store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърна литература    Програмиране и езици    C, C++, C#    Научете сами C++ за 24 уче...
Начало   Книги    ...    ...    C, C++, C#  
Използваме бисквитки, за да осигурим възможно най-доброто преживяване в нашия уебсайт. За да работи store.bg правилно е необходимо съгласие с употребата им!
Детайлни настройки
Съгласен съм с бисквитките

Научете сами C++ за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти

Научете сами C++ за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Цена:  33.00 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставка1.00 лв.
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка02‑04‑2024 г. или 03‑04‑2024 г.
 Основни параметри:
Продукт#274-217
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена24-02-2020 г.
ИздателствоАлексСофт
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net »
Категории
КорицаМека
Страници584
Размери16.40 / 23.40 / 3.00 cm
Тегло0.924 kg
EAN9789546563903
ISBN9789546563903
Научете сами C++ за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти - книга

Научете сами C++ за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти

Цена:  33.00 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставка1.00 лв.
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка02‑04‑2024 г. или 03‑04‑2024 г.
 Основни параметри:
Продукт#274-217
ВидКнига
НаличностДа, на склад при доставчик
Физически е наличен при доставчик на store.bg
Издадена24-02-2020 г.
ИздателствоАлексСофт
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net »
Категории
КорицаМека
Страници584
Размери16.40 / 23.40 / 3.00 cm
Тегло0.924 kg
EAN9789546563903
ISBN9789546563903
Описание
Обновено за C++14.
Само за 24 урока, всеки от които изисква максимум час, вие ще успеете да овладеете основите на програмирането на С++ - един от най-популярните и мощни езици, който някога е бил създаван. Използвайки прост подход стъпка по стъпка, по един бърз и приятелски начин, този самоучител ще ви предаде всички знания, които трябва да притежавате, от инсталирането и използването на компилатор, до дебъгването на програмите, които сте създали, до новостите в С++ 14. Всеки урок стъпва върху наученото в предишните, предоставяйки ви солидни знания относно основните концепции и техники в програмирането на С++. Инструкциите стъпка по стъпка ще ви преведат внимателно през основните задачи за програмиране на С++. Задачи и упражнения в края на всяка глава ще ви помогнат да се тествате, за да сте сигурни, че сте готови да продължите напред. Забележки и съвети ще ви посочат съкратени пътища и решения.

Научете се как :
  • да инсталирате и използвате компилатор на C++ за Windows, Mac OS X или Linux;
  • създавате обектно-ориентирани програми в C++;
  • овладеете базовите концепции на C++, каквито са функциите и класовете;
  • добавяте обогатена функционалност чрез шаблони и ламбда изрази;
  • дебъгвате вашите програми, за да получите безгрешен код;
  • научите техники за обработването на изключения и грешки;
  • използвате новите възможности на C++14, последната версия на езика;
  • създавате и използвате шаблони;
  • контролирате потока на програмата чрез цикли;
  • записвате информация в масиви и низове;
  • декларирате и използвате указатели;
  • използвате презареждане на оператори;
  • разширявате класове чрез наследяване;
  • използвате полиморфизъм и наследени класове;
  • използвате обектно-ориентиран анализ и дизайн.

Роджърс Кейдънхед е разработчик на уеб приложения, който е автор на много книги по теми, свързани с Интернет, включително "Научете сами Java за 24 учебни часа".

Джеси Либърти е автор на много книги за разработването на софтуер, включително бестселърите за "C++" и ".NET.". Той е президент на Liberty Associates, Inc. където предоставя своите услуги по програмиране, консултации и обучение.
Страници от тази книга






Съдържание
Въведение
  • За кого е предназначена тази книга?
  • Не трябва ли първо да науча С?
  • Защо е необходимо да научите С++?
  • Какво да направя, ако нямам нужда от тази книга?
  • Конвенции, използвани в тази книга
Напишете първата си програма
  • Използване на С++
  • Компилиране и свързване на изходния код
  • Създаване на вашата първа програма
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Организиране на частите на програмата
  • Причини за използването на С++
  • Стилове за програмиране
  • C++ и обектно-ориентираното програмиране
  • Частите на програма
  • Препроцесорни директиви
  • Изходният код ред по ред
  • Коментари
  • Функции
  • Използване на аргументи с функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на променливи и константи
  • Какво представляват променливите?
  • Записване на променливи в паметта
  • Променливи със знак и променливи без знак
  • Типове променливи
  • Дефиниране на променлива
  • Присвояване на стойности на променливи
  • Използване на дефиниции на типове
  • Константи
  • Дефиниране на константи
  • Изброени константи
  • Автоматично-типизирани променливи
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на изрази, операции и оператори
  • Операции
  • Празно пространство
  • Съставни операции
  • Изрази
  • Оператори
  • Оператор за присвояване
  • Математически оператори
  • Комбиниране на оператори
  • Увеличаване и намаляване с 1
  • Оператори, използвани като представки и окончания
  • Съдържание v
  • Старшинство на операторите
  • Релационни оператори
  • Условни операции If-Else
  • Клаузата Else
  • Съставни операции If
  • Логически оператори
  • Оператор AND
  • Оператор OR
  • Оператор NOT
  • Старшинство на релационните оператори
  • Стойности на сложни изрази
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Извикване на функции
  • Какво представлява функцията?
  • Деклариране и дефиниране на функции
  • Използване на променливи с функции
  • Локални променливи
  • Глобални променливи
  • Параметри на функция
  • Връщане на стойности от функции
  • Подразбиращи се параметри на функция
  • Презареждане на функции
  • Функции inline
  • Автоматично типизирани стойности на връщане
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Контролиране на хода на програмата
  • Работа в цикъл
  • Цикли while
  • Прекъсване (breaking) извън цикъл
  • Продължаване към следващия цикъл
  • Цикли do-while
  • Цикли for
  • Напреднали цикли for
  • Вместени цикли
  • Операции switch
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Записване на информация в масиви и низове
  • Какво представляват масивите?
  • Писане след края на масивите
  • Инициализиране на масиви
  • Многомерни масиви
  • Инициализиране на многомерни масиви
  • Да кажем нещо за паметта
  • Символни масиви
  • Копиране на низове
  • Четене на масиви с цикли Foreach
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на базови класове
  • Какво представляват типовете?
  • Създаване на нови типове
  • Класове и членове
  • Деклариране на клас
  • Дефиниране на обект
  • Достъпване на членовете на клас
  • Частен или публичен достъп
  • Реализиране на член функции
  • Създаване и изтриване на обекти
  • Подразбиращи се конструктори
  • Конструктори, предоставени от компилатора
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Прехвърляне към напреднали класове
  • Член функции const
  • Как да разделите класовия интерфейс от реализацията
  • Организиране на декларации на класове и дефиниции на функции
  • Реализация inline
  • Класове с други класове като член данни
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на указатели
  • Разбиране на указателите и начина на тяхното използване
  • Записване на адреса в указател
  • Оператор за околен път, или индиректно използване на указателите
  • Указатели, адреси и променливи
  • Манипулиране на данни чрез използването на указатели
  • Разглеждане на адреси, записани в указатели
  • Защо да използваме указатели?
  • Какво представляват стека (stack) и динамичната памет (heap)
  • Използване на ключовата дума new
  • Използване на ключовата дума delete
  • Избягване на изтичания на паметта
  • Нулев указател константа
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разработване на напреднали указатели
  • Създаване на обекти в динамичната памет
  • Изтриване на обекти
  • Достъп до членове за данни, използвайки указатели
  • Член за данни в динамичната памет
  • Указателят this
  • Заблудени или мотаещи се указатели
  • Указатели const
  • Указатели const и член функции const
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на референции
  • Съдържание
  • Какво представляват референциите?
  • Създаване на референция
  • Използване на адреса на оператор при референции
  • Какво може да бъде реферирано?
  • Нулеви указатели и нулеви референции
  • Подаване на аргументи на функции по референция
  • Правене на swap() да работи с указатели
  • Реализиране на swap() с референции
  • Разбиране на заглавните части на функциите и прототипите
  • Връщане на множество стойности
  • Връщане на стойности по референция
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разработване на напреднали референции и указатели
  • Подаване по референция с цел подобряване на ефективността
  • Подаване на указател const
  • Референциите като алтернатива към указателите
  • Кога трябва да се използват референции и кога указатели
  • Референции към обекти, които са извън обхват
  • Връщане на референция към обект към обект в динамичната памет
  • Указател, указател, къде е този указател?
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Извикване на напреднали функции
  • Презаредени член функции
  • Използване на подразбиращи се стойности
  • Инициализиране на обекти
  • Конструктор за копиране
  • Константни изрази по време на компилирането
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на презареждането на оператори
  • Презареждане на оператори
  • Написване на метод за увеличаване с единица
  • Презареждане на оператора окончание
  • Презареждане на оператора за събиране
  • Ограничения за презареждането на оператори
  • operator=
  • Оператори за преобразуване
  • Операторът int
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разширяване на класове чрез наследяване
  • Какво представлява наследяването?
  • Наследяване и произход
  • Животни и наследяване
  • Синтаксисът на произхождението
  • Private в сравнение с Protected
  • Конструктори и деструктори
  • Подаване на аргументи към базови конструктори
  • Предефиниране на функции
  • Презареждането сравнено с предефинирането
  • Скриване на член функции на базовия клас
  • Извикване на базовата член функция
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на полиморфизъм и наследени класове
  • Полиморфизъм реализиран чрез виртуални член функции
  • Как работят виртуалните член функции
  • Не можете да стигнете дотам оттук
  • Нарязване
  • Виртуални деструктори
  • Виртуални конструктори за копиране
  • Каква е цената на виртуалните член функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на напреднал полиморфизъм
  • Проблеми с единичното наследяване
  • Абстрактни типове за данни
  • Чисти виртуални функции
  • Реализиране на чисто виртуални функции
  • Сложни йерархии от абстракции
  • Кои типове са абстрактни?
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Записване на информация в свързани списъци
  • Свързани списъци и други структури
  • Примерен случай за свързани списъци
  • Делегиране на отговорността
  • Компонентни части
  • Свързаните списъци като обекти
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на специални класове, функции и указатели
  • Статични член данни
  • Статични член функции
  • Съдържане на класове
  • Достъпване на членове на съдържан клас
  • Филтриране на достъпа до съдържани методи
  • Копиране по стойност вместо по референция
  • Приятелски класове и функции
  • Указатели към функции
  • Масиви от указатели към функции
  • Подаване на указатели към функции към други функции
  • Използване на typedef с указатели към функции
  • Указатели към член функции
  • Масиви от указатели към член функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на новите възможности на C++14
  • Най-новата версия на С++
  • Използване на auto в типовете за връщане на функция
  • Подобрени числови буквени променливи
  • Ключовата дума constexpr
  • Ламбда изрази
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на обектно-ориентирания анализ и дизайн
  • Цикълът на разработване
  • Симулиране на алармена система
  • Създаване на концепция
  • Анализ и изисквания
  • Дизайн от високо ниво и дизайн от ниско ниво
  • Други обекти
  • Проектиране на класовете
  • Добавяне на допълнителни класове
  • Събитийни цикли
  • PostMaster: Примерен случай
  • Два пъти мери, един път режи
  • Разделяй и владей
  • Формат на съобщенията
  • Проектиране на основния клас
  • Йерархии с корен или йерархии без корен
  • Проектиране на интерфейсите
  • Създаване на прототип
  • Правилото 80/80
  • Проектиране на класа PostMasterMessage
  • Application Programming Interface
  • Програмиране в големи групи
  • Съображения за дизайн по време на работа
  • Работа с драйверни програми
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на шаблони
  • Какво представляват шаблоните?
  • Инстанции на шаблона
  • Дефиниция на шаблона
  • Използване на елементи на шаблон
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Работа с изключения и обработване на грешки
  • Бъгове, грешки, обърквания и развален код
  • Обработване на неочакваното
  • Изключения
  • Как се използват изключенията
  • Използване на блокове try и catch
  • Прехващане на изключения
  • Повече от едно прехващане
  • Прехващане чрез референция и полиморфизъм
  • Писане на код с професионално качество
  • Големи скоби
  • Дълги редове
  • Операции switch
  • Текст на програмата
  • Имена на идентификатори
  • Изписване и използване на големи и малки букви при имената
  • Коментари
  • Достъп
  • Дефиниции на класове
  • Файлове include
  • const
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Приложение А. Двоична и шестнадесетична бройни системи
  • Други бази
  • Около базите
  • Двоична система
  • Защо се използва базата 2?
  • Битове, байтове и нибли5
  • Какво е КВ?
  • Двоични числа
  • Шестнадесетични числа
Приложение B. Речник
Приложение C. Уебсайта на тази книга
Приложение D. Използване на компилатора MinGW C++ на Windows
  • Сваляне на MinGW-w64
  • Задаване на променлива на средата Path
  • Тестване на вашата инсталация
  • Отваряне на папки в MS-DOS
  • Създаване на папки в MS-DOS
  • Изпълнение на програми в MS-DOS
Рейтинг
Рейтинг: 9.00 / 1 глас 
За да оцениш книгата "Научете сами C++ за 24 учебни часа", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Други интересни предложения
Първи стъпки в програмирането на C / C++
Бисерка Йовчева, Ирина Иванова
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  20.00 лв.
Състезателно програмиране за група С
Марин Шаламанов, Петър Петров
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  20.00 лв.
Научете сами Java за 24 учебни часа
Роджърс Кейдънхед
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  29.00 лв.
C / C++ - практическо програмиране в примери
Денис Колисниченко
Стандартна цена 19.95 лв.
Вземи сега с отстъпка -12%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Цена:  17.56 лв.
C++ в примери и задачи
Алексей Василев
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Цена:  24.95 лв.
C for Dummies
Дан Гукин
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  27.00 лв.
C++ на разбираем език
Браиън Овърленд
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Цена:  22.00 лв.
С - в примери и задачи
Алексей Василев
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Цена:  29.95 лв.
C#: 24-часово обучение + онлайн видео уроци
Род Стивънс
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  39.00 лв.
Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Книги от Роджърс Кейдънхед
Научете сами Java за 24 учебни часа - книга

Научете сами Java за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед

АлексСофт
Цена:  29.00 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Осмо издание: разглежда Java 9 и Android. ... Компютърното програмиране с Java е по-лесно, отколкото изглежда. Само за 24 урока от или по-малко от един час, можете да се научите да пишете компютърни програми на Java. Като използва праволинеен, постъпков подход, популярният автор Роджърс Кейдънхед ви помага за усъвършенствате уменията и технологиите, необходими ви за създаване на настолни и Web програми, Web услуги, приложение за Android, и даже модули за Minecraft на Java. Всеки урок се изгражда върху това, което вече сте научили, като ви дава здрава като камък основа за успех в реалния свят. Фигурите и ясните постъпкови ...
Книги от Роджърс Кейдънхед
Научете сами Java за 24 учебни часа
Роджърс Кейдънхед
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  29.00 лв.
Закупилите тази книга, купуват също
Алгоритми в програмирането - майсторството да програмираш - книга

Алгоритми в програмирането - майсторството да програмираш


Алексей Василев

Асеневци
Цена:  29.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Важна част от подготовката на добрия програмист е свързана с развитието на алгоритмичното мислене. Ето защо тази книга е посветена на създаването, използването и анализа на алгоритми. В книгата последователно са разгледани темите: правила за представяне на алгоритми посредством псевдокод; подходи за анализиране на сложността, оценка на ефективността на алгоритмите и избор на най-добрия от няколко възможни; особености при реализация на алгоритми, предназначени за обработка на масиви, опашки, мрежи и свързани списъци; използване, силни и слаби страни на нетривиални конструкции, бинарни дървета и графи; числови ...
Първи стъпки в програмирането на C / C++ - книга

Първи стъпки в програмирането на C / C++


Бисерка Йовчева, Ирина Иванова

КЛМН
Цена:  20.00 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено издание. ... Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. клас , които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от ...
Cisco: Компютърни мрежи - основи - книга

Cisco: Компютърни мрежи - основи


Трой Макмилън

АлексСофт
Цена:  29.00 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Научете бързо и лесно как да работите с мрежи на "Cisco". ... Ако искате да започнете работа в областта на мрежите, тази книга е подходящо начало за вас. "Cisco" е световния лидер в областта на мрежовите продукти и услуги, които се използват от повечето фирми. Това пълно ръководство ще ви даде уменията, необходими за администрирането на тези мрежи. Във всяка глава са дадени най-важните неща и се предоставя задълбочена информация, с упражнения и въпроси за проверка, за да се затвърди това, което сте научили и се показва в кои области се нуждаете от допълнителни умения. В нея е разгледано също всичко, ...
Втори стъпки в програмирането на C / C++ - книга

Втори стъпки в програмирането на C / C++


Бисерка Йовчева, Ирина Иванова, Петър Петров

КЛМН
Цена:  20.00 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 5. клас и 6. клас , които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от най-модерните и най- ...
Python за деца - книга

Python за деца


Джейсън Бригс

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. "Python за деца" е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, ...
SQL - практическо програмиране - книга

SQL - практическо програмиране


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  17.56 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Стандартна цена 19.95 лв.
Вземи сега с отстъпка -12%!
За повече подробности виж в продукта.
SQL е изключително популярен език за работа с релационни бази данни и е трудно е да си представим съвременен програмист или разработчик на сайтове и уеб приложения, който да не го знае. SQL е приет като международен стандарт, затова може да бъдете сигурни, че неговото усвояване ще ви позволи да работите с всяка една релационна база данни - от най-простата SQLite до чудовищната Oracle. Материалът в книгата е построен на принципа "от най-простото към най-сложното". След като се запознаете със същността, предназначението и структурата на релационните бази данни и езика SQL, последователно ще усвоите: правилата за ...
Python - практическо програмиране - книга

Python - практическо програмиране


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  27.95 лв.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ...
Състезателно програмиране за група С - книга

Състезателно програмиране за група С


Марин Шаламанов, Петър Петров

КЛМН
Цена:  20.00 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Книгата е посветена на състезателното програмиране за българските ученици от група С за 7. клас и 8. клас . Това е най-младшата възрастова група, за която се провеждат и международни състезания по информатика. Книгата е предназначена да обезпечи с материали подготовката на състезателите за участие в български и международни състезания по програмиране и включва всички теми от утвърдения тематичен план за групата. Всяка тема е представена с теоретичен материал, богато онагледен със задачи за написване на програма и решения на някои от тях. Езикът за програмиране, на който са написани решенията е най-често използваният от ...
Стивън Кови, Синтия Кови-Халър
Луисхе Мартин
Търсене
Книги
Намаление на хиляди книги
Ваучери за подарък от store.bg