Образец 4 (ДВ. бр. 72/2003 г., изм. бр. 37/2004 г., бр. 29/2006 г.) Прошнурована. ... |
|
Тази книга е предназначена за онези, които не знаят или са слабо запознати с езика C++ и искат бързо да се научат да програмират на него. Ето защо в първа глава ще намерите основополагащи примери. ... C++ е един от най-популярните и търсени езици за програмиране. Той е изключително гъвкав и богат и е невъзможно да си представим професионален програмист, който да не го знае. Опитът показва, че един материал се усвоява най-добре, ако е илюстриран с примери. Освен това, понякога е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Тук ще научите: как е организирана ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM ... |
|
Учебникът подготвя за изпита "Cambridge YLE: Movers". ... Ръководството осигурява множество допълнителни упражнения към всеки урок от учебника и дава възможност на учителите да подготвят собствени тестове по формата на "Cambridge English: Movers". Аудиото можете да свалите от тук . Учебната система по английски език "Kid's Box ниво 4 - Updated Second Edition" се състои от: учебник ; учебна тетрадка ; книга за учителя ; книга за учителя с допълнителни материали; 3 CD с аудиоматериали ; Presentation Plus . Изброените компоненти от учебната система се продават поотделно. ... |
|
Разходните строителни норми на СЕК (РСН - СЕК) съдържат примерния необходим разход на съставките на строителната калкулация, съобразно актуалните потребности на прилаганите технологии, материали и строителна механизация. Съобразени са с изискванията за съответните квалификационни степени по отделните специалности, характеристиките на влаганите в строежите строителни материали и производителността на различните машини и инструменти. Използват се като база за разработване на прогнозни и разплащателни единични анализни цени за всички видове строителни дейности и ремонти. Комплектът разходни норми включва 13-те книги с ... |
|
Седем ескиза към един портрет ... Богата и изящна като източна статуетка, Анна Орозова открито посещава ателието на художника Иван Милев. След нея слугинята носи кошници с храна и вино, които после връща празни или поне така изглеждат. Защото са пълни с мълвата, която вече пълзи из градеца К. Мълвата, разбира се, според най-добрите традиции на градеца е украсена с барокови подробности и детайли, за радост на бедни и богати. И двамата са аргонавти, но от различни експедиции, докоснали се на случаен сал сред океана, мокри, пълни със страх и ужас... Двама аргонавти, които търсят едно и също Златно руно, за да получат ... |
|
Ако искате да станете истински софтуерен инженер, не може да не минете през школата на С. Езикът С е прост, лаконичен, широкообхватен и най-важното - изключително ефективен. Той лежи в основата на голямото семейство на С-езиците, към което принадлежат С++, С#, PHP, JAVA и др. Тази книга е за тези, които биха искали не само да се научат да програмират на С, но биха искали да започнат своето развитие като програмисти, стъпвайки на солидни основи от фундаментални знания за програмирането. Най-добре и най-лесно програмиране се учи с примери. Може дълго да разсъждаваме върху принципите, концепциите и подходите при ... |
|
"Вече познавам: Формите и цветовете" е забавна картонена книжка с пъстри илюстрации и халка за прикрепване към детска количка , креватче или кошче за кола . Съдържа 42 странички, с помощта на които детето бързо и с лекота ще се научи да разпознава формите и цветовете. ... |
|
Тази книга ще ви помогне самостоятелно да научите JavaScript - един от най-популярните и търсени езици за уеб програмиране. С негова помощ ще разширите функционалността на уеб страниците си и ще реализирате функции, които не могат да бъдат постигнати чрез стандартните HTML тагове. Невъзможно е да си представим професионален уеб програмист, който да не знае JavaScript. Опитът показва, че най-добре и най-лесно програмиране се учи с примери. Освен това е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Затова авторът е избрал именно този начин за структуриране на ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас . Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за ... |
|
Художник: Владимир Пенев. ... Книгата "12 квадрата" съчетава поезия и изобразително изкуство и е по-скоро албум, в който се преплита творчеството на двама автори с утвърдени творчески биографии и присъствие на културната сцена на България. Това са поетесата Ива Николова и художникът Владимир Пенев. Заглавието не е случайно - изданието съдържа 12 стихотворения и 12 рисунки с оригинална техника. Разбира се, форматът на книгата е квадратен и тя, както и наименованието ѝ, също са заредени с неизречените послания, характерни за симбиозата на изкуствата. "Цялата книга "12 квадрата" е прекрасна ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 2. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM ... |