Тази книга дава важни знания за особеностите на езика C# и съдържа примери за тяхното практическо използване. Застъпени са широк спектър от теми, свързани с най-актуалните и перспективни механизми на езика: абстрактни класове, начини за създаване и използване на интерфейси; работа с указатели; колекции и изброявания; полезни механизми, свързани с използването на делегати, събития, анонимни методи и ламбда-изрази; създаване на приложения с графичен интерфейс; прихващане и обработката на изключения; многонишково програмиране и начини за създаване на многонишкови приложения; създаване на прегледни и ефективни ... |
|
Постигнете трайната промяна чрез силата на хипнозата. Родени сме, за да бъдем велики, да успяваме - да сме силни, уверени, щастливи хора. Ако не се чувствате така в момента, време е да поемете по нов път. Ричард Бандлър ще промени живота ви с невероятните си, мощни практики и ще ви даде свободата да разгърнете пълния си потенциал. Световноизвестният Ричард Бандлър, създател на невролингвистичното програмиране (НЛП), е помогнал на милиони хора по света да преобърнат живота си и да намерят успех във всичко, което искат да постигнат. В тази невероятна книга, делото на живота му, представя всички действащи практики и ... |
|
Книгата представлява практическо ръководство за работа с програмната система Mathematica - една от водещите системи за компютърна алгебра. Съвременните версии на Mathematica предоставят разнообразни процедури за символни преобразувания, числени пресмятания и визуализация на резултатите. Системата е известна с оригиналния си стил на програмиране и поддръжката на множество други стилове. Предназначена е за студенти, докторанти, преподаватели, инженери и специалисти от всички област на науката и техниката, прилагащи приблизителни и точни математически методи в своята работа. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Учебникът е одобрен от МОН. ... Информатиката е наука, която се занимава с методите за структуриране, събиране, обработка и разпространение на данни. Постиженията на тази научна област са пряко и динамично свързани със създаването и развитието на високотехнологични средства (компютри, операционни и комуникационни системи, потребителски софтуер, софтуер за разработка на приложения и др.), които са важен инструмент и/или инфраструктура, върху която функционират почти всички сфери на съвременното общество. В процеса на обучение по информатика учениците се научават да: ... |
|
Книгата представлява практическо ръководство за работа с Matlab - най-популярната интегрирана програмна система за аналитични преобразувания, числени пресмятания и графично представяне на резултатите. Предназначена е за студенти, докторанти, преподаватели, инженери и специалисти от всички области на науката и техниката, прилагащи приблизителни и точни математически методи в своята работа. В книгата ще откриете: Графичен интерфейс Основни функции Графика и анимация Програмиране Документи с Notebook Symbolic Math Toolbox ... |
|
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Роботът от Keyestudio ще даде възможност на учениците да програмират. Той има формата на кола и може да изпълнява функции като избягване на препятствия, проследяване на линии, възпроизвеждане на музика, разпознаване интензитета на светлината и има Bluetooth контрол. Моделът може да се програмира графично или с програмните езици JavaScript и Python чрез платформата MakeCode . Роботът може да се контролира от мобилно устройство чрез приложението micro:bit за iOS и Android . Допълнителни материали, свързани с инсталацията и кодирането, може да изтеглите онлайн от платформата за файлове Dropbox . Роботът може да се ... |
|
Комплектът Fable Explore от Shape Robotics е подходящ за въведение на учениците в програмирането и работата с роботи за програмиране. В него са включени модул Fable Joint и различни аксесоари. Благодарение на тях децата ще могат да конфигурират различни роботи и да тренират умението си за решаване на проблеми. А след като свикнат с работата със софтуера за управление и различните аксесоари, ще могат да създадат най-различни алгоритми. Комплектът е подходящ за работа в група от 1 до 3 деца. За Fable Fable е система с която учениците могат да създадат свой собствен робот за броени минути. Той е модулен комплект ... |
|
Стани програмист, създавай игри и уебсайтове. Искаш да се научиш да програмираш, но не знаеш откъде да започнеш? Тогава това е книгата за теб. Няма значение, че нямаш понятие от променливи, не разбираш нищо от синтаксиса на кода или може би дори не знаеш как да използваш JavaScript на своя компютър. Това простичко ръководство ще те преведе през всяка стъпка от този процес. Как? С ясни и конкретни инструкции, които ще ти дадат стабилни основни умения за програмиране. Какво още: не е нужно да си запознат с JavaScript - книгата започва от основите на езика и е перфектна за абсолютни начинаещи; книгата е с широко ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Огромната част от съвременния софтуер, предназначен да подпомага дейността на институциите, бизнеса и отделната личност, използва - под една или друга форма, в по-голям или по-малък обем - съхранени в компютрите данни. Утвърден през годините подход за събиране, съхраняване и обработка на нужните на един субект данни е, с използването на Система за управление на бази от данни (СУБД). Целта за третия модул на Профил Информатика е, да запознае учениците с теоретичните основи на базите от данни и практическите аспекти на използването им. В първия раздел са разгледани, ... |
|
50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист. ... Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене. В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и ... |
|
Роботът от Keyestudio предоставя интерактивно обучение по програмиране. Той има формата на кола, която може да проследява линии, да възпроизвежда музика, да се управлява с дистанционно управление и да отбягва препятствия. Колелата на робота могат да се въртят на 360°. Моделът разполага с ултразвуково проследяване и Bluetooth контрол. Тези функции могат да бъдат активирани чрез графично програмиране в платформата MakeCode или чрез програмния език Python в платформата Mu . Роботът може да се контролира чрез приложението Mecanum Robot . Допълнителни материали, свързани с инсталацията и кодирането, може да изтеглите ... |