store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърно моделиране за 3. клас - Изкуства
Начало   Книги  
Използваме бисквитки, за да осигурим възможно най-доброто преживяване в нашия уебсайт. За да работи store.bg правилно е необходимо съгласие с употребата им!
Детайлни настройки
Съгласен съм с бисквитките

Компютърно моделиране за 3. клас - Изкуства

/ общо 2 продукта /
В учебника по компютърно моделиране за 3. клас на "Изкуства" (авторски колектив Румяна Папанчева, Красимира Димитрова, Тодорка Глушкова) са покрити следните теми - дигитални устройства, дигитална самоличност, последователни действия, блокове за движение, подреди дума, открий път, повтарящи се действия, робот художник, среда за програмиране Scratch, мисия "пустиня", движение на героя, завъртане и чертане, позициониране и преместване, цикли в Scratch, сцена и декори, герои и костюми, озвучаване на проект, героят мисли (въвеждане на текст), компютърна анимация.

Системата по компютърно моделиране на издателство Изкуства за 3. клас се състои от следните компоненти:
  • учебник
  • работна тетрадка
Учебна система по компютърно моделиране за 3. клас - Изкуства
Компютърно моделиране за 3. клас
По учебната програма за 2021/2022 г.

Румяна Папанчева, Красимира Димитрова, Тодорка Глушкова
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  19.90 лв.
Работна тетрадка по компютърно моделиране за 3. клас
По учебната програма за 2021/2022 г.

Румяна Папанчева, Красимира Димитрова, Тодорка Глушкова
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  4.60 лв.
В учебника по компютърно моделиране за 3. клас на "Изкуства" (авторски колектив Румяна Папанчева, Красимира Димитрова, Тодорка Глушкова) са покрити следните теми - дигитални устройства, дигитална самоличност, последователни действия, блокове за движение, подреди дума, открий път, повтарящи се действия, робот художник, среда за програмиране Scratch, мисия "пустиня", движение на героя, завъртане и чертане, позициониране и преместване, цикли в Scratch, сцена и декори, герои и костюми, озвучаване на проект, героят мисли (въвеждане на текст), компютърна анимация.

Системата по компютърно моделиране на издателство Изкуства за 3. клас се състои от следните компоненти:
  • учебник
  • работна тетрадка
Учебна система по компютърно моделиране за 3. клас - Изкуства
Компютърно моделиране за 3. клас -

Компютърно моделиране за 3. клас
По учебната програма за 2021/2022 г.


Румяна Папанчева, Красимира Димитрова, Тодорка Глушкова

Изкуства
Цена:  19.90 лв.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Учебникът по компютърно моделиране за 3. клас има за цел да обезпечи работата на учителя и учениците с цел овладяване на начални знания, умения и отношения, свързани с изграждане на дигитална грамотност на учениците чрез създаване на компютърни модели на познати обекти, процеси и явления и експериментиране с тях. Учебното съдържание е структурирано в съответствие с учебната програма по предмета компютърно моделиране за 3. клас (общообразователна подготовка), одобрена от МОН. Разработени са темите: дигитални устройства; управление на дигитална идентичност; ...
Работна тетрадка по компютърно моделиране за 3. клас -

Работна тетрадка по компютърно моделиране за 3. клас
По учебната програма за 2021/2022 г.


Румяна Папанчева, Красимира Димитрова, Тодорка Глушкова

Изкуства
Цена:  4.60 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Работната тетрадка съдържа допълнителни задачи и ресурси за работа по предмета "Компютърно моделиране" в 3. клас. Включени са картони за изрязване, допълнителни задачи и два теста за проследяване на знанията на учениците. Тетрадката е структурирана така, че да се извадят в средата картоните и двата теста. Картоните се нарязват на елементи. Тестовете се съхраняват и използват от учителя. Подреждането на изрязаните фигури в мрежа спомага развиването на творческото мислене и се формират умения за създаване на алгоритми с последователни действия. Дадени са ...
Компютърно моделиране за 3. клас - Изкуства Продукти 1-2 от общо 2
Търсене
Книги
Намаление на хиляди книги