Музикална занимателна книжка за деца от 3 до 7 години с песни и инструментали, занимателни задачи и творчески импулси. Знаете ли, че тихото запяване може да въздейства върху децата много по-силно, отколкото опитите да се надвика детската врява? Ако не знаете, опитайте. Чрез тази книжка стъпка по стъпка едно дете може да преживее по приятен начин основните моменти на своята дневна рутина. Тук ще откриете ритмични танци за утринна гимнастика, сигнални песнички за приканване към обличане, миене на ръцете, прибиране на играчките и сън. Ежедневното повторение на песните - с музика или акапелно - с времето се възприема като ... |
|
В тази книга ще откриете 10 забавни и поучителни истории от живота в училище, разказани на достъпен и разбираем език от гледната точка на един клас ученици. Малките читатели лесно ще припознаят себе си и свои приятели в различните ситуации и ще намерят правилно решение на всеки проблем. В историите са засегнати страхът от непознатото, липсата на самочувствие, страхът от отхвърляне, ниската мотивация за учене, липсата на организираност и други важни фактори, възпрепятстващи правилното развитие на учениците в начален етап. Защото, за да постигне велики постижения в живота, на първо място ученикът трябва да заобича ... |
|
В тази пъстра книжка с красиви илюстрации са събрани весели стихотворения, написани от Наталия Огнянова. Разгръщайки страниците ѝ най-малките ги очакват много смях и забавления. ... |
|
Първа книжка: Емоциите е книжка за най-малките, която представя важна тема! С помощта на веселите илюстрации на ежедневни ситуации, комбинирани със специални кръгли стикери, основните чувства са поднесени по лесно разбираем за децата начин. Поредицата Първа книжка е прекрасно малко начало на големия път към знанието. Тя предлага първи стъпки към трупането на знания и развитие на фината моторика и концентрацията. ... |
|
Развиващи игрови задачи и обучителни ситуации по направленията за предучилищно възпитание и подготовка за 1. клас. Книгата подпомага подготовката на децата за училище. Включва упражнения под формата на игра, които развиват речта и основни мисловни процеси, помагат на децата да се научат да разпознават звуците и буквите, тренират умението им да задържат вниманието си, да запомнят и да наблюдават, усъвършенстват фината моторика на ръката и подготвят за писане. Книгата може да се ползва: от педагозите - в предучилищните заведения през цялата учебна година и в сборните групи през ваканцията; от родителите - за ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 2. клас цели: усвояване на базови ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 7. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 12 STEM теми от печатната книжка и 12 електронни урока. Достъпът до електронните уроци става с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. STEM уроците интегрират успешно природни науки с математика, информационни технологии, изкуства, български език и литература и други дисциплини. Те провокират интереса на учениците, разпалват въображението им, осмислят изучаването на важни и сложни ... |
|
Популярни приказки, но в осъвременени версии, близки на днешните деца. Драматизации, които могат да се четат или разиграват както вкъщи, така и в детската градина, и в училище. Написани в рима, тези приказки раждат усмивки и забавление както за децата, така и за техните родители, баби и дядовци. ... |
|
Учи математика и се забавлявай! Децата ще се запознаят с четирима супергерои, които могат да... броят! Всеки от тях притежава различна математическа суперсила: първият с лекота прескача от число на число, вторият чертае идеални геометрични фигури, третият решава задачи, а четвъртият брои със скоростта на светлината! Заедно с тези герои първокласниците ще открият коя е тяхната суперсила. Ще решават забавни задачи, ще използват цветни стикери и чрез математическите приключения, които им предстоят, ще разберат и обикнат математиката. Чрез приключенията на супергероите децата: ще се запознаят с числа и количества; ще ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 1. клас включва: формиране на умения ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 4. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |