В книгата са представени моделите, методите, знанията и материалите, необходими за проектиране на роботизирани системи. Примерите за проекти се базират на популярната платформа Ардуино. Книгата е предназначена за обучение на студенти от бакалавърските и магистърските програми с направление Информатика и компютърни науки във Факултета по математика и информатика на СУ Св. Климент Охридски. Изданието може също да се използва от всеки, който иска да изгради капацитет за проектиране на реални приложения на вградените системи. Предложени са сведения за наблюдаваните физични величини на средата и свързаната с тях обработка на ... |
|
Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 5. клас и 6. клас, които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от най-модерните и най- ... |
|
Второ преработено издание. ... Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. клас, които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от ... |
|
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ... |
|
Структура на базите данни, синтаксис на SQL и много примери. В тази книга, чрез множество полезни примери, ще се запознаете с устройството на базите данни и синтаксиса на SQL. Вникнете в логиката зад релационния модел на базите данни, неговите компоненти, поддържани структури, основите на релационната алгебра и принципите на проектиране на бази данни. За да бъде книгата възможно най-полезна, в нея са представени и основите на езика SQL, командите за работа с таблици и използването на изгледи. Неизменна част от изучаването на бази данни е практиката. Този наръчник ще ви бъде полезен при: създаване на индекси; ... |
|
В книгата ще намерите информация за: инструменти за дизайнери и производствени художници; съвети за офсетово цифрово разпечатване; трикове за постигане на максимална ефективност. Подобрете уменията си в областта на печатното производство, използвайки този изключително ценен ресурс, създаден специално за професионалисти в областта на дизайна, на които им се налага да създават файлове, използвайки Adobe Creative Cloud или Adobe Creative Suite 6, включително InDesign, Photoshop, Illustrator и Acrobat. Експертът в печатните технологии Клаудия Маккю споделя своите практически техники за установяването на файлове, ... |
|
Второ преработено и допълнено издание. ... В този полезен наръчник ще намерите: Основни знания свързани с подготовката за печат - категории шрифтове с техните параметри; правила за набор и оформяне на наборните страници; избор на подходяща цветова схема; видове моаре и начините за неговото избягване; цветоотделяне и др. Параметри и начини за оформяне на отделните елементи на печатните издания - корица, наборни и бели полета; колон елементи; титулни страници, баркод и др. Основни елементи от дизайна - разполагане на графики, таблици и изображения; работа с цвят, текст, изображения и др. Допълнителна информация ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |