Учи математика и се забавлявай! Книжката превръща решаването на математически задачи в забавление. Разработена е от специалисти в ученето чрез игра. Децата ще разберат и усвоят важни математически понятия с усмивка на лицето! Включени са и награди стикери за оценяване на постиженията на децата. В книжката под формата на игри ще намерите: четене, писане и сравняване на числата до 100; събиране, изваждане, умножение и деление на числата до 100; похвати за устно смятане; логически пъзели. Помагалото е част от поредицата Математическа суперсила на издателство Просвета. Настоящото издание е съвместимо с учебната ... |
|
Думи на срички е книга, която може да се използва самостоятелно и заедно с Детски буквар на Крокотак. Двете книги се допълват в изучаването на буквите, сричките, тяхното изписване и четене. ... |
|
С помощта на своята вълшебна книга Юлия и Анди се смаляват до размера на мравки и прекарват вълнуващ ден в кошера. Там се срещат с пчелите пазачи, с кърмачките, с очарователните малки ларви и дори... със самата пчела майка. Ти също можеш да научиш много за пчелите с помощта на тази книга! Книжката е част от поредицата Вълшебната книга на издателство СофтПрес. Историите от поредицата са изпъстрени с приключения и любопитни факти, които ще разпалят въображението и ще обогатят знанията на всеки малък читател. ... |
|
Тимоте открива емоциите е предназначена за деца на възраст до 4 години. С нея ще помогнете на своето дете да се приспособи към заобикалящия го свят и да научи повече за своите емоции. "Тази Вечер Тимоте бе много щастлив, защото за пръв път щеше да спи при Макс. Той сложи в малка чанта пижамата си и четката за зъби. Палячето Бубу, разбира се, го придружаваше в това приключение. Внезапно, когато си лягаше, Тимоте усети свиване в стомаха. И му стана горещо, толкова горещо." Из книжката Книжката е част от поредицата за зайчето Тимоте от Емануел Масоно. ... |
|
В тази книжка ще прочетете приказките: Врабчето и лисицата, Болен здрав носи и Бърза печалба, бърза загуба, допълвани от цветни илюстрации. Текстът е с едър шрифт и е адаптиран за малки деца и деца от предучилищна група. Книгата е част от поредицата Приказки с големи букви на издателство Пух. ... |
|
Развиващи игрови задачи и обучителни ситуации по направленията за предучилищно възпитание и подготовка за 1. клас. Книгата подпомага подготовката на децата за училище. Включва упражнения под формата на игра, които развиват речта и основни мисловни процеси, помагат на децата да се научат да разпознават звуците и буквите, тренират умението им да задържат вниманието си, да запомнят и да наблюдават, усъвършенстват фината моторика на ръката и подготвят за писане. Книгата може да се ползва: от педагозите - в предучилищните заведения през цялата учебна година и в сборните групи през ваканцията; от родителите - за ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 2. клас цели: усвояване на базови ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 7. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 12 STEM теми от печатната книжка и 12 електронни урока. Достъпът до електронните уроци става с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. STEM уроците интегрират успешно природни науки с математика, информационни технологии, изкуства, български език и литература и други дисциплини. Те провокират интереса на учениците, разпалват въображението им, осмислят изучаването на важни и сложни ... |
|
Учи математика и се забавлявай! Децата ще се запознаят с четирима супергерои, които могат да... броят! Всеки от тях притежава различна математическа суперсила: първият с лекота прескача от число на число, вторият чертае идеални геометрични фигури, третият решава задачи, а четвъртият брои със скоростта на светлината! Заедно с тези герои първокласниците ще открият коя е тяхната суперсила. Ще решават забавни задачи, ще използват цветни стикери и чрез математическите приключения, които им предстоят, ще разберат и обикнат математиката. Чрез приключенията на супергероите децата: ще се запознаят с числа и количества; ще ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 1. клас включва: формиране на умения ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 4. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |