Книжката е насочена към децата над 5-годишна възраст. Игрите в нея задълбочават знанията и боравенето с числата от 1 до 10, наблюдателността и концентрацията. ... |
|
Първата книжка от поредицата "40 образователни игри" е насочена към възрастовата категория 4-5 години. Упражненията в книжката целят да развият наблюдателността, концентрацията и фината моторика у децата. ... |
|
За деца над 5 години. ... В книгата ще откриете: 100 забавни упражнения; рисунки за оцветяване по цветен код; заплетени лабиринти за преминаване; пъстри предмети за преброяване; букви и думи за разпознаване. Книжката е част от поредицата "100 образователни игри" и е насочена специално към децата на и над 5-годишна възраст. Включените в книгата упражнения тренират детската логика и наблюдателност, развиват фината моторика, пространственото мислене и първите знания за буквите и цифрите. ... |
|
Five-card Stories е образователна игра с карти, включваща 40 истории, всяка от които е съставена от 5 илюстрирани карти без текст. Това са кратки, забавни и развлекателни истории с ежедневни, реалистични ситуации, идеални за изучаване на речник и често срещани изрази. Разглежданите теми са описване на хора, неща, места, преживявания и чувства. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A1 - A2. Как се играе: Всяка история се състои от 5 карти. Участниците трябва да съберат 5-те карти от дадена история, да ги подредят и да я разкажат. За до 3 участници се избират поне 3 пълни истории за всеки. За ... |
|
Играта от SmartGames е вълнуващо логическо предизвикателство, което развива дедуктивното мислене у деца и възрастни. Целта е да разберете къде всяка птица трябва да бъде закачена, като използвате логиката и подсказките, предоставени в книжката с 60 предизвикателства. Всяка задача предлага различно разположение и логически казус, който трябва да бъде решен чрез наблюдение и съобразителност. Тази игра не само забавлява, но и стимулира редица умения – гъвкаво мислене, логика, пространствена ориентация, езиково развитие и умения за решаване на проблеми. ... |
|
Fairy Tales in Games e образователна и забавна игра, която съчетава разказването на пет традиционни приказки с изучаване на основен английски речник и граматика. Играта позволява на играчите да запомнят прекрасното и увлекателно съдържание на избраните приказки и да научат или преговорят елементите от речника и граматиката, включени във всяка приказка: Питър Пан, Алиса в Страната на чудесата, Книга за джунглата, Бременските музиканти и Хензел и Гретел. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A1 - A2. Как се играе: Необходими са максимум 5 участници или 5 отбора, плюс един в ролята на водещ. ... |
|
Нашите близнаци вече са пораснали. Пристъпват все по-уверено, заиграват се доста повече отпреди и с нескрито любопитство се оглеждат в заобикалящата ги среда. Дали ни харесва или не, те се променят. И родителите се изправят пред нови предизвикателства. В живота на децата настъпва период, през който те все повече опознават света извън дома, създават първите си лични контакти, приятелства и неприятелства, запознават с първата си учителка в яслата или детската градина. Всеки родител се тревожи дали децата му са физически и емоционално готови да бъдат записани в първата им реална социална мрежа - детската ясла. Посещението ... |
|
Авторският колектив на програмна система Моливко: Играя и зная предлага на педагогическите колективи на детските градини доказан модел на програмна система, с която се постигат целите и задачите на предучилищното образование. В тази книга за учителя авторите (университетски преподаватели, доказани специалисти в областта на педагогиката и методиката на обучението по своите дисциплини) представят подробно структурата и съдържанието на обучението по всяко образователно направление и осигуряват планирането и реализирането на педагогическите ситуации чрез: формулиране на специфичните образователно-възпитателни цели по ... |
|
Игра с думи на български и английски език. ... "Разговорка" е компютърна обучаваща игра с думи на български и английски език, разработена от авторския колектив на Виксис. Тя помага на децата на възраст от 3 до 8 години да подобрят своите речеви умения по български и английски език. Превключване езика на играта - български или английски, може да стане по всяко време, като се избере един от бутоните в горния десен ъгъл на екрана. Играта е адаптирана и за деца със специални образователни потребности. Тя по забавен начин подпомага развитието на устен и писмен - български и английски език, разширява възприятията, ... |
|
Лекции пред членове на Антропософското общество. Книгата Педагогическата практика от гледната точка на духовно-научното човекознание на Рудолф Щайнер представлява лекционен цикъл, на който са присъствали около осемдесет швейцарски учители и учителки, тринадесет педагози от чужбина и петнадесет заинтересовани родители. Изнесен е в Дорнах, Швейцария от 15 до 22 април 1923 г., в импровизираната зала на дърводелната работилница, непосредствено до опожарения три месеца и половина преди това Първи Гьотеанум. Лекциите са един вид продължение на основополагащия цикъл Общото човекознание като основа на педагогиката, Събрани ... |
|
Комплектът "Гео Свят" се състои от 50 образователни карти представляващи най-големите държави в света, техните столици, площ, население и граници. В кутията са включени и правила за 5 различни игри - "Пасианс", "Назовете столицата", "Война на цифри", "Континенти" и "Познайте държавата". В тях могат да участват от 1 до 4 играча. С помощта на картите "Гео Свят", малките изследователи ще открият множество интересни факти в света на географията, които ще им помогнат по забавен и лесен начин да утвърдят знанията си по география или просто да се забавлявате. ... |
|
За деца на 4 - 5 години. ... Познавателната книжка по математика включва 36 теми, чрез които е реализирано образователното съдържание от всяко от ядрата в направление Математика във втора възрастова група. Тя е предназначена за индивидуална работа на децата на 4 - 5 години. Предложените познавателни задачи, упражнения и дейности са част от проектираната в системата развиваща образователна среда. Тя включва както групови игрови форми, така и индивидуални, представени чрез различни илюстрации, които детето може да разглежда, да разказва за нарисуваното, да надграждат уменията си за: сравняване и групиране на обекти ( ... |