store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърна литература    Програмиране и езици    ActionScript 3.0: шаблони за проектиране - Уилям Сандърс, Чандима Кумаранатунг
Начало   Книги    ...    Програмиране и езици  

ActionScript 3.0: шаблони за проектиране


Уилям Сандърс, Чандима Кумаранатунг

ActionScript 3.0: шаблони за проектиране - Уилям Сандърс, Чандима Кумаранатунг - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Цена:  34.00 лв. / 17.38
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 2.99 лв. / 1.53
До офис на Еконт: 5.49 лв. / 2.81
До адрес: 4.99 лв. / 2.55
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка17‑11‑2025 г. или 18‑11‑2025 г.
Експресна доставка
До офис на Еконт за Събота
Услугата "експресна доставка" до офис се прилага за поръчки направени до 18 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на Еконт. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До автомат BOX NOW за днес вечерта
Услугата "експресна доставка" до автомат се прилага за поръчки направени до 16:30 часа в работен ден с доставка за вечерта на същия работен ден. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!
 Основни параметри:
Продукт#036-104
ВидКнига
НаличностДа, на склад в store.bg 
Физически наличен в основния склад на store.bg
Издадена2009 г.
ИздателствоЗеСТ Прес
Категории
КорицаМека
Страници560
Размери17.00 / 24.00 / 2.50 cm
Тегло0.783 kg
EAN9789549341317
ISBN9549341317
ActionScript 3.0: шаблони за проектиране - Уилям Сандърс, Чандима Кумаранатунг - книга

ActionScript 3.0: шаблони за проектиране


Уилям Сандърс, Чандима Кумаранатунг

Цена:  34.00 лв. / 17.38
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 2.99 лв. / 1.53
До офис на Еконт: 5.49 лв. / 2.81
До адрес: 4.99 лв. / 2.55
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка17‑11‑2025 г. или 18‑11‑2025 г.
Експресна доставка
До офис на Еконт за Събота
Услугата "експресна доставка" до офис се прилага за поръчки направени до 18 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на Еконт. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До автомат BOX NOW за днес вечерта
Услугата "експресна доставка" до автомат се прилага за поръчки направени до 16:30 часа в работен ден с доставка за вечерта на същия работен ден. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!
 Основни параметри:
Продукт#036-104
ВидКнига
НаличностДа, на склад в store.bg 
Физически наличен в основния склад на store.bg
Издадена2009 г.
ИздателствоЗеСТ Прес
Категории
КорицаМека
Страници560
Размери17.00 / 24.00 / 2.50 cm
Тегло0.783 kg
EAN9789549341317
ISBN9549341317
Описание
Техники за обектно-ориентирано програмиране.
Книгата ви превежда стъпка по стъпка през целия процес, като първо ви обяснява как шаблоните за проектиране предоставят начин за структуриране на кода, чрез който ООП езиците стават по-лесни за разучаване и използване. След това ще разгледате различни шаблони за проектиране и ще създавате малки абстрактни примери, а накрая ще се заемете с по-сложните, реални приложения, които са описани в книгата.

Темите, които се разглеждат, обхващат:
  • ключови елементи на ActionScript 3.0 и защо той се е превърнал в ООП език;
  • ООП характеристики, като класове, абстракция, наследяване и полиморфизъм;
  • предимствата от употребата на шаблони за проектиране;
  • шаблони за създаване, включващи шаблоните Factory и Singleton;
  • структурни шаблони, включващи шаблоните Decorator, Adapter и Composite;
  • шаблони за поведение, включващи шаблоните Command, Observer, Strategy и State;
  • множество шаблони за проектиране, включващи шаблоните Model-View-Controller и Symmetric Proxy.

Докато четете тази книга, ще срещнете някои доста сложни примери, като приложение за електронен бизнес с възможност за избор на услуга от потребителя; интерфейс за избор на клас от продукти и отделни продукти във всеки клас; приложение за екшън игра; приложение за записване и възпроизвеждане на видео, и много други. Независимо дали сте работили с Java или C++ или имате опит с ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, шаблони за проектиране ще ви помогне бързо да намерите много елегантни решения за вашите Flash и Flex приложения.

Д-р Уилям Б. Сандърс е професор по "Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвърд, Кънектикът. Той преподава курсове по Flash, ActionScript, Flash Media Server 2, PHP, C#, SQL, CSS и XHTML, заедно с други Интернет езици и е публикувал 44 книги.

Д-р Чандима Кумаранатунг е асистент-професор по програмата "Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвард. Той има опит в инженерството и научното проектиране и преподава курсове, свързани с уеб разработване и проектиране на игри.
За издателство ЗеСТ Прес
ЗеСТ Прес
София, 1408
жк Иван Вазов, ул. Димитър Манов 75
info@zest-pres.com
Съдържание
Предговор
Непрекъсната промяна
  • Обектно-ориентирано програмиране, шаблони за проектиране и ActionScript 3.0
    • Удовлетворението да правиш нещо добре
    • Основи на ООП
    • Абстракция
    • Капсулиране
    • Наследяване
    • Полиморфизъм
    • Принципи при работа с шаблони за проектиране
    • Програмиране към интерфейс, а не към имплементация
    • Предпочитане на композиция
    • Планиране на поддръжката и разширяването
    • Планът на вашето приложение: нищо не зависи от вас
    Шаблони за създаване
    • Шаблон Factory Method
    • Какво представлява шаблонът Factory Method?
    • Абстрактни класове в ActionScript 3.0
    • Малък пример
    • Скриване на класовете на обектите
    • Пример: копирен център
    • Разширен пример: цветно печатане
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона factory method
    • Пример: екшън игра
    • Резюме
  • Шаблон Singleton
    • Какво представлява шаблонът Singleton?
    • Ключови принципи в ООП, които се използват с шаблона Singleton
    • Малък абстрактен Singleton
    • Кога да използваме шаблона Singleton?
    • Резюме
    Структурни шаблони
    • Шаблон Decorator
      • Какво представлява шаблонът Decorator?
      • Ключови ООП концепции, използвани с шаблона Decorator
      • Малък абстрактен декоратор
      • Прилагане на обикновен шаблон Decorator във Flash: хартиена кукла
      • Декориране с "ужасни грехове" и "божествени добродетели"
      • Динамично селектиране на реален компонент и декорации: търговия с хибридни автомобили
      • Резюме
  • Шаблон Adapter
    • Какво представлява шаблонът Adapter?
    • Адаптери на класове и на обекти
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Adapter
    • Пример: адаптер за волан на автомобил
    • Разширен пример: управляване на автомобила чрез използване на мишка
    • Пример: адаптер на списък за визуализиране
    • Разширен пример: визуализиране на списък с новите книги на O'Reilly
    • Резюме
  • Шаблон Composite
    • Какво представлява шаблонът Composite?
    • Малък пример на шаблон Composite
    • Ключови ООП концепции в шаблона Composite
    • Пример: списък с песни за възпроизвеждане
    • Пример: анимиране на съставни обекти чрез използване на инверсна кинематика
    • Използване на вградената съставна структура на Flash: списъка за визуализиране
    • Резюме
Шаблони за поведение
  • Шаблон Command
    • Какво представлява шаблонът Command?
    • Малък пример на шаблон Command
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Command
    • Малък пример: макрокоманди
    • Пример: манипулатор на числа
    • Разширен пример: споделяне на командни обекти
    • Разширен пример: реализиране на команда за отмяна на действие
    • Пример: подкаст
    • Разширен пример: динамично назначаване на командни обекти
    • Резюме
  • Шаблон Observer
    • Какво представлява шаблонът Observer?
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Observer
    • Малък пример на абстрактен шаблон Observer
    • Пример: добавяне на състояния и идентифициране на потребители
    • Динамично променящи се състояния
    • Пример: работа с различни визуализации на данни
    • Резюме
  • Шаблон Template Method
    • Какво представлява шаблонът Template Method?
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Template Method
    • Малък пример: абстрактен шаблон Template Method
    • Използване на гъвкавост в шаблона Template Method
    • Избиране и възпроизвеждане на звук и видео
    • Сглобяване на приложението
    • Резюме
  • Шаблон State
    • Шаблон за проектиране на автомат
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона State
    • Малък абстрактен шаблон State
    • Приложение за видео плейър с реални състояния
    • Разширяване на State дизайна: добавяне на състояния
    • Добавяне на повече състояния и възможности за поточно предаване на данни
    • Резюме
  • Шаблон Strategy
    • Какво представлява шаблонът Strategy?
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Strategy
    • Малък абстрактен пример на шаблона Strategy
    • Добавяне на повече реални стратегии и реални контексти
    • Работа със стратегии за низове
    • Резюме
Множество шаблони
  • Шаблон Model View Controller
  • Какво представлява шаблонът Model View Controller (MVC)?
  • Комуникация между MVC елементите
  • Вложени шаблони в MVC
  • Малък пример на шаблон MVC
  • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона MVC
  • Пример: метереологични карти
  • Разширен пример: инфрачервени метереологични карти
  • Пример: автомобили
  • Потребителски изгледи
  • Добавяне на автомобил-преследвач
  • Резюме
  • Шаблон Symmetric Proxy
    • Едновременни ходове в игри и извеждане на изходни резултати
    • Шаблонът Symmetric Proxy
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Symmetric Proxy
    • Интерфейс на играчите
    • Арбитърът
    • Споделена информация чрез Интернет
    • Класове на прокси играча
    • Помощни класове и файлове с документи
    • Резюме
    Индекс
    Рейтинг
    Рейтинг: 7.75 / 4 гласа 
    За да оцениш книгата "ActionScript 3.0: шаблони за проектиране", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    Други интересни предложения
    Програмирай и играй със Scratch. Създай 10 забавни игри и стани истински програмист
    Матю Хайленд
    Цена:  27.00 лв. / 13.80
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с видео материали
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Професионално програмиране с Ajax
    Джо Фосет, Джеръми Мак Пийк, Никъкъс Закас
    Цена:  20.00 лв. / 10.23
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Python - разширени възможности на езика в примери
    Алексей Василев
    Цена:  24.95 лв. / 12.76
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Perl Cookbook - комплект
    Нейтън Торкингтън, Том Кристиансен
    Цена:  37.00 лв. / 18.92
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Изкуството на разбираемия код
    Дъстин Босуел, Тревор Фучър
    Цена:  22.00 лв. / 11.25
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Бележник на разработчика: ASP.NET.2.0
    Уей-Менг Лий
    Цена:  18.00 лв. / 9.20
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Основи на алгоритмите
    Джеймс Рос, Саймън Харис
    Цена:  44.00 лв. / 22.50
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Angular & TypeScript: Практическо програмиране
    D.K. Academy
    Цена:  27.95 лв. / 14.29
    Мнения на посетители
     

    Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

    Твоето име:
    Тип:
    e-mail:
    Мнение:
     
    Важна информация!
    Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
    Закупилите тази книга, купуват също
    PHP 7 & MySQL - практическо програмиране - книга

    PHP 7 & MySQL - практическо програмиране


    Денис Колисниченко

    Асеневци
    Цена:  24.95 лв. / 12.76
    Продуктът е сред най-интересните в store.bg
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Второ преработено и допълнено издание. ... Освен задължителните знания свързани с програмирането на PHP и работата с MySQL база данни, в книгата ще намерите множество примери, в които последователно и с подробни обяснения са разгледани полезни проекти от практиката - такива с които се сблъсква всеки съвременен PHP програмист. Отделено е нужното внимание и на начините за оптимизация на PHP кода, използването на шаблони, фреймуърк, SSL, работа с поща, Mp3 файлове, RSS, както и на техниките за защита от спам и хакери. Ще научите как да разработите мобилна версия на сайт и как да защитите вашия код от неоторизирано копиране ...
    Компютърни мрежи. Наръчник на системния администратор - книга

    Компютърни мрежи. Наръчник на системния администратор


    D.K. Academy

    Асеневци
    Цена:  29.95 лв. / 15.31
    Продуктът е сред най-интересните в store.bg
    Добри практики в примери. ... Този наръчник е предназначен за онези, които се занимават със създаването и експлоатацията на компютърни мрежи - системните администратори. В книгата са разгледани различни технологии и е отразен многогодишният опит на автора в областта. В първите няколко глави се дават основополагащите знания за мрежите. Ще научите какви са изискванията към съв­ременното мрежово оборудване и как да подберете най-оптимално компонентите за изграждане на нова или за поддръжката на съществуваща мрежа. След това са разгледани фундаменталните въп­роси, свързани със структурата на мрежата - видове мрежи; топологии ...
    Компютърна енциклопедия - том 1 + DVD - книга

    Компютърна енциклопедия - том 1 + DVD


    Скот Мюлер

    АлексСофт
    Цена:  30.00 лв. / 15.34
    Продуктът е сред най-интересните в store.bg
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    22 издание. ... За над 25 години, Компютърна Енциклопедия беше ръководство № 1 в света за PC хардуер: Единственият източник за надеждна информация за това как работи PC, откриване и поправка на проблеми, добавяне на хардуер, оптимизиране на производителността, и изграждане на нови PC. Това 22 издание предлага подобрено разглеждане на най-новите хардуерни нововъведения и техники за поддръжка, плюс над два часа нови видео материали. Скот Мюлер дава практически отговори за процесорите за PC, дънните платки, магистралите, BIOS, памет, SSD и HDD съхраняване, видео, звук, мрежи, връзка с Интернет, захранване и много други. ...
    Кодиране с изкуствен интелект For Dummies - книга

    Кодиране с изкуствен интелект For Dummies


    Крис Минник

    АлексСофт
    Цена:  27.00 лв. / 13.80
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Повишете производителността и точността на кодирането с помощта на изкуствения интелект. Инструментите за изкуствен интелект, като чатботове и автоматично довършване, предлагат помощ на програмистите по време на всяка фаза от жизнения цикъл на разработката на софтуер. Тази книга насочва програмистите към платформите с изкуствен интелект, които помагат за автоматизиране на създаването на код, оптимизиране на кода, тестване за грешки и извършване на актуализации. Станете по-продуктивни, докато прилагате инструментите на изкуствения интелект, за да превърнете кодирането в по-гладък процес. С това ръководство на Dummies ...
    Разработка на приложения с GPT-4 и ChatGPT - книга

    Разработка на приложения с GPT-4 и ChatGPT


    Оливие Кейлън, Мари-Алис Блете

    Асеневци
    Цена:  19.95 лв. / 10.20
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Създаване на интелигентни чатботове, генератори на съдържание и много други. ... Тази малка книга е изчерпателно ръководство за разработчици на Python, които желаят да се научат как се създават приложения с големи езикови модели. Разгледани са основните свойства и предимства на GPT-4 и ChatGPT. Обяснени са принципите за работа с тях. Стъпка по стъпка е показан процесът по създаване на различни видове приложения с библиотеката GPT-4 и ChatGPT Python, включително приложения за генериране на текст, отговаряне на въпроси и инструменти за обобщаване на съдържание. Книгата е написана на ясен и стегнат език и включва лесни за ...
    Анализ на данни с Excel - книга

    Анализ на данни с Excel


    Ренат Саймък

    Асеневци
    Цена:  29.95 лв. / 15.31
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с видео материали
    Наръчник за инвеститори, предприемачи, финансисти и анализатори. ... Открийте силата на Excel в анализа на данни. Книгата е изцяло практически ориентирана, като в повечето случаи към всеки пример се дават допълнителни, в това число и теоретични, сведения, което ще ви позволи да попълните евентуални пропуски в знанията ви. Ще намерите практически примери за: функции за работа с диапазони от данни, дата и час, масиви; текстови функции за обработка на данни и привеждането им в подходящ вид, проверка на достоверността на данните; функции за преброяване, логически сравнения на стойности и изчисляване на очаквани ...
    Цифрова палитра на графичния дизайнер - книга

    Цифрова палитра на графичния дизайнер


    Алън Б. Ууд

    DuoDesign
    Цена:  19.99 лв. / 10.22
    Продуктът е сред най-интересните в store.bg
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Продуктът е представен с вътрешни страници
    Описание на най-важните възможности на Illustrator, Photoshop и QuarkXPress. Цифрова палитра на графичния дизайнер представя по нагледен начин основните инструменти и функции на всяко приложение от гледна точка на професионалния дизайнер. Заедно с това на читателите се дава възможност да упражняват наученото, изпълнявайки дизайнерски проекти от начало до край, като задачите са взети от ежедневната работа на професионалните графични дизайнери. ...
    Ръководство по бази от данни - книга

    Ръководство по бази от данни


    Радослава Христова, Димитър Димитров

    УИ Св. Климент Охридски
    Цена:  15.00 лв. / 7.67
    Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
    Ръководството е предназначено за упражненията по дисциплината Бази от данни към специалностите Компютърни науки, Информатика, Информационни системи и Софтуерно инженерство в Софийския университет. Книгата обобщава опита на авторите от тези упражнения. Гл. ас. д-р Радослава Христова е преподавател в катедра Компютърна информатика на Факултета по математика и информатика към Софийския университет Св. Климент Охридски от 2008 г. Тя води упражненията към курсовете по бази от данни за специалностите Информатика и Информационни системи. Научните ѝ интереси са в областта на грид технологиите, ориентираните към услуги ...
    Луиз Дъглас
    Катрин Уолш
    Python за деца - Джейсън Бригс - книга
    Увлекателен самоучител по програмиране. : Python е мощен език за програмиране, който освен това е ...
    Голяма книга за Linux - D.K. Academy - книга
    Практически наръчник по системно и мрежово администриране и управление на сървъри.Този практически ...
    Първи стъпки в програмирането на C / C++ - Бисерка Йовчева, Ирина Иванова - помагало
    Второ преработено издание. : Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. ...
    Състезателно програмиране за група С - Марин Шаламанов, Петър Петров - помагало
    Книгата е посветена на състезателното програмиране за българските ученици от група С за 7. клас и 8. ...
    Програмирай и играй със Scratch. Създай 10 забавни игри и стани истински програмист - Матю Хайленд - книга
    Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". : Създаването на ...
    Втори стъпки в програмирането на C / C++ - Бисерка Йовчева, Ирина Иванова, Петър Петров - помагало
    Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 5. клас и 6. клас, които се готвят ( ...
    Програмирай с JavaScript - Андрю Юе - книга
    Стани програмист, създавай игри и уебсайтове.Искаш да се научиш да програмираш, но не знаеш откъде да ...
    Алгоритми в графи. Основни алгоритми с STL - Красимир Манев - книга
    Второ преработено и допълнено издание. : Книгата въвежда читателя в една област на дискретната ...
    Python - практическо програмиране - D.K. Academy - книга
    Второ преработено и допълнено издание. : Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на ...
    Увод в програмирането С++ - Иво Дамянов - книга
    Основните правила, следвани при написването на тази книга, са - представяне на материала в прости ...
    Търсене
    Книги