store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърна литература    Програмиране и езици    Java    Програмирай с JavaScript - Андрю...
Начало   Книги    ...    ...    Java  
Използваме бисквитки, за да осигурим възможно най-доброто преживяване в нашия уебсайт. За да работи store.bg правилно е необходимо съгласие с употребата им!
Детайлни настройки
Съгласен съм с бисквитките

Програмирай с JavaScript


Андрю Юе

Програмирай с JavaScript - Андрю Юе - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Цена:  22.00 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставка1.00 лв.
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка02‑05‑2024 г., 04‑05‑2024 г. или 07‑05‑2024 г.
Експресна доставка
До офис на Еконт за Вторник
Услугата "експресна доставка" до офис се прилага за поръчки направени до 18 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на Еконт. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До автомат BOX NOW за Вторник
Услугата "експресна доставка" до автомат се прилага за поръчки направени до 16:30 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на BOX NOW. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До адрес в София за Понеделник
Услугата "експресна доставка" може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка и се изпълнява между 10:00 ч. и 18:00 ч. в работни дни!
 Основни параметри:
Продукт#717-486-090
ВидКнига
НаличностДа, на склад в store.bg
Физически наличен в основния склад на store.bg
Издадена2023 г.
ИздателствоАсеневци
Категории
КорицаМека
Страници218
Размери16.20 / 23.40 / 1.80 cm
Тегло0.354 kg
EAN9786192660147
ISBN9786192660147
Програмирай с JavaScript - Андрю Юе - книга

Програмирай с JavaScript


Андрю Юе

Цена:  22.00 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставка1.00 лв.
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка02‑05‑2024 г., 04‑05‑2024 г. или 07‑05‑2024 г.
Експресна доставка
До офис на Еконт за Вторник
Услугата "експресна доставка" до офис се прилага за поръчки направени до 18 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на Еконт. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До автомат BOX NOW за Вторник
Услугата "експресна доставка" до автомат се прилага за поръчки направени до 16:30 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на BOX NOW. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До адрес в София за Понеделник
Услугата "експресна доставка" може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка и се изпълнява между 10:00 ч. и 18:00 ч. в работни дни!
 Основни параметри:
Продукт#717-486-090
ВидКнига
НаличностДа, на склад в store.bg
Физически наличен в основния склад на store.bg
Издадена2023 г.
ИздателствоАсеневци
Категории
КорицаМека
Страници218
Размери16.20 / 23.40 / 1.80 cm
Тегло0.354 kg
EAN9786192660147
ISBN9786192660147
Описание
Стани програмист, създавай игри и уебсайтове.

Искаш да се научиш да програмираш, но не знаеш откъде да започнеш? Тогава това е книгата за теб. Няма значение, че нямаш понятие от променливи, не разбираш нищо от синтаксиса на кода или може би дори не знаеш как да използваш JavaScript на своя компютър. Това простичко ръководство ще те преведе през всяка стъпка от този процес. Как? С ясни и конкретни инструкции, които ще ти дадат стабилни основни умения за програмиране.

Какво още:
  • не е нужно да си запознат с JavaScript - книгата започва от основите на езика и е перфектна за абсолютни начинаещи;
  • книгата е с широко приложение, разгърни уменията си, открий колко гъвкав и мощен език е JavaScript както за създаване на игри, така и за разработка на уебсайтове;
  • практически примери - затвърди уменията си с различни упражнения, включително поправяне на съществуващ код и създаване на нови програми.

Кой ще води твоето обучение? Андрю Юе е професионален софтуерен разработчик, специализиран в JavaScript и съвременни уебтехнологии. Работил е за много технологични компании и обучава ученици в различни сфери на програмирането, включително основи на програмирането с JavaScript. Работи над множество лични проекти, всички на JavaScript.
Съдържание
Въведение
Добре дошли в JavaScript програмирането!
  • Защо JavaScript?
  • Какво са програмите?
  • Програма ли е уебсайтът?
    • HTML
    • CSS
    • JavaScript
  • Основите
    • Променливи
    • Типове данни
    • Структури данни
    • Условни изрази
    • Цикли
  • Термини, които трябва да знаете
    • Алгоритъм
    • Синтаксис
    • Абстракция
    • Псевдокод
JavaScript: Настройки
  • Писане на програми
    • Команден ред (Git Bash за Windows, Terminal за MacOS)
    • Текстов редактор (VS код)
    • JavaScript среда за изпълнение (Node.js)
    • Начини за изтегляне
    • Важни инструкции за изтеглянето
  • Настройки за Windows (PC) среда
    • Git Bash
    • VS Code
    • Node.js
  • Настройки за Mac среда
    • terminal
    • VS Code
    • Node.js
  • Използване на редактора за код
    • Редактор на код: автоматично форматиране
    • Редактор на код: червена вълнообразна линия
  • Настройка на терминала
    • Инструкции за VS Code терминала само за потребителите на Windows
    • Създайте JavaScript папка
    • Инсталиране на JavaScript пакети
    • Създаване на файл
    • Проверка
  • Писане на първия ви код
    • Console.log
    • Да напишем малко код на JavaScript!
    • Да стартираме малко JavaScript!
  • Бъгове
    • Бъговете действат обезсърчаващо
Променливи и типове данни
  • Структура на кода
    • Инструкции
    • Точка и запетая
    • Коментари
    • Отстояния
    • Променливи
    • Деклариране
    • Присвояване на стойност
    • Присвояване на стойност и деклариране в една инструкция
    • Присвояване на нова стойност
    • Изрази с променливи
    • Ключовите думи не могат да бъдат променливи
    • Конвенции за имената на променливите
  • Типове данни
    • Число
    • Оператор за нарастване
    • Бърз начин за математически операции на променлива със самата себе си
    • NAN: не е число
  • Низове
    • Конкатенация на низове
    • Бърз оператор за конкатенация на низ със самия себе си
    • Екраниращи символи
    • Числа и низове: разлика
  • Логически тип
  • null
  • undefined
  • Неявно превръщане на типа
    • Объркване, вследствие на неявното превръщане на типовете
  • Структури данни
    • Обекти
    • Масиви
  • Данни и променливи в действие
    • Да преговорим: потвърждение на местоположението на файла
    • Да преговорим: потвърдете местоположението в терминала
    • Потвърждение на интерактивността
    • Стартиране на кода
    • Добавяне на данни
    • Отпечатване на забавни низове
    • Стартирайте файла отново
  • (Де)Кодирай!
  • Дебъгинг
  • Чеклист на програмиста - Какво научихме досега?
Условни конструкции
  • Проверка на данните и валидация
  • Оператори за сравнение
    • Оператор за равенство
    • Стриктен оператор за равенство
    • Оператор за неравенство
    • Стриктен оператор за неравенство
  • Релационни оператори
    • Оператор по-малко
    • Оператор по-голямо
  • Логически оператори
    • Оператор Или
    • Оператор И
    • Оператор за отрицание
  • Комбиниране на логически оператори и оператори за сравнение
  • Валидиране на данни
    • Оператор TYPEOF
    • Оператор INSTANCEOF
  • Условни конструкции
  • Условни конструкции за разклонени
    • Изразът IF
    • Изразът ELSE
    • Изразът ELSE IF
  • Условни конструкции в действие
    • Различни начини за формулиране на условия
  • (Де)Кодирай!
  • Дебъгинг
  • Чеклист на програмиста » Какво научихме досега?
Цикли
  • За какво се използват циклите?
  • Цикъл While
    • Спиране на цикъла
    • Логика на цикъла
    • Разбиране на всяка итерация
  • Цикъл For
    • Структура
    • Цикъл WHILE срещу цикъл FOR
  • Ключови думи за управление на цикъла
    • Continue
    • Break
  • Цикли в действие
    • Цикъл
  • (Де)Кодирай!
  • Дебъгинг
  • Чеклист на програмиста - Какво научихме досега?
Функции
  • За какво се използват функциите?
    • Повторно използване на код
    • Абстракция
    • Решаване на сложни задачи
  • Създаване на функция
    • Деклариране на функция
    • Функционален израз
  • Извикване на функция
  • Инструкция за резултата
  • Параметри на функцията
  • Преждевременно преустановяване с Return
    • Защита на функцията събиране от неявно преобразуване на типовете
  • Обхват
    • VAR: обхват на функцията
    • Лексикален обхват
  • Поведение на е-спортист
    • Взел ли е участие даден играч?
    • Структура данни в друга структура данни
    • Брой на изиграните турнири
    • Брой на спечелените турнири
    • Рейтинг на играч
    • Кой трябва да играе?
    • Обобщение
  • (Де)Кодирай!
  • Дебъгинг
  • Познай името на котката ми
  • Чеклист на програмиста » Какво научихме досега?
Обработка на данни
  • Числа
    • Parseint
    • ParseFloat
  • Низове
    • Достъп по индекс
    • toLowerCase и toUpperCase
  • Масиви
    • Вмъкване
    • Push
    • Pop
    • Shift
    • Unshift
  • Обекти
    • Добавяне и промяна
    • Изтриване
  • Модификация
  • Работа с данни в действие
  • Създаване на нов масив
  • Обновяване на обекти в масив
  • (Де)Кодирай!
  • Дебъгинг
  • Чеклист на програмиста » Какво научихме досега?
Обектно ориентирано програмиране
  • Обектите като същности
    • Кучетата са обекти от реалния свят
    • Кучетата като индивидуалности
    • Инстанция на JavaScript обект
  • Кучетата като JavaScript обекти
    • Свойство на обект
    • Метод на обект
  • Имплементиране на JavaScript обект
    • Функция конструктор
    • Свойство на обект
    • Методи на обекта
    • Инстанционни променливи
    • Модифициране на инстанционна променлива
  • Обектно ориентирано програмиране в действие
    • Свойства на кучето
    • Методи на кучето
  • (Де)Кодирай!
  • Дебъгинг
  • Чеклист на програмиста » Какво научихме досега?
JavaScript и уеб
  • Ниво на абстракция на мрежата
  • HTML: език за маркиране на хипертекст
    • HTML файл
    • HTML таг
    • HTML таговете, които ще използваме
    • HTML атрибутите class и id
  • Web браузър
    • Инструменти за разработчика в уеббраузъра
  • Документ
  • HTML селектори
    • document.getElementsByClassName
    • document.getElementById
  • Обработка на HTML
    • Достъп до текст с innerHTML
    • Инжектиране на нов текст в innerHTML
    • Обновяване на атрибута id
    • Обновяване на атрибута class
    • С каква цел се променя HTML класът?
  • Създаване на HTML елементи
    • document.createElement
    • Добавяне на HTML към страницата
    • Премахване на HTML от страницата
  • Стартиране на JavaScript в HTML
    • HTML script таг
  • Масово актуализиране на HTML
  • Импортиране на JavaScript код
  • JavaScript слушатели на събития (Event Listeners)
  • Скриване на елемент посредством CSS
    • Прилагане на CSS към HTML
    • Показване и скриване на елементи посредством CSS
  • Специфики на браузъра при изпълнението на JavaScript
    • Писане на страницата
  • (Де)Кодирай!
  • Дебъгинг
  • Чеклист на програмиста - Какво научихме досега?
Време е за игри
  • Бесеница за браузър
  • Бесеница: терминал срещу браузър
  • Имплементиране на Бесеница
    • Графика на играта
  • HTML файл
    • Прогрес на обесения
    • Използваните букви
    • Тайната дума
    • Екранът за край на играта
  • CSS файл
  • CSS файлът на играта
  • Псевдокод на играта
  • Имплементиране на играта
    • Спомагателни функции
    • Инициализиране на обекта на човечето на бесилката
    • Добавяне на тайната дума в HTML
    • Слушател на събитието keydown
Последна спирка: Надстройка на уебсайт
  • Непълен код за списък със задачи
    • Нито един от бутоните не работи
  • Спомагателни функции
    • destroyInnerContent
    • getParentDiv
    • getHtmlElementHeight
    • getTodoText
  • Изтриване на запис от списъка
  • Редактиране на запис в списъка
    • Създаване на редактируем текст
  • Обновяване на текста след редактиране
  • Отмяна на промените
Поздравления!
Отговори
  • Глава от 3 до 9: Решения
Речник на термините
Ресурси
  • Уебсайтове
  • Книги
Благодарности
За автора
Рейтинг
За да оцениш книгата "Програмирай с JavaScript", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Закупилите тази книга, купуват също
Python за деца - книга

Python за деца


Джейсън Бригс

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. "Python за деца" е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, ...
Програмирай и играй със Scratch. Създай 10 забавни игри и стани истински програмист - книга

Програмирай и играй със Scratch. Създай 10 забавни игри и стани истински програмист


Матю Хайленд

Асеневци
Цена:  27.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеа­лен за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ...
Програмиране с Minecraft - книга

Програмиране с Minecraft


Константин Новков


 

Цена:  39.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Децата ще са във вълнуващо пътешествие из царството на програмирането в играта Minecraft ."Тази книга, скъпи читателю, е плод на любовта към програмирането и врата към един нов и необятен свят!" Константин Новков "Добре дошъл в невероятния свят на Minecraft, където въображението не познава граници и приключенията те очакват на всяка крачка! Впусни се в едно вълнуващо пътешествие, което съчетава неограничените възможности на Minecraft с изключителната сила на програмирането. Чудил ли си се някога как любимите ти игри оживяват? Е, отговорът се крие в магията на програмирането! С помощта на компютърните ...
QA - софтуерно тестване - книга

QA - софтуерно тестване


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  27.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Тестването е важен процес от разработването на софтуер, уеб приложения и сайтове, а тестерите са бойците на невидимия фронт, благодарение на които крайният потребител получава качествен софтуерен продукт. От първата част на тази книга ще научите кои са тестовите методи, как да ги прилагате, как да пишете тест кейсове и как да използвате инструменти за управление на тестове. Ще се запознаете с техниката на тестване по двойки, която ви позволява значително да намалите броя на тестовете. Втората част на книгата обхваща инструмента за автоматизиране на тестове PHPUnit, който заслужено се счита за най-добрият инструмент за ...
C++ в примери и задачи - книга

C++ в примери и задачи


Алексей Василев

Асеневци
Цена:  21.96 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Стандартна цена 24.95 лв.
Вземи сега с отстъпка -12%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Тази книга е предназначена за онези, които не знаят или са слабо запознати с езика C++ и искат бързо да се научат да програмират на него. Ето защо в първа глава ще намерите основополагащи примери. ... C++ е един от най-популярните и търсени езици за програмиране. Той е изключително гъвкав и богат и е невъзможно да си представим професионален програмист, който да не го знае. Опитът показва, че един материал се усвоява най-добре, ако е илюстриран с примери. Освен това, понякога е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Тук ще научите: как е организирана ...
Бази данни - книга

Бази данни


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  27.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Структура на базите данни, синтаксис на SQL и много примери. В тази книга, чрез множество полезни примери, ще се запознаете с устройството на базите данни и синтаксиса на SQL. Вникнете в логиката зад релационния модел на базите данни, неговите компоненти, поддържани структури, основите на релационната алгебра и принципите на проектиране на бази данни. За да бъде книгата възможно най-полезна, в нея са представени и основите на езика SQL, командите за работа с таблици и използването на изгледи. Неизменна част от изучаването на бази данни е практиката. Този наръчник ще ви бъде полезен при: създаване на индекси; ...
HTML 5 & CSS 3 - практическо програмиране за начинаещи - книга

HTML 5 & CSS 3 - практическо програмиране за начинаещи


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Трето преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви научи как да прилагате на практика HTML 5 и CSS 3 и да се възползвате от богатите възможности, предлагани в новите уеб стандарти. Първата част на книгата е посветена на HTML 5. Освен синтаксиса и правилата за структуриране на кода, в нея ще намерите и таговете, отнасящи се до различните видове текст - абзаци, заглавия, цитати, адреси, коментари и други. Ще научите как да вмъквате мултимедия в HTML страниците (анимирани изображения, аудио и видео съдържание, както и клипове от интернет и флаш приложения). Отделено е внимание на табличния дизайн и работата с ...
Алгоритми в програмирането - майсторството да програмираш - книга

Алгоритми в програмирането - майсторството да програмираш


Алексей Василев

Асеневци
Цена:  29.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Важна част от подготовката на добрия програмист е свързана с развитието на алгоритмичното мислене. Ето защо тази книга е посветена на създаването, използването и анализа на алгоритми. В книгата последователно са разгледани темите: правила за представяне на алгоритми посредством псевдокод; подходи за анализиране на сложността, оценка на ефективността на алгоритмите и избор на най-добрия от няколко възможни; особености при реализация на алгоритми, предназначени за обработка на масиви, опашки, мрежи и свързани списъци; използване, силни и слаби страни на нетривиални конструкции, бинарни дървета и графи; числови ...
Елизабет Страут
Търсене
Книги
Ваучери за подарък от store.bg
Намаление на хиляди книги