There are infinite ways to do the wrong thing. A searing exploration of the world we live in - and the ones we don't. Ash is used to taking hits for his high school football team - but then those hits start pushing him through a succession of universes almost-but-not-really like his own. As small shifts in reality become significant shifts in Ash's own identity, he starts to question the world he thought he knew, as well as the ones he finds himself catapulted into. For better or worse, the one thing Ash knows is that he's got to find a way to put everything back. From the "New York Times" ... |
|
He`s the one, she loves to hate. NEMESIS [n]: a long-standing rival; an arch-enemy; a person's undoing; Joshua Templeman. Lucy Hutton, baker-of-cakes, exemplary assistant and professional "nice girl", is waging war. She's got the whole office on her side - except for tall, dark and charmless Joshua Templeman. He's been nothing but hostile since the moment they met and now it feels like nothing matters as much as taking him down. Trapped together under the fluorescent lights, they become entrenched in an addictive rivalry. There's the Staring Game, The Mirror Game, The HR Game. Lucy can ... |
|
From the New York Times bestselling author of Start With Why and Leaders Eat Last, a bold framework for leadership in today's ever-changing world. How do we win a game that has no end? Finite games, like football or chess, have known players, fixed rules and a clear endpoint. The winners and losers are easily identified. Infinite games, games with no finish line, like business or politics, or life itself, have players who come and go. The rules of an infinite game are changeable while infinite games have no defined endpoint. There are no winners or losers-only ahead and behind. The question is, how do we play ... |
|
The Emotions Game е увлекателна игра с карти, която помага на играчите да разбират и изразяват собствените си емоции, да разпознават емоциите у другите, както и да се учат и да различават различни емоции. Целта на играта е да помогне за изучаването на речник, свързан с емоциите на английски език, и използването на езиковите структури, необходими за тяхното изразяване. Тази дейност развива езиковите умения, емоционалната интелигентност и съпричастността на децата. Подходяща е за индивидуална, групова и работа в клас. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A2 - B1. Състои се от 132 карти, ... |
|
The Idioms Game запознава участниците с често използвани идиоматични изрази в английския език. Те не само се научават да разпознават идиомите, но и да ги запомнят и използват правилно в различни ситуации. Дейността спомага и за по-доброто разбиране на британската култура. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A2 - B1. Примерен вариант за игра Раздават се картите с илюстрации. Останалите карти с идиоми и възможни отговори се поставят с лицето надолу в центъра. Участникът на най-малка възраст започва, като тегли карта, прочита идиома и участникът с отговарящата илюстрация се опитва да посочи ... |
|
Етикетите от Rainbow са от самозалепваща хартия и са декорирани с красиви илюстрации. Прилепват добре както към хартия и картон, така и към подвързиите за учебници и тетрадки. Комплекта съдържа 10 листа по 4 етикета. Всеки етикет е с редове за надписване и размери 7.8 x 4.9 cm. ... |
|
Красивият дизайн на тетрадката от серията Game Over на Cool Pack ще внесе настроение в часовете на всяко дете. Характеристики: широки редове без полета; брой листове: 60; формат: A5; корица: мека; хартия: бяла (офсетова) 70 g/m 2. ... |
|
In the book, the basic results, related to the theoretical aspect of the GMM, are collected. Some of the GMM applications are described in a simpler form as illustrations. In future, a part of hem will be extended to real models. For example, a series of models have been already prepared, for forest fires, taking into consideration the strength and direction of wind, characteristics of terrain, speed of wood burning and speed of fire spread, as well as other factors. In these models, the grids are 3-dimensional spaces. These models provoked some new ideas for extension of the theoretical research and possibilities for new ... |
|
В помощ на учителя специалистите от "Macmillan" са изработили книга за учителя, която съдържа бележки за учителя, описани стъпка по стъпка. Изданието дава много идеи за провеждане на часовете и едновременно с това съкращава времето за подготовка на преподавателите. Ръководството за учителя включва: практическа методология; работни листове за ксерокопиране - дават се на учениците, за да направят самооценка на знанията си след всеки урок; отговори на всички упражнения от учебника, както и текстовете от записите на компактдисковете; допълнителни материали за ксерокопиране - забавни и интересни упражнения за ... |
|
В помощ на учителя специалистите от "Macmillan" са изработили книга за учителя, която съдържа бележки за учителя, описани стъпка по стъпка. Изданието дава много идеи за провеждане на часовете и едновременно с това съкращава времето за подготовка на преподавателите. Ръководството за учителя включва: практическа методология; работни листове за ксерокопиране - дават се на учениците, за да направят самооценка на знанията си след всеки урок; отговори на всички упражнения от учебника, както и текстовете от записите на компактдисковете; допълнителни материали за ксерокопиране - забавни и интересни упражнения за ... |
|
В помощ на учителя специалистите от "Macmillan" са изработили книга за учителя, която съдържа бележки за учителя, описани стъпка по стъпка. Изданието дава много идеи за провеждане на часовете и едновременно с това съкращава времето за подготовка на преподавателите. Ръководството за учителя включва: практическа методология; работни листове за ксерокопиране - дават се на учениците, за да направят самооценка на знанията си след всеки урок; отговори на всички упражнения от учебника, както и текстовете от записите на компактдисковете; допълнителни материали за ксерокопиране - забавни и интересни упражнения за ... |
|
The Great Verb Game е образователна игра с карти, която помага за изучаването на правилни и неправилни глаголи в английския език. Глаголите могат да се упражняват във всички времена: сегашно, минало, бъдеще, перфектно и условно. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A2 - B2. Как се играе: Създаване на изречения: Картите се подреждат в отделни купчини по цвят. Участник избира синя карта (глагол), зелена (подлог), жълта (време/наклонение) и червена (форма). Сформира изречение и получава 1 точка при правилен отговор в рамките на определеното време. Пантомима: Участник изтегля синя карта и ... |