Първа книга на юга. ... След разрушителната битка при Чар Знахаря повежда силно намалелия Черен отряд на юг в търсене на изгубените Анали. Те трябва да бъдат върнати в Катовар - град, отдалечен на осем хиляди мили, който може би съществува само в легендите, родното място на първите Свободни наемници. Всяка стъпка от пътя на отряда е следвана от мрачните сенки на черни гарвани. Колкото повече напредват на юг, през бъкащата от буболечки джунгла, през завардените от жадни за кръв пирати реки и градове - полуживи или мъртви, преследвани от спомена за някогашния кървав преход на отряда на север, толкова повече броят на ... |
|
Двуезично издание на български и английски език. Художник на 3D макета: Константин Марков . ... Книгата е замислена като поредица от книги за малки и пораснали деца. "История на изкуството в приказки и игри - книга 4" е посветена на Древна Елада. Това е една "жива" книжка. Тя е част от поредица, която диша, расте и се развива заедно със своята художничка и авторка - Елена Маркова . Наслаждавайте се на тази книга. Тя съдържа игри, диск и 3D макет на гръцки храм, което ви позволява да се потопите истински във времето на древна Елада. Радвайте се на всеки пълноценно изживян миг и носете късчета приказно ... |
|
From the New York Times bestselling author of Start With Why and Leaders Eat Last , a bold framework for leadership in today's ever-changing world. How do we win a game that has no end? Finite games, like football or chess, have known players, fixed rules and a clear endpoint. The winners and losers are easily identified. Infinite games, games with no finish line, like business or politics, or life itself, have players who come and go. The rules of an infinite game are changeable while infinite games have no defined endpoint. There are no winners or losers-only ahead and behind. The question is, how do we play ... |
|
Games and Activities for Younger Learners. ... Книга с материали за фотокопиране, които съдържат игри и задачи за начален курс. Подробните насоки ги правят лесни за използване от учителите. На аудиодиска са поместени упражнения за слушане, креативни диктовки, както и много стихчета и песни. Учебно-помощната система "Cambridge Copy Collection" се състои от: помагало "Teacher Training Essentials" помагало "Pronunciation Games" помагало "Instant Academic Skills" помагало "Primary Activity Box" Изброените компоненти от учебната система се продават поотделно. За да ... |
|
Играта е част от серията "Magnetic Travel Games", където ще откриете още продукти по темата. ... Играта Gooal! от SmartGames ще тества вашето логическо мислене! Тя е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея може да се включи един участник. Комплектът се състои от книжка с 48 предизвикателства и отговори, игрално поле и магнитни елементи за подреждане. Целта на играта е да вкарате гол на противниковия отбор чрез нареждане на магнитните елементи. Как се играе: Изберете предизвикателство от книжката, след което разположете магнитните елементи на игралното поле, както е показано. Опитайте се да подредите ... |
|
Вашият малчуган ще се забавлява с играта на SmartGames . Тя включва 6 състезателни коли, 2 дървета, кутия, в която има игрално поле и книжка с предизвикателства. Те са 48 на брой и децата могат да ги изпълнят. Целта на играта е колите и дърветата да се позиционират на правилното им място. Колите трябва да са на пистата, а дърветата не трябва да са там. Частите за подреждане са магнитни. Развийте уменията за планиране, решаване на проблеми и логическото мислене на малкия човек. Пълните правила за играта Pole position може да прочетете в прикачения файл. ... |
|
"Tangoes Animals" е част от серията "Magnetic Travel Games", където ще откриете още игри по темата. ... Тествайте логическото си мислене с играта "Tangoes Animals" от "SmartGames"! Комплектът е подходящ за деца над 6-годишна възраст и се състои от магнитно игрално поле, 7 елемента за подреждане и книжка с 48 предизвикателства и техните решения. Как се играе: Изберете си предизвикателство от книжката. Поставете съответните магнитни елементи на местата им и се опитайте да подредите останалите части, така че да довършите предизвикателството. Но внимавайте, задачките имат само 1 ... |
|
Играта "Ноевият ковчег" на "SmartGames" е чудесно забавления както за вкъщи, така и по време на път или почивка. Тя е част от серията "Magnetic Travel Games" и е подходяща за деца над 5-годишна възраст. Играта се състои 10 пъзелови елемента с магнити, игрално поле под формата на книга и 48 различни предизвикателства. Целта на играта е малчуганите да "качат" всички животни на кораба, без да остане нито едно извън него. Чрез играта децата ще развият своята концентрация, логическо мислене и фина моторика. ... |
|
Играта на SmartGames ще забавлява вашите малчугани. Тя включва кутия с игрално поле, 5 костенурки, заек, 4 огради и книжка с 48 предизвикателства и решения. Целта на играта е всяко животно да отиде при правилното растение. Цветът на растенията съответства с този на животните. Когато детето избере предизвикателство, трябва да нареди фигурите според указанията. По пътя към крайната дестинация има правила, които трябва да се спазват. Заекът може да прескача костенурки, но не може да прескача огради. Костенурките не могат да скачат. Развийте логическото мислене, въображението, концентрацията и уменията за решаване на ... |
|
Лято е, хората си почиват на слънце, а децата се забавляват на плажа. Но на пренаселен плаж е лесно да се изгубиш. Можеш ли да помогнеш на децата да стигнат до приятелите си на плажа, без да настъпят някой? Играта "Beach" е портативна игра с 4 магнитни парчета тип пъзел и 48 предизвикателства от лесно към ниво "експерт". Наслаждавай се на лятото! ... |
|
Играта е част от серията "Magnetic Travel Games", където ще откриете още продукти по темата. ... Господин Лиско, Язовеца и семейство зайци са в търсене на уютни хралупки. Но гората е толкова пренаселена с други горски животинки, че ще имат нужда от твоята помощ да не прокопаят дупка в нечий дом. Играта от "SmartGames" е подходяща за деца над 5-годишна възраст и в нея могат да се включат 1 или повече участника. Тя се състои от книжка - игрално поле, 3 магнитни пъзелови елемента, 6 магнитчета с животни и 48 предизвикателства с техните решения. Готови ли сте да помогнете на животните да намерят своите ... |
|
This book was initially planned as a record of a series of lectures to my first classes of Bulgarian Philology, English Philology and Applied Linguistics, and Public Relations undergraduate and graduate students at the South West University of Bulgaria where, back in the early 1990s, we were to lay the foundations of an academic tradition in a fast changing world. It was meant as a record of the fast restructuring of our minds and attitudes in time of economic and sociopolitical transition and cultural transcendence, seen from a changing Bulgarian perspective where the world came upon our horizon English-speaking. The ... |