Учебната тетрадка по компютърно моделиране е част от учебния комплект по предмета. Съдържа 28 теми, обхващащи урочните единици за нови знания и за упражнение. Номерацията на темите отговаря на съответните номера на уроците в учебника. Предназначена е за работа в клас или вкъщи. Съдържа задачи, с които се допълват и упражняват знанията, уменията и компетентностите за работа с информация и дигитални устройства, работа с файлове, създаване на анимирани проекти с използване на алгоритми с условия, синхронизиране на действията на героите в използваната визуална среда за блоково програмиране. Чрез тях се развиват ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
"Приключенията на приятелите ни от Скрития свят продължават! През тази учебна година заедно с тях ще стигнете до замъка на Бъг. По пътя ще научите за различните видове информация и дигиталните ресурси, които можете да ползвате свободно. Ще съумеете да се предпазите от недоброжелателни потребители и ще разберете още кой може да ви помогне, ако се натъкнете на такива. Ще се уверите, че не всичко, което виждате във виртуалното пространство, е такова, каквото изглежда. Ще научите много нови команди, които ще ви помагат, когато трябва да се спазват условия или да се преценява кое е вярно и кое - не. Ще продължите да ... |
|
Учебникът по компютърно моделиране за 3. клас има за цел да обезпечи работата на учителя и учениците с цел овладяване на начални знания, умения и отношения, свързани с изграждане на дигитална грамотност на учениците чрез създаване на компютърни модели на познати обекти, процеси и явления и експериментиране с тях. Учебното съдържание е структурирано в съответствие с учебната програма по предмета компютърно моделиране за 3. клас (общообразователна подготовка), одобрена от МОН. Разработени са темите: дигитални устройства; управление на дигитална идентичност; конструиране на последователни действия; конструиране на повтарящи ... |
|
Комплектът от 8 двустранни дидактични табла за фронтална работа включва: табло по български език и литература - Строеж на езика. Създаване на текстове; табло по математика Числа и действия с тях. Геометрични фигури, мерни единици; табло по човекът и обществото Културни забележителности. Природни богатства; табло по човекът и природата Хранителни вериги. Здравословен начин на живот; табло по човекът и природата Жизнени процеси. Органи на човешкото тяло; табло по изобразително изкуство Архитектура. Народно творчество; табло по музика Музикална писменост. Музикални инструменти; табло по компютърно моделиране ... |
|
"Уважаеми колеги и родители, Учебната тетрадка, която представяме на вашето внимание, е създадена с цел да подкрепи работата в учебните часове по компютърно моделиране, както и да осигури възможност за домашна подготовка. Разработените в тетрадката задачи съответстват тематично, съдържателно, логически и по степен на трудност на включените в учебника. Предвидена е възможност за писане, рисуване, чертане, свързване и експериментиране в зависимост от изискванията в съответната задача. Комбинирането на учебника и учебната тетрадка ще доведе до пълноценна и успешна работа при усвояване на знанията и уменията по ... |
|
"Помагалото по компютърно моделиране за 3. клас на издателство Булвест-2000 е създадено като възможност за индивидуална работа с учениците, както и алтернатива за осмисляне на тяхното свободно време у дома. Разработените в него задачи имат за цел да повишат интереса, да надградят знанията в часовете по компютърно моделиране, да предложат и друг прочит на възможностите на визуалното програмиране, както и реалното му приложение в живота. Част от задачите се реализират с помощта на разнообразни средства (телефон, ножица, моливи и т.н.) Повишават мотивацията на учениците, защото са близки до техния свят и интереси.& ... |
|
Изобилието от информация на един клик разстояние в интернет стимулира естествената любознателност на детето и му позволява да развива знанията и уменията си в предпочитаната от него област. Но в интернет детето може да попадне на неподходящо за възрастта му съдържание или злонамерени непознати, а прекалено дългото време, прекарано пред компютъра, може да навреди на здравето му. За да се предпази от опасности, детето има нужда от надежден ориентир. Таблото по компютърно моделиране обобщава 12 основни правила за безопасна работа с компютър и в интернет, като за всяко правило е посочено какво може и какво не е желателно да ... |