Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 3. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 8 STEM теми от печатната книжка и електронни ресурси, достъпът до които се осъществява с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. Разработените STEM уроци интегрират успешно съдържание от учебните предмети: човекът и природата; математика; компютърно моделиране; музика, изобразително изкуство и други учебни предмети. Темите провокират интереса на учениците, помагат им да ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 5. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 12 STEM теми от печатната книжка и 12 електронни урока. Достъпът до електронните уроци става с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. STEM уроците интегрират успешно природни науки с математика, информационни технологии, изкуства, български език и литература и други дисциплини. Те провокират интереса на учениците, разпалват въображението им, осмислят изучаването на важни и сложни ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 6. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 12 STEM теми от печатната книжка и 12 електронни урока. Достъпът до електронните уроци става с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. STEM уроците интегрират успешно природни науки с математика, информационни технологии, изкуства, български език и литература и други дисциплини. Те провокират интереса на учениците, разпалват въображението им, осмислят изучаването на важни и сложни ... |
|
Научи интересни факти за технологиите. Технологиите са съвкупност от начини и средства, с които инженерите и учените прилагат на практика научните знания с цел да подобрят живота ни. С помощта на тази книга малките читатели ще разберат значението на технологиите чрез опростените обяснения и красиво илюстрираните задачи и упражнения на всяка страница. Книжката е част от поредицата STEM за начинаещи на издателство Пан. ... |
|
Някои деца строят пясъчни замъци. Някои правят кюфтета от кал. Други пък конструират високи кули от конструктор. Но никой не е по-добър в строенето от Иги Пек, който един път издига точно копие на Египетския сфинкс в предния си двор! Жалко че хората, които оценяват таланта му, са твърде малко. Сред тях определено не е учителката му във втори клас - мис Лайла Гриър. Изглежда, че Иги ще трябва да замени линеара с кутия с моливи... Докато една съдбовна разходка сред природата не доказва колко полезен може да бъде един майстор строител. Андреа Бийти и Дейвид Робъртс съчетават таланта си по прекрасен начин в тази картинна ... |
|
Защо от часовника първо се чува тик, а после так? Защо вътре в носа ти има косми? Главата на Ейда Туиг гъмжи от въпроси. Също като своите съученици Иги и Роузи Ейда винаги е безкрайно любопитна. Но когато нейните мисии за изследване на фактите и сложните ѝ научни експерименти отиват твърде далеч, изтощените ѝ родители я пращат на Стола за мислене. Дали цялото това мислене ще промени нещо в Ейда?"Светът има нужда от деца, които не се страхуват да задават въпроси и да търсят отговори. Точно като Ейда Туиг, която може да вдъхнови не само децата, но и възрастните!" Вал Стоева По света има много учени, ... |
|
Това е историята на Роузи Ревер, която мечтае да стане инженер. Там, където някои хора виждат само боклук, Роузи Ревер открива вдъхновение. Нощем, когато е сама в стаята си, стеснителната Роузи конструира велики изобретения от парченца и остатъци. Машини за хотдог, панталони с хелий, шапки от сирене, с които да отблъсквате питони. Хрумките на Роузи биха смаяли всеки - стига тя някога да реши да ги покаже. Заради своя страх от провал тя ги крие под леглото си. И така - до съдбоносното гостуване на прапралеля ѝ Роуз. Тя ѝ разкрива, че първата несполука не е повод за страх, а повод за празнуване. Тандемът ... |
|
Плъзни... Сканирай... Разкрий... Опознайте човешкото тяло как работи, как се развива и се самоконтролира. Плъзнете рентгеновия скенер, за да разгледате тялото отвътре. С интерактивните рентгенови скенери имате възможност да погледнете отвътре необикновените структури и процеси, които движат най-невероятната машина - човешкото тяло! Богата на невероятни факти и разбираеми илюстрации Сканорама: Човешкото тяло предлага изключително визуално представяне на всичко, което се случва в нас. Книгата е част от поредицата Сканорама на издателство Книгомания. ... |
|
Историческият музей трябва да отвори всеки момент, а експозицията още не е подредена! Отворете сандъка с древни съкровища и артефакти от цял свят и помогнете на експертите да ги сглобят и подготвят, за да бъдат изложени по местата им във витрините и изложбените зали. Подредете и останалите експонати. Докато подготвяте откриването на музея, ще научите интересни факти за древния свят и живота на хората в миналото. А когато приключите, ще имате великолепна панорамна експозиция! Книгата съдържа детайли за сглобяване на 5 обемни макета на музейни експонати. Книгата е част от поредицата Прочети и сглоби! на издателство Фют. ... |
|
Съвременен образователен ресурс за овладяване на ключови компетентности по природни науки чрез личен опит и експериментална дейност. Предлага иновативна технология за комбинирана работа в книжното тяло и в електронна среда ИЗЗИ. Атрактивните учебни помагала разкриват единството на природните науки през призмата на личното откривателство. По забавен и любопитен начин учениците осъзнават практическото приложение на изучаваните явления и обекти, като се провокира изследователският им дух. Всяка стъпка на малкия изследовател е подкрепена с интересни опити, любопитни факти, интерактивни задачи и тестове, образователни игри, ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Книжката "Коли и самолети" на издателство "Папагалчето" съдържа апликации, стикери и маски и е подходяща за деца от 5 до 8 годишна възраст. ... |