store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърна литература    Операционни системи    Разработване на приложения за Android For Dummies - Майкъл Бъртън, Дон Фелкер
Начало   Книги    ...    Операционни системи  

Разработване на приложения за Android For Dummies


Майкъл Бъртън, Дон Фелкер

Разработване на приложения за Android For Dummies - Майкъл Бъртън, Дон Фелкер - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Цена:  14.83 / 29.00 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 1.53 € / 2.99 лв.
До офис на Еконт: 2.80 € / 5.48 лв.
До адрес: 2.55 € / 4.99 лв.
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка26‑02‑2026 г. или 27‑02‑2026 г.
 Основни параметри:
Продукт#169-591
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик 
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена21-10-2015 г.
ИздателствоАлексСофт
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net »
Категории
КорицаМека
Страници432
Размери16.50 / 23.50 / 2.50 cm
Тегло0.501 kg
EAN9789546563057
ISBN9789546563057
Разработване на приложения за Android For Dummies - Майкъл Бъртън, Дон Фелкер - книга

Разработване на приложения за Android For Dummies


Майкъл Бъртън, Дон Фелкер

Цена:  14.83 / 29.00 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 1.53 € / 2.99 лв.
До офис на Еконт: 2.80 € / 5.48 лв.
До адрес: 2.55 € / 4.99 лв.
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка26‑02‑2026 г. или 27‑02‑2026 г.
 Основни параметри:
Продукт#169-591
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик 
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена21-10-2015 г.
ИздателствоАлексСофт
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net »
Категории
КорицаМека
Страници432
Размери16.50 / 23.50 / 2.50 cm
Тегло0.501 kg
EAN9789546563057
ISBN9789546563057
Описание
Прави всичко по-лесно!

Научете как:
  • да създавате удивителни приложения за последните смартфони и таблети Android;
  • да изтеглите и инсталирате SDK и да започнете да работите с инструментите от JDK;
  • да адаптирате съществуващите ви приложения за телефон за използване на таблети с Android;
  • да публикувате вашите предложения в магазина на Google.
Имате амбиции, свързани с приложения за Android? Това е вашето ръководство за навлизане в процеса на разработка.

След като се сдобиете с основни познания по Java ще сте готови за ръководството - "Разработване на приложения за Android For Dummies" е ръководство за това как се разработват приложения за Android за начинаещи.

Имате страхотна идея за приложение за Android? Тази книга ще ви помогне да го превърнете в реалност! Започнете, като изтеглите SDK (софтуерен комплект за разработки) и JDK (комплект за разработки на Java) и създадете просто приложение. После преминете към разработване на богато на функции приложение и разпространението му в магазина Google Play. Също така, открийте как да направите едно добро приложение страхотно и как да проектирате интерфейс за приложения, в който потребителите се влюбват. След като усвоите основните неща, пред вас няма да има граници!

Краткото ръководство "Разработване на приложения за Android For Dummies" предоставя нови възможности за:
  • първото ви приложение - изградете просто приложение и създайте приспособление за началния екран на устройството;
  • пренасяне на нещата на следващото ниво - изградете приложение за таблет и научете как да използвате доставчика на съдържание SQLite;
  • представяне пред света - вижте как да публикувате вашите съдържания в магазина Google Play;
  • усвояване на фините моменти - използвайте на програма за отстраняване на грешки, разберете какво прави едно меню добро, изследвайте опции за съхранение на данни и накарайте вашите приложения да работят на други устройства.

Отворете книгата и открийте:
  • защо Android предлага страхотни възможни за разработчици;
  • как да инсталирате всички инструменти, от които се нуждаете;
  • съвети за проектиране на добър потребителски интерфейс;
  • помощ при решаването каква цена да определите или дали приложението ви трябва да бъде безплатно;
  • съвети за управление на въвеждането от страна на потребителя;
  • разлики в дизайна на приложения за телефони и таблети;
  • начини за избягване на обичайни грешки;
  • вдъхновяващи примерни приложения.

Майкъл Бъртън е софтуерен инженер за Groupon и създател на приложенията за Android Groupon, Digg, Triplt и OpenTable, плюс много други.

Дон Фелкер е програмист за Android, Microsoft ASP Insider, MCTS в Web Client Development за NET 2.0 и 3.5 и сертифициран ScrumMaster.
За издателство АлексСофт
Алекс-Софт Пъблишинг ЕООД
София, 1528
ул. Поручик Христо Топракчиев 11
cust_serv@alexsoft.net
Ново от Catrice
Страници от тази книга






Съдържание
Въведение
  • Относно тази книга
  • Условности в тази книга
  • Глупави предложения
  • Как е организирана тази книга
  • Основите на Android
  • Изграждане и публикуване на първото ви предложение за Android
  • Създаване на богато на функции приложение
  • Таблети
  • Частта на десетте
  • Икони, използвани в тази книга
  • От тук накъде
  • Основите на Android
Разработка на зрелищни приложения за Android
  • Защо разработвате за Android
  • Пазарен дял
  • Време за пазар
  • Отворена платформа
  • Кръстосана съвместимост
  • Способност за комбиниране
  • Основи при разработка за Android
  • Java - вашият език за програмиране за Android
  • Дейности
  • Намерения
  • Изпращане на съобщения с намерения
  • Регистриране на приемници за намерения
  • Контрол без курсор
  • Изгледи
  • Асинхронни повиквания
  • Фонови услуги
  • Функции Honeycomb, Ice Cream Sandwich и Jelly Bean
  • Фрагменти
  • Зареждащи програми
  • Библиотеки за поддръжка на Android
  • Лента с бутони за управление
  • Holo
  • Widgets, уведомления, производителност
  • Хардуерни инструменти
  • Сензорен екран
  • GPS
  • Акселерометър
  • SD карти
  • Софтуерни инструменти
  • Интернет
  • Поддръжка на звук и видео
  • Контакти
  • Сигурност
  • Приложни програмни интерфейси на Google
  • Уточняване на място на карта
  • Съобщения в облак
Подгответе вашия щаб за разработка
  • Развийте разработчика за Android вътре във вас
  • Сглобяване на вашия инструмент
  • Ядрото на Linux 2.6
  • Рамки на Android
  • Рамки за приложения
  • Библиотеките на Open Handset Alliance
  • Знания по Java
  • Настройки на вашия хардуер
  • Операционна система
  • Компютърен хардуер
  • Инсталиране и конфигуриране на инструментите за поддръжка
  • Вземане на комплект за разработка на Java
  • Придобиване на Android SDK
  • Изтегляне на Android SDK
  • Следене и управление на пътя до инструментите
  • Изтегляне на Eclipse
  • Инсталиране на Eclipse
  • Конфигуриране на Eclipse
  • Настройване на Eclipse с ADT
  • Задаване на местоположение за SDK
  • Навигиране в Android SDK
  • Насочване към платформите на Android
  • Използване на инструменти на SDK за ежедневно разработване
  • Да кажем "Здравей" на емулатора
  • Ползване на физическо устройство с Android
  • Отстраняване на грешки от вашата работа
  • Проби с примерни за API и SDK
  • Тестване на API демонстрации
  • Известия
Изграждане и публикуване на първото ви приложение за Android
  • Вашият първи проект за Android
    • Започване на нов проект в Eclipse
    • Разбиване на вашия проект
    • Отговаряне на съобщения за грешки
    • Разбиране на настройките за целевата версия за построяване и на минимална версия на SDK
    • Настройване на емулатор
    • Създаване на конфигурации за стартиране
    • Стартиране на приложението Hello Android
    • Изпълнение на приложението в емулатор
    • Проверка на състоянието при прехвърляне
    • Разбиране на структурата на проекта
    • Предвижване из папките на приложението
    • Папка източник
    • Целева папка с библиотеки на Android
    • Папка с активи
    • Папка за ресурси
    • Bin, libs и съответни папки с библиотеки
    • Мистериозната папка gen
    • Преглед на файла за показване на приложението
    • Код на версията
    • Име на версията
    • Разрешения
    • Преглед на файловете project.properties
    • Затваряне на вашия проект
Проектиране на потребителския интерфейс
  • Създаване на приложение за превключване на безшумен режим
  • Поставяне на основите на приложението
  • Използване на XML файла за оформление
  • Декларация на XML по подразбиране
  • Вид оформление
  • Изгледи
  • Използване на инструментите на Android SDK за оформление
  • Използване на визуален проектант
  • Отваряне на визуален проектант
  • Инспектиране на свойствата на изгледа
  • Разработване на потребителския интерфейс
  • Преглед на атрибутите на XML оформление
  • Работа с изгледи
  • Задаване на стойности layout_width и layout_height
  • Задаване на стойности match_parent и wrap_content
  • Добавяне на изображение към вашето приложение
  • Поставяне на образ на екрана
  • Добавяне на изображение към оформлението
  • Настройки на изображението
  • Настройки на ресурси с изображения
  • Създаване на икона за стартиране на приложението
  • Проектиране на персонализирана икона за стартиране
  • Работа с шаблони
  • Съчетаване на размера на иконата с плътността на пикселите на екрана
  • Добавяне на персонализирана икона за стартиране
  • Добавяне на изглед с бутон за превключване
  • Преглед на приложението във визуалния проекта
Писане на кода на вашето приложение
  • Разбиране на дейностите
  • Работа с методи, стекове и състояния
  • Проследяване на жизнения цикъл на дейност
  • Наблюдаване на ключови вериги
  • Преглед на методите на дейността
  • Следване пътя на дейността
  • Разпознаване на промените в конфигурацията
  • Създаване на първата ви дейност
  • Разпознаване на промените в конфигурацията
  • Създаване на първата ви дейност
  • Стартиране с onCreate
  • Команда към Android за извеждане на потребителския интерфейс
  • Работа с въвеждане от потребителя
  • Събития от клавиатурата
  • Събития от докосване
  • Писане на първия ви манипулатор на събития
  • Въвеждане на кода
  • Извличане на кода към метод
  • Работа с рамковите класове на Android
  • Получете добро обслужване
  • Превключване на безшумен режим с AudioManager
  • Инсталиране на вашето приложение
  • Стартиране на приложението в емулатор
  • Инсталиране на приложението върху физическо устройство Android
  • Проблем! Реагиране при грешки
  • Използване на сървъра за следене на грешки Dalvik
  • Защо трябва да опознаете DDMS
  • Показване на съобщения от дневника в DDMS
  • Преглеждане на съобщенията в DDMS
  • Използване на Eclipse за отстраняване на грешки
  • Проверка на грешки по време на работа
  • Създаване на точки за прекъсване
  • Стартиране на перспективата за отстраняване на грешки
  • Проверка за логически грешки
  • Мислете отвъд границите на приложението
  • Взаимодействие с вашето приложение
  • Проверка дали приложението ви работи
Разбиране на ресурсите на Android
  • Разбиране на ресурсите
  • Размери
  • Стилове
  • Теми
  • Стойности
  • Менюта
  • Цветове
  • Работа с ресурси
  • Местене на низове в ресурси
  • Дългият път
  • Бързият начин
  • Борба със звяра на изображенията
  • Борба с пикселизацията и свиване
  • Използване на слоеве
  • Как да направите вашите приложения глобални с ресурси
Превърнете приложението си в приспособление за началния екран
  • Работа с приспособления на приложения в Android
  • Работа с дистанционни изгледи
  • Използване на доставчика за приспособления на приложения
  • Работа с намерения в очакване
  • Разбиране на системата за намерения на Android
  • Разбиране на данните на намерение
  • Оценяване на намерения
  • Използване на намерения в изчакване
  • Създаване на приспособление за началния екран
  • Прилагане на доставчик за приспособления на приложения
  • Комуникация с приспособлението на приложението
  • Изграждане на оформлението на приспособлението на приложението
  • Работа с App WidgetProvider и IntentService
  • Работа с метаданните на приспособлението
  • Регистриране на новите компоненти с манифеста
  • Поставяне на приспособлението към началния екран
Публикуване на вашето приложение в магазина Google Play
  • Създаване на разпространим файл
  • Преразглеждане на файла за показване
  • Избиране на инструменти
  • Електронно подписване на вашето приложение
  • Създаване на кутия за ключове
  • Защита на кутията за ключове
  • Създаване на APK файла
  • Създаване на профил на разработчик в магазина Google Play
  • Следене на боя инсталирания
Създаване на богато на функции приложение
  • Проектиране на приложение за напомняне
    • Преглед на основните изисквания
    • Насрочване на сценарий за напомняне
    • Съхраняване на данни
    • Отвличане на вниманието на потребителя
    • Създаване на екрани на приложението
    • Стартиране на нов проект
    • Създаване дейността със списъка за напомняне
    • Създаване на фрагмент със списък за напомняне
    • Използване на дейности за създаване и редактиране на напомняния
    • Добавяне на фрагмент към дейността
    • Създаване на фрагмент за оформление за добавяне и редактиране
    • Завършване на фрагмента за списък
    • Първи действия с фалшиви данни
    • Работа с потребителски щраквания
    • Кратко натискане
    • Продължително натискане
    • Идентифициране на намерение
    • Стартиране на нова дейност с намерение
    • Създаване на инструмент за избор
Съответствие с вашето меню
  • Разбиране на опциите и контекстите на менюта
  • Създаване на първото ви меню
  • Дефиниране на XML файла
  • Работа с действията на потребителите
  • Създаване на задача за напомняне
  • Създаване на контекстно меню
  • Създаване на XML файла за меню
  • Зареждане на менюто
  • Работа с потребителски избори
Работа с потребителско въвеждане
  • Създаване на потребителски интерфейс за въвеждане
  • Създаване на изгледа на редактиране на текст
  • Извеждане на екранна клавиатура
  • Предпочитания за дати и часове
  • Създаване на бутони за избор
  • Създаване на бутони за избор на час
  • Създаване на слушател за натискане на бутона за дата
  • Създаване на DatePickerDialogFragment
  • Създаване на showDatePicker
  • Създаване на инструмента за избор на час
  • Създаване на слушател за натискане на бутона за час
  • Създаване на метода showTimePicker
  • Създаване на TimePickerDialogFragment
  • Добавяне на фрагмент за обработка на изискването на инструментите за избор на дата и час
  • Създаване на диалогов прозорец с аларма
  • Защо трябва да работите с диалогови прозорци
  • Избиране на подходящ диалогов прозорец за задача
  • Създаване на ваш собствен диалогов прозорец за уведомление
  • Потвърждаване на въвеждане
  • Показване на Toast съобщение на потребителя
  • Използване на техники за проверка
Постоянство при съхранението на данни
  • Намиране на място за съхранение на данни
  • Преглед на възможностите за съхранение
  • Избиране на опция за съхранение
  • Създаване на доставчик на SQL съдържание за вашето приложение
  • Опознаване на работата на доставчика на SQL съдържание
  • SQL съдържание
  • Създаване на ContentProvider за кода на базата данни
  • Визуализация на SQL таблица
  • Създаване на таблица с база данни
  • Разбиране на URL адресите на доставчика на съдържание
  • Създаване и редактиране на задачи с SQL
  • поставяне на входна задача
  • Запазване на стойности от екрана в базата данни
  • Цялостното изпълнение на ReminderProvider
  • Разбиране на операцията за вмъкване
  • Разбирането на операцията за заявка - четене
  • Разбиране на операцията за актуализация
  • Разбиране на операцията за изтриване
  • Зареждачи
  • Връщане на задачи с курсор
  • Разбиране на SimpleCursorAdapter
  • Изтриване на задачата
Напомняне на потребителя с управление на алармите
  • Разберете защо имате нужда от AlarmManader
  • Искане на разрешение от потребителя
  • Как разрешенията влияят върху преживяването на потребителя
  • Настройване на разрешения във файла AndroidManifest.xml
  • Събуждане на процес с AndroidManager
  • Създаване на класа ReminderManager
  • Създаване на класа OnAlarmReceiver
  • Създаване на класа WakeReminderIntentService
  • Създаване на класа ReminderService
  • Създаване на приемник за зареждане
  • Проверка на приемника на зареждане
Актуализиране на лентата със състоянието на Android
  • Разглобяване на лентата със състоянието
  • Използване на управлението на уведомления
  • Създаване на уведомление
  • Преглед на работния процес
  • Добавяне на низови ресурси
  • Актуализиране на уведомление
  • Изчистване на уведомление
  • Работа с рамката за предпочитания Android
  • Разбиране на рамката за предпочитания на Android
  • Разбиране на класа PreferenceActivity
  • Трайни стойности на предпочитания
  • Оформяне на предпочитания
  • Създаване на вашия екран за предпочитания
  • Изграждане на файл с предпочитания
  • Добавяне на низови ресурси
  • Работа с класа PreferenceActivity
  • Отваряне на класа PreferenceActivity
  • Управление на избори от менюто
  • Работа с предпочитания по време на изпълнение на дейности
  • Извличане на стойности на предпочитание
  • Задаване на предпочитани стойности
Таблети
  • Разработване за таблети
    • Взимане предвид на разликите между телефони и таблети
    • Модификация на приложението за напомняне за таблети
    • Предвиждане на размера на екрана с плаващо оформление
    • Добавяне на още фрагменти
    • Създаване на различни оформления за различните устройства
    • Използване на лентата с бутони за управление
    • Използване на библиотеките за поддръжка и ActionBarSherlock
Пренесете приложението на таблети с Android
  • Конфигуриране на емулатор за таблет
  • Актуализиране на файла AndroidManifest
  • Програмиране на дейности за таблети
  • Създаване на дейността ReminderListAndEditor
  • Избиране на правилната дейност
  • Създаване на оформлението на дейност
  • Работа с фрагменти при приложения за таблет
  • Комуникация между фрагменти
  • Добавяне на транзакции на фрагменти
Отвъд Google
  • Избягване на функциите на Google
  • Настройване на вашия Kindle Fire или емулатор
  • Конфигуриране на ADV (Mac)
  • Конфигуриране на ADV (Windows)
  • Публикуване в магазина за приложения на Android Amazon
Частта на десетте
  • Десет безплатни примерни приложения и SDK
    • Приложението от 2012 Google I / O
    • LOLcat Builder
    • Amazed
    • API Demos
    • Honeycomb Gallery
    • K-9 Mail
    • Agit
    • Facebook SDK за Android
    • Replica Island
    • Notepad Tutorial
  • Десет инструмента за опростяване на живота ви на разработчици
    • Droid-fu и Ignition
    • RoboGuice
    • Преводачески инструментариум
    • Draw 9-patch
    • Hierarchy Viewer
    • UI / Application Exerciser Monkey
    • Zipalign
    • Layoutopt
    • Git
    • Paint.NET и GIMP
Рейтинг
Рейтинг: 9.60 / 5 гласа 
За да оцениш книгата "Разработване на приложения за Android For Dummies", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Други интересни предложения
Windows 7 For Dummies - Анди Ратбоун - книга
Windows 7 For Dummies
Анди Ратбоун
АлексСофт
Цена:  8.68 / 16.98 лв.
Windows 8 For Dummies - Анди Ратбоун - книга
Windows 8 For Dummies
Анди Ратбоун
АлексСофт
Цена:  8.68 / 16.98 лв.
Ubuntu без тайни - том 2 - Матю Хелмке - книга
Ubuntu без тайни - том 2
Матю Хелмке
АлексСофт
Цена:  10.22 / 19.99 лв.
Windows 10 Step by Step - Джоан Ламбърт, Стив Ламбърт - книга
Windows 10 Step by Step
Джоан Ламбърт, Стив Ламбърт
АлексСофт
Цена:  14.83 / 29.00 лв.
Практическо програмиране за Android TM - D.K. Academy - книга
Практическо програмиране за Android TM
D.K. Academy
Асеневци
Цена:  12.75 / 24.94 лв.
Други интересни предложения
Windows 8 For Dummies
Анди Ратбоун
Цена:  8.68 / 16.98 лв.
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Windows 8.1 For Dummies. Кратко ръководство
Анди Ратбоун
Цена:  5.11 / 9.99 лв.
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Windows 7 For Dummies
Анди Ратбоун
Цена:  8.68 / 16.98 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Ubuntu без тайни - том 2
Матю Хелмке
Цена:  10.22 / 19.99 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Windows 10 Step by Step
Джоан Ламбърт, Стив Ламбърт
Цена:  14.83 / 29.00 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
MCSA Windows Server 2016: Пълно учебно ръководство - том 3
Уилиам Панек
Цена:  17.89 / 34.99 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
MCSA Windows Server 2016: Пълно учебно ръководство - том 2
Уилиам Панек
Цена:  23.00 / 44.98 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
MCSA Windows Server 2016: Пълно учебно ръководство - том 1
Уилиам Панек
Цена:  17.89 / 34.99 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Практическо програмиране за Android TM
D.K. Academy
Цена:  12.75 / 24.94 лв.
Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Книги от поредицата For Dummies
Плетене на една кука For Dummies
Карен Манти, Сюзан Бритън
Цена:  12.78 / 25.00 лв.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Трейдинг For Dummies
Лита Епстийн, Грейсън Роуз
Цена:  13.80 / 26.99 лв.
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Python Основи For Dummies
Джон Шович, Алън Симпсън
Цена:  8.18 / 16.00 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Оригами for Dummies
Ник Робинсън
Цена:  10.22 / 19.99 лв.
Езикът на тялото for Dummies
Елизабет Кюнке
Цена:  11.25 / 22.00 лв.
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Закупилите тази книга, купуват също
Компютърни мрежи. Наръчник на системния администратор - книга

Компютърни мрежи. Наръчник на системния администратор


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  15.31 / 29.94 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Добри практики в примери. ... Този наръчник е предназначен за онези, които се занимават със създаването и експлоатацията на компютърни мрежи - системните администратори. В книгата са разгледани различни технологии и е отразен многогодишният опит на автора в областта. В първите няколко глави се дават основополагащите знания за мрежите. Ще научите какви са изискванията към съв­ременното мрежово оборудване и как да подберете най-оптимално компонентите за изграждане на нова или за поддръжката на съществуваща мрежа. След това са разгледани фундаменталните въп­роси, свързани със структурата на мрежата - видове мрежи; топологии ...
Cisco: Компютърни мрежи - основи - книга

Cisco: Компютърни мрежи - основи


Трой Макмилън

АлексСофт
Цена:  17.89 / 34.99 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Научете бързо и лесно как да работите с мрежи на "Cisco". ... Ако искате да започнете работа в областта на мрежите, тази книга е подходящо начало за вас. "Cisco" е световния лидер в областта на мрежовите продукти и услуги, които се използват от повечето фирми. Това пълно ръководство ще ви даде уменията, необходими за администрирането на тези мрежи. Във всяка глава са дадени най-важните неща и се предоставя задълбочена информация, с упражнения и въпроси за проверка, за да се затвърди това, което сте научили и се показва в кои области се нуждаете от допълнителни умения. В нея е разгледано също всичко, ...
Python - практическо програмиране - книга

Python - практическо програмиране


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  14.29 / 27.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ...
Алгоритми в графи. Основни алгоритми с STL - книга

Алгоритми в графи. Основни алгоритми с STL


Красимир Манев

КЛМН
Цена:  10.00 / 19.56 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Книгата въвежда читателя в една област на дискретната математика - теорията на крайните графи и мултиграфи, и по-точно в нейния алгоритмичен аспект. Дадени са дефиниции на необходимите за алгоритмиката в графови структури понятия, формулировки на важните твърдения, както и доказателства на тези твърдения, които са полезни за усвояване на алгоритмите. Всички основни алгоритми, изложени в книгата, са програмно реализирани и е оценена сложността им по време в най-лошия случай. В това издание освен имплементации на С, които не използват други стандартни функции, освен функциите за ...
PHP 7 & MySQL - практическо програмиране - книга

PHP 7 & MySQL - практическо програмиране


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  12.75 / 24.94 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Освен задължителните знания свързани с програмирането на PHP и работата с MySQL база данни, в книгата ще намерите множество примери, в които последователно и с подробни обяснения са разгледани полезни проекти от практиката - такива с които се сблъсква всеки съвременен PHP програмист. Отделено е нужното внимание и на начините за оптимизация на PHP кода, използването на шаблони, фреймуърк, SSL, работа с поща, Mp3 файлове, RSS, както и на техниките за защита от спам и хакери. Ще научите как да разработите мобилна версия на сайт и как да защитите вашия код от неоторизирано копиране ...
Първи стъпки в програмирането на C / C++ - книга

Първи стъпки в програмирането на C / C++


Бисерка Йовчева, Ирина Иванова

КЛМН
Цена:  13.00 / 25.43 лв.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено издание. ... Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. клас, които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от ...
Втори стъпки в програмирането на C / C++ - книга

Втори стъпки в програмирането на C / C++


Бисерка Йовчева, Ирина Иванова, Петър Петров

КЛМН
Цена:  10.00 / 19.56 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 5. клас и 6. клас, които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от най-модерните и най- ...
Състезателно програмиране за група С - книга

Състезателно програмиране за група С


Марин Шаламанов, Петър Петров

КЛМН
Цена:  10.00 / 19.56 лв.
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Книгата е посветена на състезателното програмиране за българските ученици от група С за 7. клас и 8. клас. Това е най-младшата възрастова група, за която се провеждат и международни състезания по информатика. Книгата е предназначена да обезпечи с материали подготовката на състезателите за участие в български и международни състезания по програмиране и включва всички теми от утвърдения тематичен план за групата. Всяка тема е представена с теоретичен материал, богато онагледен със задачи за написване на програма и решения на някои от тях. Езикът за програмиране, на който са написани решенията е най-често използваният от ...
Мартин Н. Сийф, Сали М. Уинстън
Елица Кръстева
Търсене
Книги