Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Учебникът е одобрен със заповед № РД 09 - 1187 / 19.07.2018 г. ... Учебникът предлага на третокласниците вълнуващо пътешествие в света на дигиталните технологии. Техни спътници са главните герои на комплекта Голямото приключение Мони, Мила и умното коте Коди. Мони и Мила разказват за своя опит с дигиталните устройства, споделят игри, преживявания и открития. Коди помага на учениците със съвети, насоки и полезна информация, която им е необходима, за да изпълнят задачите. Учебното съдържание е структурирано в четири вида уроци: за нови знания, за упражнения, за ... |
|
Прави всичко по-лесно! Гмурнете се в Java ! Най-добре продаваната книга за начинаещи при работа с Java сега е напълно обновена с представяне на новата ѝ версия - Java 7! ... Java , обектноориентираният език за програмиране, който работи на почти всеки компютър, представлява нещото, което стартира повечето от онези великолепни мултимедийни приложения, които сме виждали всички. Хиляди хора научиха как да програмират с Java от предишните издания на тази книга. Сега вече е ваш ред! Независимо дали сте новаци в програмирането, или знаете малко за Visual Basic или C++ ще започнете да програмирате на Java за нула ... |
|
Монографията е посветен на киното и на електронните медии като индустрии, с взаимно обвързани сегменти: производството, разпространението и показ и формите на организация и управлението им. Текстът е организиран в две части: първата изследва възникването, състоянието и структурата на филмовата индустрия втората анализира радиото и телевизията като организация, управление и програмиране Частта за киното проследява метаморфозата му от панаирджийско зрелище към мощна индустрия, възхода, упадъка и възраждането му в САЩ и Европа. В този аспект е разгледана политиката на Европейския съюз по отношение на аудиовизията и ... |
|
Постигнете трайната промяна чрез силата на хипнозата. Родени сме, за да бъдем велики, да успяваме - да сме силни, уверени, щастливи хора. Ако не се чувствате така в момента, време е да поемете по нов път. Ричард Бандлър ще промени живота ви с невероятните си, мощни практики и ще ви даде свободата да разгърнете пълния си потенциал. Световноизвестният Ричард Бандлър, създател на невролингвистичното програмиране (НЛП), е помогнал на милиони хора по света да преобърнат живота си и да намерят успех във всичко, което искат да постигнат. В тази невероятна книга, делото на живота му, представя всички действащи практики и ... |
|
Учебното помагало е предназначено за учениците от 9. и 10. клас, които изучават предмета информатика. То обхваща темите от учебната програма по информатика за 9. клас, в които се разглежда програмирането като начин за описание на алгоритми. Помагалото е продължение на комбинираното учебно помагало "Информационни технологии за 9. клас. Информатика за 9.клас" с автор Ивайло Иванов. В учебното помагало се използва програмната среда Imagine. Тя е съвременна среда за обучение по програмиране с използване на езика Лого. Езикът Лого е създаден през 1967 г. в Масачузетския технологичен институт (САЩ) от екип с ... |
|
Комплектът е част от серията "Coding Critters", където ще откриете още продукти по темата. ... Роботите са сред любимите играчки на децата. А колко повече ще се зарадва вашето дете, като разбере, че ще може само да кодира собствено роботче! Това е напълно възможно с комплекта от "Learning Resources". Той е подходящ за деца над 4-годишна възраст и се състои от 3 зайчета, аксесоари и книжка с инструкции. Зайчетата са изработени от здрава пластмаса, като едното от тях може да изпълнява различни функции - да следва зададена посока, да пее и танцува, да се "храни" и множество други! Освен това, ... |
|
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Книгата представлява практическо ръководство за работа с Matlab - най-популярната интегрирана програмна система за аналитични преобразувания, числени пресмятания и графично представяне на резултатите. Предназначена е за студенти, докторанти, преподаватели, инженери и специалисти от всички области на науката и техниката, прилагащи приблизителни и точни математически методи в своята работа. В книгата ще откриете: Графичен интерфейс Основни функции Графика и анимация Програмиране Документи с Notebook Symbolic Math Toolbox ... |
|
C# вече дълги години е неизменна част от списъка с най-търсените езици за програмиране. Неговият код е компактен и разбираем - в това отношение този език за програмиране на практика няма конкуренция. На C# могат да бъдат създадени както малки конзолни приложения, така и програми с графичен интерфейс. Опитът показва, че най-добре и най-лесно програмиране се учи с примери. Освен това е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Затова авторът е избрал именно този начин за структуриране на материала в книгата. В книгата последователно се разглеждат: базови типове ... |
|
Роботът от Keyestudio ще даде възможност на учениците да програмират. Той има формата на кола и може да изпълнява функции като избягване на препятствия, проследяване на линии, възпроизвеждане на музика, разпознаване интензитета на светлината и има Bluetooth контрол. Моделът може да се програмира графично или с програмните езици JavaScript и Python чрез платформата MakeCode . Роботът може да се контролира от мобилно устройство чрез приложението micro:bit за iOS и Android . Допълнителни материали, свързани с инсталацията и кодирането, може да изтеглите онлайн от платформата за файлове Dropbox . Роботът може да се ... |
|
Тази книга дава важни знания за особеностите на езика C# и съдържа примери за тяхното практическо използване. Застъпени са широк спектър от теми, свързани с най-актуалните и перспективни механизми на езика: абстрактни класове, начини за създаване и използване на интерфейси; работа с указатели; колекции и изброявания; полезни механизми, свързани с използването на делегати, събития, анонимни методи и ламбда-изрази; създаване на приложения с графичен интерфейс; прихващане и обработката на изключения; многонишково програмиране и начини за създаване на многонишкови приложения; създаване на прегледни и ефективни ... |
|
Второ преработено и допълнено издание. ... Книгата въвежда читателя в една област на дискретната математика - теорията на крайните графи и мултиграфи, и по-точно в нейния алгоритмичен аспект. Дадени са дефиниции на необходимите за алгоритмиката в графови структури понятия, формулировки на важните твърдения, както и доказателства на тези твърдения, които са полезни за усвояване на алгоритмите. Всички основни алгоритми, изложени в книгата, са програмно реализирани и е оценена сложността им по време в най-лошия случай. В това издание освен имплементации на С, които не използват други стандартни функции, освен функциите за ... |