| Учебното табло "Пунктуация в сложно изречение" е ламинирано, с лайсни и въже за закачане. Таблото е с размери 70 x 100 cm.   Таблото съдържа информация за:   при безсъюзно свързване на прости изречения;  при свързване на прости изречения в състава на сложното чрез съюзи;  съюзи, пред които се пише запетая;  съюзи, пред които не се пише запетая.   ...  | 
|  | 
| Учебното табло "Глагол" е ламинирано, с лайсни и въже за закачане. Таблото е с размери 70 x 100 cm.   Таблото "Глагол" съдържа информация за:   произход и значение;  лице;  число;  вид;  наклонение;  залог;  време.   ...  | 
|  | 
| Учебникът е одобрен със заповед № РД 09 - 1187 / 19.07.2018 г. ... Учебникът предлага на третокласниците вълнуващо пътешествие в света на дигиталните технологии. Техни спътници са главните герои на комплекта Голямото приключение Мони, Мила и умното коте Коди. Мони и Мила разказват за своя опит с дигиталните устройства, споделят игри, преживявания и открития. Коди помага на учениците със съвети, насоки и полезна информация, която им е необходима, за да изпълнят задачите.  Учебното съдържание е структурирано в четири вида уроци: за нови знания, за упражнения, за обобщение и за диагностика. Те са богато илюстрирани и  ...  | 
|  | 
| В последните десетилетия неимоверно се увеличи необходимостта от проектиране и създаване на програмни системи с различно предназначение. В същото време архитектурата на компютрите, предложена от Джон фон Нойман, остана почти непроменена, а производителността на програмисткия труд растеше със значително по-бавни темпове. Всичко това наложи търсенето на по-ефективни методи и технологии за производство на програми, както и създаване на мощни средства за абстракция в езиците за програмиране (ЕП). В тази връзка се появиха нови по-съвършени механизми за абстракция, позволяващи процесът на създаване на програмни продукти да  ...  | 
|  | 
| "Уважаеми читатели,  Настоящият труд, който е пред вас, съдържа две основни части. Едната е курс от лекции по устройство на територията и по-специално правните му аспекти. Другата е текстът на Закона за устройството на територията, придружен с кратък коментар.  Целта бе да се представи един цялостен поглед върху тази сложна, трудна, но в същото време интересна и практически много важна материя. Посочена е и част от литературата, която е посветена на тази материя и заслужава внимание. Авторите са сред изявените специалисти в тази област. От уважение към техния труд ще посоча имената на  прод. Владимир Петров  и   ...  | 
|  | 
| Второ преработено издание. ... Един оригинален поглед към българската история, разказана за деца, но подходяща и за възрастни. История без дати и години, вдъхновена от изворите на времето. "Разказите на стария дъб: Приказки за българските владетели" е книга, която се опитва да доближи историята до нейния изначален разказ, когато се е предавала от уста на уста. С времето този разказ на родовата памет превръща събитията в легенди, легендите - в приказки, и в края на краищата приказките стават история. ...  | 
|  | 
| Тази книга дава отговори на многобройните въпроси, които вашето дете задава непрекъснато.   Ето и някои от тях:   Коя е Люси?  С какво е известен Гутенберг?  Кой е бил Моцарт?  Какво е направила Мария Кюри?   Забавните илюстрации и интересният текст ще дадат възможност на малкия читател да опознае света, в който живеем. А упражненията и задачите, включени в последния раздел, ще му позволят да провери своите знания и да научи още много любопитни факти. ...  | 
|  | 
| Второ преработено издание. ... Разработена въз основа на установената систематика за преподаването на учебната дисциплина финансово право в Юридическия факултет на  СУ Св. Климент Охридски. В нея са разгледани общотеоретичните въпроси за предмета на финансовото право, за характеристиката на финансовите правни норми, за възникването, развитието и погасяването на финансовите правоотношения, както и въпросите за имуществената отчетническа отговорност. Обхваната е относимата практика на Конституционния съд и тъкувателната практика на Върховния административен съд и Върховния касационен съд. Съобразена е правната уредба към 15. ...  | 
|  | 
| Учебната система  по компютърно моделиране за  3. клас  на издателство "Анубис" се състои от:    учебник   книга за учителя   помагало "Програмирай и твори със Scratch"     Изброените компоненти от учебната система се продават поотделно. За да закупите някой от тях, последвайте съответния линк.    Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2025/2026 г.    Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална секция  Подвързии.  ...  | 
|  | 
| Ламинирана таблица c най-важните формули и теореми по математика, изучавани в  1. клас,  2. клас,  3. клас  и  4. клас. Помага на ученика в подготовката му по математика, като осигурява нагледно информацията, която е необходима за решаването на различни видове задачи.  Незаменимо пособие за усвояване с лекота учебния материал по математика, подготовка за класни и контролни работи, състезания, олимпиади, както и за изпита Национално външно оценяване (НВО) след 4. клас.   Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2025/2026 г.    Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни  ...  | 
|  | 
| Миналото както не сте го виждали преди.  Пътешествай назад във времето, за да участваш в лов на мамут, да крачиш в поход с римски войник и да летиш с братя Райт. Открий какво е било всекидневието през Средните векове и как изобретения, като печатарската преса, са променили света. Виж каква е историята чрез ефектни компютърни изображения на важни личности, места и събития. Пренеси се във вълнуващото минало - от времето на първите хора до наши дни. ...  | 
|  | 
| Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като:   създават кодове;  редактират готови кодове;  усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране;  упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи;  проверяват наблюдателността си;  развиват алгоритмичното си мислене;  създават свои герои, сцени и анимации;  научават допълнителни възможности на средата за програмиране;  работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти;   ...  |