Луиза Палфи е деветгодишна. Тя живее във Виена, но през лятото отива в детското летовище Зеебюл. Скоро там се озовава и друго момиче - Лоте Кьорнер. Тя пристига от Мюнхен. Луиза и Лоте дотолкова си приличат, че просто можеш да ги объркаш! Вярно, едната има дълги къдрици, а другата - сплетени плитки, ала това е наистина единствената разлика! На всичкото отгоре и двете са родени в един и същи ден. Каква ли е тайната на тяхната прилика? ... |
|
Историята на дървената кукла Пинокио, която след безброй премеждия става истинско момче, е измислена от Карло Колоди само за една нощ. Но в нея старият вече писател е вложил целия многоцветен блясък на италианската приказка и силата на собствената си фантазия и мъдрост. Карло Колоди (1826 - 1890) посвещава без остатък своя живот на Италия. Сражава се като войник и журналист за нейното освобождение и обединение. От 1881 г. публикува на отделни глави в един седмичен вестник за деца най-хубавия си роман - "Приключенията на Пинокио". ... |
|
"Здравей, аз съм Агата! С кака Ели си говорихме, че сърцето има специална способност. То свързва хората! Ако любовта между тях е истинска, връзката никога не изчезва. Само трябва да се грижиш за нея и ще остане завинаги."С какви ли отношения, емоции и предизвикателства ще се сблъска и овладее Агата през първата си година в училище? Да попаднеш в нова и непозната среда е вълнуващо, и още как! А годината обещава да е емоционална и за нейните приятели, за мама, татко и баба, както и за любимия ѝ котарак Балтазар. Книжката е част от поредицата "Агата" на издателство "Мармот". ... |
|
Игри и приключения с Беа ще помогне на вашето детето да упражнява логиката и съобразителността си и се забавлява. Игрите са изготвени с помощта на специалист по ранно детско развитие. Ето няколко основни предимства: развитие на двигателните умения - специално разработени игри, които подпомагат развитието на фината моторика и координацията на ръцете; изготвена с помощта на специалист - съдържанието е създадено с помощта на специалист по ранно детско развитие - Анна Влаева, гарантиращо ефективно и безопасно обучение; интерактивни задачи - забавни и ангажиращи дейности, които стимулират мисленето и креативността на ... |
|
Не бързай, Еди! ще помогне на вашето дете да развие основни умения, докато се забавлява с интерактивни задачи и ярки илюстрации. Ето няколко основни предимства: развитие на двигателните умения - специално разработени игри, които подпомагат развитието на фината моторика и координацията на ръцете; изготвена с помощта на специалист - съдържанието е създадено с помощта на специалист по ранно детско развитие - Анна Влаева, гарантиращо ефективно и безопасно обучение; интерактивни задачи - забавни и ангажиращи дейности, които стимулират мисленето и креативността на детето; подходяща за малките - идеална за деца от 2 до 3 ... |
|
След смъртта на родителите си малката Мери Ленъкс се озовава в негостоприемната пустош на Йоркшир и студеното имение Мисълтуейт под опеката на чичо си, който предпочита да бъде оставен на мира. Но когато една нощ из имението се разнасят призрачни хлипания, Мери се натъква на черногледия си, отчаян братовчед Колин, който, оказва се, почти не напуска покоите си заради мистериозната си болест. Двете разглезени, невъзпитани и нездрави на пръв поглед деца се насочват в търсене на щастието и радостта, без дори да напускат пределите на имението. След като Мери открива нарочно заключената и забравена врата на тайната градина, ... |
|
Любимите български герои на децата - Биби, Мими, Маргаритка и Бухалче, заедно с вежливите човечета Извинявай, Моля и Благодаря, и в компанията на маймунката Мънки, Сънчо, мечетата Нани и Нуни, Микробите и Бацилите и техния голям враг Сапунчето за пяна. Всички приказни персонажи на Маргаритка, събрани в 18 илюстрации за оцветяване, 4 занимателни задачи за свързване на точки и 27 цветни стикера. Книжката в ръцете ви е създадена с много любов към българските деца. Ние от Маргаритка искрено вярваме, че с любимите герои децата по-лесно разбират смисъла на полезните навици, и помагаме на всеки родител да превърне научаването ... |
|
За бъдещи модни дизайнери и за всички, които държат да изглеждат добре! С 6 модела за обличане и много дрехи за различни комбинации. Със стикерите за многократна употреба можете да създавате различни комбинации от дрехи и впечатляващи тоалети. Развихрете въображението си, следвайте своя вкус, експериментирайте с различни стилове! Книжката е част от поредицата Мода и стил на издателство Фют. ... |
|
За бъдещи модни дизайнери и за всички, които държат да изглеждат добре! С 6 модела за обличане и много дрехи за различни комбинации. Със стикерите за многократна употреба можете да създавате различни комбинации от дрехи и впечатляващи тоалети. Развихрете въображението си, следвайте своя вкус, експериментирайте с различни стилове! Книжката е част от поредицата Мода и стил на издателство Фют. ... |
|
С Коте Кате можете да отидете навсякъде. Дори в космоса! До библиотеката, до детската градина, до басейна, до детската площадка, до плажа, да се отправите на пътешествие с влак... С Коте Кате ще майсторите и сортирате отпадъци, ще готвите, ще свирите на музикални инструменти и ще правите куп други неща. С Коте Кате винаги е интересно! Коте Кате вече е любимка на много деца и родители! ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 2. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |