Учи математика и се забавлявай! Книжката превръща решаването на математически задачи в забавление. Разработена е от специалисти в ученето чрез игра. Децата ще разберат и усвоят важни математически понятия с усмивка на лицето! Включени са и награди стикери за оценяване на постиженията на децата. В книжката под формата на игри ще намерите: четене, писане и сравняване на числата до 100; събиране, изваждане, умножение и деление на числата до 100; похвати за устно смятане; логически пъзели. Помагалото е част от поредицата Математическа суперсила на издателство Просвета. Настоящото издание е съвместимо с учебната ... |
|
Думи на срички е книга, която може да се използва самостоятелно и заедно с Детски буквар на Крокотак. Двете книги се допълват в изучаването на буквите, сричките, тяхното изписване и четене. ... |
|
Учим се да четем за 60 дни - весело, лесно, забавно. Пред вас е едно практично пособие, което помага бързо и лесно да научите вашето дете да чете. Умението да чете открива пред детето нови възможности, помага за по-бързото му развитие, тренира речта, вниманието и паметта. Книгата е за родители, които искат да получат комплексно решение, свързано с образованието на детето си, за да може то да: възприема положително дейността четене; минава процесът на обучение с удоволствие и интерес и най-важното - без напрежение; забавлявайки се с шарени картинки, букви и срички бързо да напредва с четенето; да преживява радост ... |
|
Книгата Кръстословици за деца от Виолина Димова, предлага: 50 забавни и разнообразни логопедически кръстословици с картинки и отговори, подходящи за деца в училищна и предучилищна възраст (6 - 8 години); тематично подбрани кръстословици в области, които децата добре познават; решаването на кръстословиците ще помогне на децата да се упражняват в правилното изписване и изговаряне на трудни думи; кръстословиците успешно развиват логическото мислене, координацията, вниманието и съобразителността; с решаването на кръстословиците децата ще могат да обогатят и разширят езиковия си речник. ... |
|
Тимоте открива емоциите е предназначена за деца на възраст до 4 години. С нея ще помогнете на своето дете да се приспособи към заобикалящия го свят и да научи повече за своите емоции. "Тази Вечер Тимоте бе много щастлив, защото за пръв път щеше да спи при Макс. Той сложи в малка чанта пижамата си и четката за зъби. Палячето Бубу, разбира се, го придружаваше в това приключение. Внезапно, когато си лягаше, Тимоте усети свиване в стомаха. И му стана горещо, толкова горещо." Из книжката Книжката е част от поредицата за зайчето Тимоте от Емануел Масоно. ... |
|
Развиващи игрови задачи и обучителни ситуации по направленията за предучилищно възпитание и подготовка за 1. клас. Книгата подпомага подготовката на децата за училище. Включва упражнения под формата на игра, които развиват речта и основни мисловни процеси, помагат на децата да се научат да разпознават звуците и буквите, тренират умението им да задържат вниманието си, да запомнят и да наблюдават, усъвършенстват фината моторика на ръката и подготвят за писане. Книгата може да се ползва: от педагозите - в предучилищните заведения през цялата учебна година и в сборните групи през ваканцията; от родителите - за ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 2. клас цели: усвояване на базови ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 7. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 12 STEM теми от печатната книжка и 12 електронни урока. Достъпът до електронните уроци става с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. STEM уроците интегрират успешно природни науки с математика, информационни технологии, изкуства, български език и литература и други дисциплини. Те провокират интереса на учениците, разпалват въображението им, осмислят изучаването на важни и сложни ... |
|
Учи математика и се забавлявай! Децата ще се запознаят с четирима супергерои, които могат да... броят! Всеки от тях притежава различна математическа суперсила: първият с лекота прескача от число на число, вторият чертае идеални геометрични фигури, третият решава задачи, а четвъртият брои със скоростта на светлината! Заедно с тези герои първокласниците ще открият коя е тяхната суперсила. Ще решават забавни задачи, ще използват цветни стикери и чрез математическите приключения, които им предстоят, ще разберат и обикнат математиката. Чрез приключенията на супергероите децата: ще се запознаят с числа и количества; ще ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 1. клас включва: формиране на умения ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 4. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |