Какво правят строителите и архитектите? Изграждат сложни сгради, мостове и различни конструкции. С детския сглобяем модел от "Teifoc", малките любители строители ще могат да изградят сами един от два примерни варианта на къща с керемиден покрив. Когато е готова, могат да я използват за игра или декорация, защото хоросанът залепва тухличките една за друга. Ако малчуганът реши, може лесно да я разглоби, като я остави във вода за няколко часа. Тя ще разтвори хоросана и тухличките ще се отделят лесно. Когато се почистят и подсушат, могат да се използват отново! Комплектът "Къща с керемиден покрив - 2 в 1& ... |
|
Какво правят строителите и архитектите? Изграждат сложни сгради, мостове и различни конструкции. С детския сглобяем модел от "Teifoc", малките любители строители ще могат да изградят сами един от два примерни модела на градина. Когато е готова, могат да я използват за игра или декорация, като засадят истински цветя в нея, защото хоросанът залепва тухличките една за друга. Ако малчуганът реши, може лесно да я разглоби, като я остави във вода за няколко часа. Тя ще разтвори хоросана и тухличките ще се отделят лесно. Когато се почистят и подсушат, могат да се използват отново! Комплектът "Малка градина - 2 ... |
|
Книжката от поредицата 40 образователни игри е насочена към деца над 4 години. Упражненията в книжката целят да развият наблюдателността, концентрацията и фината моторика у децата. ... |
|
Комплектът от Nathan е подходящ за игра от 4 деца. Той ще помогне на учениците да преминат цялостно визуално разпознаване на елементите, а след това и анализ на тяхната пространствена организация. Докато играят с комплекта децата ще възпроизвеждат всеки модел, като сглобяват отделните части върху основа с пръчици. Дейностите, които комплекта предлага са с нарастваща трудност, за да бъде интересен за децата. Заниманието с комплекта спомага участниците в различаването на цветове и форми, както и разпознаване и възпроизвеждане на пространствени организации, като групиране и редуване. Частите в комплекта са големи и ... |
|
С образователния комплект на "Vilac" детето ще може да играе няколко игри. Например ще може да си построи ферма и да разиграе различни сценарии или да разпознава предметите в кутията чрез докосване. По този начин ще се стимулира неговото въображение, координация и логическа мисъл. Кутията съдържа 20 различни изрисувани блокчета във формата на животни, растения и предмети. ... |
|
Детските карти "Игри с думи" от "Клевър Бук" са едно забавно предложение за вашето дете. Докато играе, детето ще упражнява логиката и съобразителността си и същевременно ще научи какво е синоним, омоним, палиндром. По този начин детето ще се забавлява и учи едновременно. В комплекта има маркер, с който се нанасят отговорите върху картите, който след това може лесно да изтриете. ... |
|
Книгата представя логически игри, разбиране на кодове, решаване на математически загадки, изискващи събиране и изваждане. Героите са шест деца със суперсили - Пламъчка, Гръм, Океан, Природа, Вихър и Снежинка, които влизат в сблъсък с нарушителите на реда и природата. Книгата съдържа съдържа 22 страници със загадки, някои от тях са: разбиване на кодове; логически игри за групиране и наблюдателност; лабиринти с числа за събиране до 20; игри с числа за определяне на четни и нечетни числа; судоку с числа; намиране на разлики; решаване на загадки по дадени улики; намиране на скрити думи. ... |
|
Черната нощ на душата... ... В един топъл октомврийски ден изтъкнатият портландски адвокат Джералд Бърлингейм и съпругата му Джеси отиват в лятната си къща до езерото Кашуакамак. Джералд е планирал уикенд, в който ще осъществи някои от по-необичайните си сексуални фантазии. Той закопчава Джеси с белезници за леглото, но този път тя отказва да участва в играта. От отегчителна ситуацията за нея прераства в кошмар, защото Джералд получава инфаркт и тя остава прикована за леглото в празната къща на пустия езерен бряг. Това, което следва, може да бъде описано единствено от Стивън Кинг . Окована и безпомощна, Джеси потъва в ... |
|
Пиши, учи, изтривай и се забавлявай. Книжката от поредицата Игри с маркер на издателство Посоки е с почистващи се страници за многократно писане. Предназначена е за деца над 5 години и съдържа 30 интересни игри и задачи, с помощта на които децата ще развият своята концентрация, логическо мислене и фина моторика. Към книжката има включен маркер с гъбичка за изтриване. ... |
|
Книгата ще обогати учебно-методическия репертоар на детските учители и на студентите от факултетите по начална и предучилищна педагогика. Разработването на подвижни игри се налага и от факта, че те са важно средство на физическото възпитание за децата от 6-7-годишна възраст. По този начин възпитателно-образователното съдържание ще се обогати и ще насочи децата към по-разнообразна и самостоятелна двигателна дейност. Игрите са разработени съобразно двигателните задачи на физическото възпитание в подготвителната група / клас, посочени в Програмата за подготвителна група в детската градина. Настоящото издание е съвместимо ... |
|
Развитието на логико-математическата интелигентност е ключова за живота ни. Числата, логиката, моделите... Те присъстват в живота ни и си служим с тях всеки ден. А колко хубаво би било, ако можехме да се забавляваме от практическото приложение на математиката! Точно такава е целта на тази книга: да направи математиката привлекателен учебен предмет. Да я превърне от сложна в достъпна. Това е сборник с математически и логически игри, предназначени за деца от 6 до над 10 годишна възраст, като всяка игра има означение за кого е предназначена. Тези над сто игри са разпределени в пет раздела: математическо смятане и ... |
|
География История ... Играта е предназначена за деца над 7 години и възрастни. Могат да участват от 2 до 4 играчи. Желателно е да има водещ. Изисква се играчите да имат не само късмет, но и знания. Играта помага на децата, забавлявайки се, да научат интересни факти за градовете в България, а възрастните си припомнят знания, които имат. Подготовка на играта: Преди началото на играта се избира водещ, който ще я ръководи. Ще задава въпросите, проверява отговорите и ще извършва плащания. Всеки играч избира пионка и я поставя на стартова позиция. Картите се нареждат на купчинки, извън игралното поле с лице нагоре. “ ... |