето да споделя своите чувства. В картите има посочени 10 ситуации, 10 емоции и 10 възможни действия. Приложена е и книжка, с едър, четим шрифт, в която детето ще може да прочете за чувствата и различните реакции. ... |