Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Одобрен със Заповед № РД 09-3274 / 10.06.2022 г. на министъра на образованието и науката. ... "Голяма част от съвременните електрически устройства обработват различни видове информация - текст, звук, видео и др. Те се наричат дигитални устройства. Човек, използващ дигитално устройство, се нарича потребител. Основна характеристика на дигиталните устройства е, че се управляват чрез специални компютърни програми, съдържащи набор от команди (инструкции), които са разбираеми за дигиталните устройства и чрез които се постига конкретна цел. Всяка компютърна програма е ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Съдържанието на учебника е ориентирано към иновативно учене и дейностен подход чрез реализиране на творчески активности. Учебникът: е с приветлив и атрактивен дизайн с илюстровани герои, които помагат на учениците лесно и интересно да усвояват новите знания, като ги въвеждат в различни рубрики и задачи; следва линия, насочена към проектно-ориентиран и изследователски подход на учене; съдържа примери и задачи, които са подбрани така, че да отговарят на всеки от очакваните резултати, заложени в учебната програма; е обогатен с множество казуси от практиката с ... |
|
Лекции по информатика. ... Основната цел на настоящата книга е да се ползва като учебник от студентите във висшите учебни заведения. Предмет на книгата е това, което на английски език се нарича "Software Engineering" вече над три десетилетия. Макар да е предназначена да бъде учебник за студентите по предмета софтуерни технологии, настоящата книга би могла да бъде, за тях и за всички практикуващи софтуерни специалисти и ръководители, въведение в основополагащите направления на тази изключително динамична и с нарастващо за практиката значение дисциплина. ... |
|
Допълнителни елементи и карти за програмиране към роботчето може да откриете в другите комплекти mTiny . ... Въведете компютърните науки и уменията на 21-ви век като критично мислене и комуникация в класната стая за ранно образование с интерактивния робот mTiny Откривател от Makeblock . Той е подходящ за изучаване на социално-емоционални умения, лингвистика, математика и други, като се препоръчва за деца от 4 до 7-годишна възраст. Учениците ще практикуват своето логическо мислене и умения за решаване на проблеми чрез интерактивни уроци без екран, разработени, за да отговорят на специфичните нужди на младежите. ... |
|
Тази книга съдържа основните теми на класически курс по компютърна графика и съвременни методи за фотореалистична визуализация. Представени са основните понятия, подходи и методи на компютърна графика. Знанията, които студентите ще придобият, ще им позволят творчески да комбинират и пълноценно да прилагат модерните средства за графична обработка при решаването на практически задачи от различни приложни области. Ориентирана е към студентите от програмите на департамент "Информатика" на НБУ. Може да се използва и като фундамент и за курсове, свързани с използване на съвременни приложни графични програмни продукти. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... "Уважаеми колеги и родители, Учебната тетрадка, която представяме на вашето внимание, е създадена с цел да подкрепи работата в учебните часове по компютърно моделиране, както и да осигури възможност за домашна подготовка. Разработените в тетрадката задачи съответстват тематично, съдържателно, логически и по степен на трудност на включените в учебника. Предвидена е възможност за писане, рисуване, чертане, свързване и експериментиране в зависимост от изискванията в съответната задача. Комбинирането на учебника и учебната тетрадка ще доведе до пълноценна и ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... "Уважаеми колеги, Удоволствие за нашия екип е да ви предложим ефективно решение за реализиране на процес по обучение по компютърно моделиране за 3. клас, което е съобразено с държавните образователни стандарти и учебните програми и осигурява лесно достигане на заложените в тях компетентности от всички ученици. В настоящата книга, предназначена за вас, учителите, искаме да изясним защо, с какви инструменти и с какви аргументи сме разработили различните дейности и задачи в учебника. Вашият опит, желанието на учениците и наличната база, съчетани с представените ... |
|
Програмируемият робот куче PYXEL от Educational Insights е интерактивен домашен любимец, който изпълнява различни трикове! Той предоставя изцяло нов метод за изучаване на програмирането в детска възраст. Необходимо е децата да използват компютър или таблет, за да програмират PYXEL, използвайки реални езици за кодиране като Blocky (за начинаещи, използва системата на Scratch) и Python (за напреднали). С тяхна помощ, ще могат да накарат PYXEL да ходи, лае, да променяте цвета си, да маха с опашка, да изразява емоции и да извършва много други забавни дейности. Роботът-куче притежава различни сензори, които му позволяват да ... |
|
Разредени матрици Оптимизация с Optimization Toolbox Графичен потребителски интерфейс Инструментариум на програмиста ... |
|
Стартовият комплект ще въведе учениците и начинаещите в света на програмирането. Той включва платка micro:bit, micro USB кабел, клетка за батерии и 2 батерии AAA . Децата могат да програмират графично, с JavaScript или с Python. Те могат да създават игри и да правят различни упражнения. За целта ще ви е необходима платформата MakeCode , която е достъпна онлайн. Платката се захранва от клетката за батерии, а чрез USB кабела може да се прехвърли програмен код от компютър. Учениците ще развият своята логика и концентрация по интересен начин. С комплекта могат да се изучават теми като: Условен оператор Логически израз ... |
|
MBot2 от Makeblock е образователен робот от следващо поколение, проектиран с разширени възможности. Създаден е като решение за начално ниво в прогимназиалното образование и стига до гимназиалния етап и след това. Той се захранва от мощен и многофункционален микроконтролер за образование CyberPi, притежаващ интегрирани сензори, пълноцветен дисплей и възможност за Wi-Fi комуникация. Обхваща широко разнообразие на теми от учебната програма по компютърни науки, роботика, наука за данни и изкуствен интелект, както и други области от учебната програма - математика, физика и други. Роботчето mBot2 пристига със следващо ... |
|
Направете първи стъпки в програмирането, докато се забавлявате с интерактивния робот Codey Rocky от Makeblock . Той e изграден от 2 части - портативен панел (Codey) и подвижна поставка с колелца (Rocky). Притежава 10+ вградени електронни модула, които се управляват дистанционно посредством мобилно приложение. Те му помагат да изразява емоции, да следва линия, да разпознава цветове и други. Можете да се наслаждавате на свободата на създаване в най-голяма степен, като дори комбинирате Codey Rocky с LEGO части. Не е необходимо да сглобявате нищо, просто извадете роботчето от кутията и започнете да се забавлявате. ... |