store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърна литература    Компютърна графика и дизайн    ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание - Джоуи Лот, Дани Патерсън
Начало   Книги    ...    Компютърна графика и дизайн  

ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание


Джоуи Лот, Дани Патерсън

ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание - Джоуи Лот, Дани Патерсън - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
 
Внимание!
Продуктът е спрян от продажба в store.bg и не се очакват нови наличности в близко бъдеще.
 Доставка:
В момента тази книга не може да бъде доставена.
 Основни параметри:
Продукт#036-556
ВидКнига
Наличност
Издадена06-10-2009 г.
ИздателствоСофтПрес
Категории
КорицаМека
Страници368
ISBN9789546858139
ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание - Джоуи Лот, Дани Патерсън - книга

ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание


Джоуи Лот, Дани Патерсън

 
Внимание!
Продуктът е спрян от продажба в store.bg и не се очакват нови наличности в близко бъдеще.
 Доставка:
В момента тази книга не може да бъде доставена.
 Основни параметри:
Продукт#036-556
ВидКнига
Наличност
Издадена06-10-2009 г.
ИздателствоСофтПрес
Категории
КорицаМека
Страници368
ISBN9789546858139
Алтернативни предложения
Цифрова палитра на графичния дизайнер - книга

Цифрова палитра на графичния дизайнер


Алън Б. Ууд

DuoDesign
Цена:  19.99 лв. / 10.22
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с вътрешни страници
Описание на най-важните възможности на Illustrator, Photoshop и QuarkXPress. Цифрова палитра на графичния дизайнер представя по нагледен начин основните инструменти и функции на всяко приложение от гледна точка на професионалния дизайнер. Заедно с това на читателите се дава възможност да упражняват наученото, изпълнявайки дизайнерски проекти от начало до край, като задачите са взети от ежедневната работа на професионалните графични дизайнери. ...
Adobe Flash Professional CS6. Официален курс на Adobe Systems - книга

Adobe Flash Professional CS6. Официален курс на Adobe Systems


АлексСофт
Цена:  25.00 лв. / 12.78
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Най-бързият, най-лесният и най-задълбочен начин за усвояване на Adobe Flash Professional CS6! ... Световната бестселърна поредица от практически самоучители за софтуер ви позволява да научите бързо и лесно функциите на съответния програмен продукт на Adobe. Тя ви предлага това, което не може да предложи никоя друга книга или програма за обучение - официален учебен курс от Adobe Systems Inc., разработен от експертите на Adobe. Adobe Flash Professional CS6, официален курс на Adobe Systems, съдържа 10 урока. Книгата разглежда основите за разучаването на Adobe Flash Professional и предоставя безброй много съвети и техники, ...
Графичната комуникация днес, част 1 - книга

Графичната комуникация днес, част 1


Тиъдър Коновър, Уилям Райън

DuoDesign
Цена:  57.70 лв. / 29.50
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Пред вас е новото, четвърто издание на най-добрата книга по графични комуникации - плод на задълбочени проучвания и блестящ дизайн. С нея ще навлезете дълбоко в теорията и практическите приложения както на традиционните, така и на най-модерните медии в динамичния свят на съвременното визуално изкуство. Тази забележителна книга представя пълния обхват на визуалната комуникация в цялото й богато разнообразие по-ясно и пълно от която и да е друга книга, където и да е. ...
Принципи на уебдизайна - книга

Принципи на уебдизайна


Джоел Склар

DuoDesign
Цена:  33.00 лв. / 16.87
Продуктът е представен с вътрешни страници
Вашият пътеводител в изграждането на уебсайтове. От началото до края книгата ви води през целия работен процес, като същевременно развива уменията ви за създаване на HTML, CSS и визуален уебдизайн. ще се запознаете със средата на работа и с принципите на правилния уебдизайн. Ще продължите с навигацията и разполагането на елементите, а после и с топографията, цветовете, изображенията, работата с CSS и други техники. Настоящото ревизирано издание разглежда най-новите технологии и тенденции в уебдизайна. Добавени са раздели за достъпност в Интернет, спазване на стандартите при програмиране, използване на CSS, както и ...
Adobe After Effects CC 2015. Официален курс на Adobe Systems - книга

Adobe After Effects CC 2015. Официален курс на Adobe Systems


АлексСофт
Цена:  29.00 лв. / 14.83
Продуктът е представен с вътрешни страници
Най-бързият, най-лесният и най-задълбочен начин за усвояване на Adobe After Effects CC (2015). ... Официален курс на Adobe Systems - световната бестселърна поредица от практически самоучители за софтуер ви позволява да научите бързо и лесно функциите на съответния програмен продукт на Adobe. Тя ви предлага това, което не може да предложи никоя друга книга или програма за обучение - официален учебен курс от Adobe Systems Inc., разработен от експертите на Adobe. "Adobe After Effects CC 2015. Официален курс на Adobe Systems" съдържа 14 урока. Книгата обхваща основните теми за усвояване на Adobe After Effests CC и ...
Photoshop задкулисни трикове за дизайнери - част 2 - книга

Photoshop задкулисни трикове за дизайнери - част 2


Кори Баркър

АлексСофт
Цена:  35.00 лв. / 17.90
Продуктът е представен с вътрешни страници
Кори Баркър, един от "хората с Photoshop" в "KelbyOne" и съдомакин на популярното предаване "Photoshop User TV", ви представя следващата част от неговия бестселър "Задкулисни трикове за дизайнери". Този том е изпълнен с още по-луда колекция от всякакви нови уроци с разширени проекти и дори разширена 3D глава относно най-новите 3D инструменти във "Photoshop" за създаване на най-главозамайващите ефекти досега! Освен това, има удивителни глави, обхващащи теми като холивудски ефекти и ефекти с дизайн. Дори има глава с ексклузивни изображения от бележити фотографи. Точно ...
Инструментите на Photoshop - книга

Инструментите на Photoshop


Глин Дюис

АлексСофт
Цена:  24.99 лв. / 12.78
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Жизненоважни техники за усвояване на маските на слоеве, четките и режимите на смесване. ... В "Инструментите на Photoshop" фотографът и писател Глин Дюис разбива програмата само на три основни части: маски на слоеве, четки и режими на смесване. Глин е обучавал хиляди хора онлайн, на живо и чрез своите бестселъри "Професионална обработка с Photoshop" и "Photograph Like a Thief". Отново и отново, той показва, че след като потребителят действително разбере тези три инструмента, няма какво да му попречи да постигне каквото иска във Photoshop. Докато Глин Дюис обяснява не само "какво", ...
Описание
В ръцете си държите ценно ръководство за шаблоните за дизайн и незаменим източник за употребата на мощните техники на ActioScript 3!

Ще научите как да изграждате по-ефективни приложения - от началото до етапа на тестване - и да използвате конкретни шаблони за опростяване на дизайна им. Ще създавате по-гъвкави и мащабируеми приложения, ще усъвършенствате съществуващите системи и дори ще комуникирате по-ефикасно с другите разработчици.

Много книги се ограничават само до запознаването с базовия синтаксис, но настоящото професионално ръководство ви учи да определяте какво да бъде част от даден клас и ви обяснява връзките между класовете. Ще получите опростени напътствия, с чиято помощ кодът ви ще бъде гъвкав и ще можете лесно да правите промени, без да се налага да започвате всичко отначало. Освен това книгата е пълна с работещи примерни приложения.

Ето само някои от техниките за шаблони за дизайн, които ще научите:
  • Използване на шаблона Decorator за създаване на нови типове обекти по време на изпълнение чрез комбиниране на един или повече обекти-обвивки
  • Опростяване на сложната йерархия от структури с помощта на шаблона Composite
  • Търсене на сложни текстови шаблони чрез регулярни изрази
За издателство СофтПрес
Софтпрес Трейд ООД
София, 1407
ул. Данаил Дечев № 6
clients@soft-press.com
Страници от тази книга



Съдържание
Въведение
Част 1. Успешни проекти
  • Глава 1: Проектиране на приложения
    • Фаза Анализ
      • Случаи на употреба
      • Как да пишем обстойни случаи на употреба
      • Оформяне на случаите на употреба
      • Използване на UML при анализа
    • Фаза Проектиране
      • Какво представляват CRC-картите
      • Определяне на класовете
      • Определяне на отговорностите на класовете
      • Определяне на сътрудниците
      • Отношенията между класовете в детайли
      • Оформяне на публични API
      • Проектиране с UML
    • Фаза Реализация
      • Конвенции при програмиране
      • Капсулиране
      • Наследяване и композиция
      • Обвързване
      • Тестване
      • Създаване на прости unit-тестове
      • Създаване на асинхронни unit-тестове
      • Обобщение
  • Глава 2: Програмиране с интерфейси
    • Дефиниране на интерфейси
      • Интерфейси, дефинирани чрез интерфейсни конструкции
      • Интерфейси, дефинирани чрез наследяване
      • Кой от начините за дефиниране на интерфейси да използваме
    • Употреба на полиморфизъм
      • Разликата между тип и клас
      • Вземане на решения по време на изпълнение на програмата
    • Обобщение
Част 2. Шаблони
  • Глава 3: Шаблонът Модел-Изглед-Контролер
    • Кои са елементите на MVC
      • Модел
      • Изглед
      • Контролер
      • Отношенията между подсистемите
    • Прост пример за MVC
      • Модел ClockData
      • Изглед на аналогов часовник
      • Тестване на аналоговия часовник
      • Изглед на електронен часовник
      • Тестване на цифровия часовник
    • Използване множество изгледи за един и същи модел
    • Извършване на промени в имплементацията на модела
    • Добавяне на контролер
    • Обобщение
  • Глава 4: Шаблонът Сек (Singleton)
    • Създаване на обекти
      • Ограничаване на създаването на нови инстанции
      • Единствена инстанция и глобален достъп до нея
    • Сек или статични членове
      • Изграждане на елементарен Сек
      • Създаване на Сек
      • Извикване на Сек
    • Изграждане на инфраструктура за настройка на приложението
      • Създаване на XML-документ
      • Създаване на класа Settings
      • Извикване на класа Settings
    • Обобщение
  • Глава 5: Шаблоните Метод фабрика (Factory Method) и Шаблонен метод (Template Method)
    • Абстрактни класове
    • Шаблонен метод
    • Метод фабрика
    • Обобщение
  • Глава 6: Шаблонът Пълномощно (Proxy)
    • Виртуално пълномощно
      • Пример за обект, зареждащ изображение
      • Пример за ленива сериализация
    • Дистанционно пълномощно
      • Пример за Flickr-търсене с Пълномощно flash.utils.Proxy
    • Шаблоните Адаптер и Фасада
    • Обобщение
  • Глава 7: Шаблонът Итератор (Iterator)
    • Проблеми при обхождане на данни
    • Елементите на шаблона Итератор
      • Интерфейсът на Итератора
      • Конкретният клас Итератор
      • Интерфейсът на колекцията
      • Конкретният клас колекция
    • Употреба на Итератори
    • Използване на нулеви Итератори
    • Обобщение
  • Глава 8: Шаблонът Композиция (Composite)
    • Интерфейс на елементите
    • Елементите-листа
    • Възловите елементи
    • Създаване на пример за файлова система
    • Обобщение
  • Глава 9: Шаблонът Декоратор (Decorator)
    • Същността на шаблона Декоратор
      • Интерфейс за декориращите/декорираните обекти
      • Конкретен декориран клас
      • Абстрактен декориращ клас
      • Конкретни декориращи класове
    • Декориране на клас-четец
      • Създаване на интерфейс за декориращите/декорираните обекти
      • Дефиниране на абстрактен клас-четец
      • Дефиниране на конкретния декориран клас
      • Създаване на абстрактен декориращ клас
      • Дефиниране на първия конкретен декориращ клас
      • Тестване на декориращия клас
      • Дефиниране на допълнителен конкретен декориращ клас
      • Дефиниране на нов декориран тип
      • Декориране на декоратори
    • Изграждане на визуални и комутативни декоратори
      • Дефиниране на общия интерфейс
      • Дефиниране на конкретните декорирани класове
      • Дефиниране на декориращи класове
      • Добавяне на некомутативни декоратори
    • Обобщение
  • Глава 10: Шаблонът Команда (Command)
    • Същността на шаблона Команда
      • Интерфейсът
      • Конкретните класове за команда и адресат
      • Клиент и инициатор
    • Елементарно приложение с Команда
      • Създаване на класовете Команди
      • Създаване на адресата
      • Създаване на бутон
      • Създаване на контейнери на команди
      • Тестване на приложението
    • Отменяемост на операции и съхраняване на история на последователността им
    • Приложение с отменяемост на операциите
      • Да направим командите обратими
      • Добавяне на извършените команди към историята
      • Добавяне на бутон Undo
    • Приложение с възможност за повторно изпълнение на отменени операции
      • Имплементиране на IRedoableCommand
      • Добавяне на бутон Redo
    • Създаване на игра Proximity с помощта на команди
      • Дефиниране на клас за данните на играчите
      • Дефиниране на клас-колекция, съдържащ играчите
      • Дефиниране на шестоъгълниците
      • Дефиниране на класа за дъската
      • Дефиниране на клас команда за ходовете
      • Дефиниране на клас фабрика
      • Дефиниране на клас за изглед и контрол на шестоъгълниците.
      • Дефиниране на изглед и контрол за дъската
      • Дефиниране на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 11: Шаблонът Спомен (Memento)
    • Създаване на отменяеми операции в Proximity с помощта на шаблона Спомен
      • Дефиниране на типа на спомена
      • Създаване на източник на спомена
      • Дефиниране на тип за отменяема команда
      • Актуализиране на основния клас
      • Актуализиране на стартиращия клас
    • Създаване на повторяеми действия в Proximity с помощта на шаблона Спомен
      • Дефиниране на команда за възстановяване на отменени действия
      • Редактиране на класа на фабриката
      • Редактиране на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 12: Шаблонът Състояние (State)
    • Пример за прилагане на шаблона Състояние
      • Създаване на класа SimpleShooter
      • Създаване на стартиращия клас
      • Проблемите в този пример
    • Капсулиране на състоянията
      • Интерфейсът за състоянията на баскетболния играч
      • Обекти състояния
      • Класът ShooterStateMachine
      • Създаване на стартиращия клас
    • Употреба на абстрактни класове
      • Класът AbstractShooterState
      • Обекти състояния
      • Класът ShooterStateMachine
      • Създаване на стартиращия клас
    • Преходи
      • Преходи, дефинирани в класа ShooterStateMachine
      • Преходи, дефинирани в обектите състояния
    • Обобщение
Част 3. ActionScript - теми за напреднали
  • Глава 13: Работа със събития
    • Същността на събитията
    • Използване на събития
      • Елементите, от които се състоят събитията
      • Регистриране на слушатели
      • Изваждане на регистрирани слушатели от списъка
      • Фази на събитията
      • Фаза цел (target)
      • Фаза мехурче (bubble)
    • Създаване на диспечери
      • Същността на обектите събития
      • Същността на свойствата target и currentTarget
      • Подразбиращо се поведение
      • Спиране на потока на събитията
      • Изпращане на събития чрез наследяване
      • Интерфейсът IEventDispatcher
    • Пример за работа със събития
      • Създаване на класа IconButton
      • Създаване на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 14: Изпращане и зареждане на данни
    • Зареждане на текст
      • Създаване на класа LimerickData
      • Създаване на класа LimerickView
      • Създаваме на стартиращия клас
    • Изпращане и зареждане на променливи
      • Изпращане на променливи
      • Зареждане на променливи
    • Изпращане и зареждане на XML
      • Изпращане на XML
      • Зареждане на XML
    • Използване на уеб услуги
    • Използване на Flash Remoting
      • Основите на Flash Remoting
      • Извършване на Flash Remoting заявки
    • Оптимизиране на трансфера на данни
      • Кеширане на данните
      • Опашка и пул за заявки
    • Обобщение
  • Глава 15 E4X (XML)
    • Създаване на XML обекти
    • Достъп до свойствата
    • XML филтриране
    • Обхождане на XMLList обекти
    • Пространства от имена
    • Зареждане и изпращане на XML данни
    • Елементарен SOAP пример
      • Създаване на потребителско събитие
      • Създаване на класа, представляващ уеб услугата
      • Създаване на стартиращия клас
    • Обобщение
  • Глава 16: Регулярни изрази
    • Въведение в класа RegExp
    • Работа с регулярни изрази
      • Булева проверка чрез регулярни изрази
      • Търсене на позицията на отговарящия подниз
      • Извличане на съвпадащи поднизове
      • Замяна на поднизове чрез регулярни изрази
    • Флагове при регулярните изрази
      • Флагът Global
      • Флагът Ignore Case
      • Флагът Multiline
      • Флагът Dot Matches Newline
      • Флагът Extended
    • Метазнакове и метапоследователности
      • Знакови класове
      • Указване на количества
    • Използване на групи в регулярни изрази
    • Създаване на приложението Mad Lib с регулярни изрази
      • Създаване на класовете с модела на данните
      • Контроли за въвеждане
      • Създаване на класовете за визуализация
      • Дефиниране на главния клас
    • Обобщение
Рейтинг
Рейтинг: 9.18 / 11 гласа 
За да оцениш книгата "ActionScript 3 с шаблони за дизайн - Професионално издание", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Закупилите тази книга, купуват също
Управление на версиите с Git & GitHub - книга

Управление на версиите с Git & GitHub


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  29.95 лв. / 15.31
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с видео материали
Ефективното управление на версиите е необходимо условие за успешното реализиране на съвременните софтуерни проекти, независимо дали са големи, или малки. Git е разпределена система за контрол на версиите, която позволява на разработчиците да проследяват промените във файловете и да работят едновременно по един проект съвместно с колеги. Git е известен със своите скорост, опростен дизайн, поддръжка за нелинейна разработка, пълна децентрализация и възможността да работи ефективно с големи проекти. Тази книга не е само за Git, но и за GitHub - сървис за онлайн хостинг на репозиторита, който има всички функции за разпределен ...
Обектно-ориентирано проектиране и програмиране: С примери на C# - книга

Обектно-ориентирано проектиране и програмиране: С примери на C#


Елена Сомова, Росица Донева, Силвия Гафтанджиева

УИ Паисий Хилендарски
Цена:  15.00 лв. / 7.67
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
В последните десетилетия неимоверно се увеличи необходимостта от проекти­ране и създаване на програмни системи с различно предназначение. В същото време архитектурата на компютрите, предложена от Джон фон Нойман, остана почти непроменена, а производителността на програмисткия труд растеше със значително по-бавни темпове. Всичко това наложи търсенето на по-ефективни методи и техно­логии за производство на програми, както и създаване на мощни средства за абст­ракция в езиците за програмиране (ЕП). В тази връзка се появиха нови по-съвършени механизми за абстракция, позволяващи процесът на създаване на програмни продукти да ...
Python - практическо програмиране - книга

Python - практическо програмиране


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  27.95 лв. / 14.29
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ...
Цифрова палитра на графичния дизайнер - книга

Цифрова палитра на графичния дизайнер


Алън Б. Ууд

DuoDesign
Цена:  19.99 лв. / 10.22
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Продуктът е представен с вътрешни страници
Описание на най-важните възможности на Illustrator, Photoshop и QuarkXPress. Цифрова палитра на графичния дизайнер представя по нагледен начин основните инструменти и функции на всяко приложение от гледна точка на професионалния дизайнер. Заедно с това на читателите се дава възможност да упражняват наученото, изпълнявайки дизайнерски проекти от начало до край, като задачите са взети от ежедневната работа на професионалните графични дизайнери. ...
PHP 7 & MySQL - практическо програмиране - книга

PHP 7 & MySQL - практическо програмиране


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  22.45 лв. / 11.48
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Стандартна цена 24.95 лв.
Вземи сега с отстъпка -10%!
За повече подробности виж в продукта.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Освен задължителните знания свързани с програмирането на PHP и работата с MySQL база данни, в книгата ще намерите множество примери, в които последователно и с подробни обяснения са разгледани полезни проекти от практиката - такива с които се сблъсква всеки съвременен PHP програмист. Отделено е нужното внимание и на начините за оптимизация на PHP кода, използването на шаблони, фреймуърк, SSL, работа с поща, Mp3 файлове, RSS, както и на техниките за защита от спам и хакери. Ще научите как да разработите мобилна версия на сайт и как да защитите вашия код от неоторизирано копиране ...
Flash CS5 for Dummies - книга

Flash CS5 for Dummies


Дненифър Смит, Кристофър Смит, Фред Герънтъби

АлексСофт
Цена:  9.99 лв. / 5.11
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Наберете скорост и създавайте проекти като професионалист! ... Освободете творческото в себе си, докато се учите как да създавате анимации, интерактивни графики и други. Готови ли сте да научите как да използвате Flash, за да създадете анимирани уеб сайтове? С тази книга под ръка, ще откриете всичко, което ви трябва, за да започнете да използвате Flash CS5 веднага. От работа с графики и създаване на първата ви анимация, до добавяне на звук и интерактивност във вашия сайт, вие ще бъдете изумени какво можете да направите с Flash. Отворете книгата и открийте: съвети за използване на графичните инструменти на Flash ...
Разработване на приложения за Android For Dummies - книга

Разработване на приложения за Android For Dummies


Майкъл Бъртън, Дон Фелкер

АлексСофт
Цена:  29.00 лв. / 14.83
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Прави всичко по-лесно! Научете как: да създавате удивителни приложения за последните смартфони и таблети Android; да изтеглите и инсталирате SDK и да започнете да работите с инструментите от JDK; да адаптирате съществуващите ви приложения за телефон за използване на таблети с Android; да публикувате вашите предложения в магазина на Google. ... Имате амбиции, свързани с приложения за Android? Това е вашето ръководство за навлизане в процеса на разработка. След като се сдобиете с основни познания по Java ще сте готови за ръководството - "Разработване на приложения за Android For Dummies" е ръководство за ...
C++ в примери и задачи - книга

C++ в примери и задачи


Алексей Василев

Асеневци
Цена:  24.95 лв. / 12.76
Възможна е експресна доставка на следващ работен ден, до офис на Еконт.
Тази книга е предназначена за онези, които не знаят или са слабо запознати с езика C++ и искат бързо да се научат да програмират на него. Ето защо в първа глава ще намерите основополагащи примери. ... C++ е един от най-популярните и търсени езици за програмиране. Той е изключително гъвкав и богат и е невъзможно да си представим професионален програмист, който да не го знае. Опитът показва, че един материал се усвоява най-добре, ако е илюстриран с примери. Освен това, понякога е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Тук ще научите: как е организирана ...
Лий Бардуго
Photoshop - бърз старт към творческото съвършенство - книга
Специално за хора, които искат да работят с Photoshop като професионалисти.Научи тайните на Photoshop ...
Цифрова палитра на графичния дизайнер - Алън Б. Ууд - книга
Описание на най-важните възможности на Illustrator, Photoshop и QuarkXPress.Цифрова палитра на ...
Adobe Illustrator 2024: Официален курс на Adobe - Браян Ууд - книга
Най-бързият, най-лесен и най-подробен начин за изучаване на Adobe Illustrator.Adobe Illustrator ...
Графичната комуникация днес, част 1 - Тиъдър Коновър, Уилям Райън - книга
Пред вас е новото, четвърто издание на най-добрата книга по графични комуникации - плод на задълбочени ...
Adobe Premiere Pro CC (release 2015): Официален курс на Adobe Systems + DVD - книга
Най-бързият, най-лесният и най-задълбочен начин за усвояване на "Adobe Premiere Pro CC" ( ...
Adobe Photoshop Lightroom CC (release 2015): Lightroom 6 : Официален курс на Adobe Systems - Джон Еванс, Катрин Строб - книга
Най-бързият, най-лесният и най-задълбочен начин за усвояване на "Adobe Photoshop Lightroom CC ( ...
Основи на векторната графика с Adobe Illustrator, CorelDRAW и др. - Вон Гличка - книга
Внимание дизайнери, време е да се захванете сериозно с вашия творчески процес. Твърде дълго си ...
Принципи на уебдизайна - Джоел Склар - книга
Вашият пътеводител в изграждането на уебсайтове. От началото до края книгата ви води през целия ...
Adobe Photoshop 2024: Официален курс на Adobe - Конрад Чавез - книга
Най-бързият, най-лесен и най-подробен начин за изучаване на Adobe Photoshop.Научете се да създавате и ...
Adobe Photoshop 2022: Официален курс на Adobe - Конрад Чавез, Андрю Фокнър - книга
Научете се да коригирате и подобрявате дигитални изображения. Да премахвате фона без следа и да ...
Търсене
Книги
Намаление на хиляди книги
Ваучери за подарък от store.bg