Плъзни... Сканирай... Разкрий... Опознайте човешкото тяло как работи, как се развива и се самоконтролира. Плъзнете рентгеновия скенер, за да разгледате тялото отвътре. С интерактивните рентгенови скенери имате възможност да погледнете отвътре необикновените структури и процеси, които движат най-невероятната машина - човешкото тяло! Богата на невероятни факти и разбираеми илюстрации Сканорама: Човешкото тяло предлага изключително визуално представяне на всичко, което се случва в нас. Книгата е част от поредицата Сканорама на издателство Книгомания. ... |
|
Историческият музей трябва да отвори всеки момент, а експозицията още не е подредена! Отворете сандъка с древни съкровища и артефакти от цял свят и помогнете на експертите да ги сглобят и подготвят, за да бъдат изложени по местата им във витрините и изложбените зали. Подредете и останалите експонати. Докато подготвяте откриването на музея, ще научите интересни факти за древния свят и живота на хората в миналото. А когато приключите, ще имате великолепна панорамна експозиция! Книгата съдържа детайли за сглобяване на 5 обемни макета на музейни експонати. Книгата е част от поредицата Прочети и сглоби! на издателство Фют. ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
На разгъващата се страница може да се упражнявате без ограничения - маркерът се почиства лесно със суха кърпа. ... Обикновено си представяме компютърното програмиране като специално и сложно занимание, едва ли не като някакво тайнство. Но тази представа е вече несъвместима с нашия свят, който се променя все по-бързо и често до неузнаваемост. И у дома, и на работното място дори при най-обикновени професии сме заобиколени с компютри и уреди, които трябва да управляваме и настройваме. Ето защо вече в много държави в учебните програми за началните училищни класове е заложено ранното изучаване на основите на програмирането. ... |
|
Тази книга ще ви въведе в света на роботите. Ще научите за роботи, плуващи като риби, за роботизирани ръце, управлявани от мисълта, за роботи футболисти и за други удивителни творения на роботиката. От материалите в кутията към книгата ще сглобите и тествате сами 9 модела на роботи и части от роботизирани машини. Ще направите и няколко програми за управление на робот с помощта на перфокарти. Указанията стъпка по стъпка ще ви помогнат да построите от подръчни материали още 10 модела, с които сами да експериментирате. Така, докато се забавлявате, ще получите представа какво е да си инженер и конструктор на роботи. ... |