Второ издание. ... Python за деца действително представлява едно забавно въведение в света на програмирането. Насочена е както към децата и техните родители, така и към всеки, който иска да се научи да програмира. Чрез много игри и хумор авторът Джейсън Р. Бригс обяснява основни принципи на програмирането, приложими във всеки език. До края на книгата ще създадете две ефектни компютърни игри. Компютърното програмиране е в основата на съвременния технологичен свят, а Python е в основата на сегашната AI революция. С помощта на тази книга ще започнете да разбирате логиката на машинното мислене и с лекота да управлявате ... |
|
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Образователният комплект от Gigo е предназначен за деца над 4-годишна възраст. Той се състои от 278 елемента, сред които части за сглобяване, карти за кодиране и подробни инструкции с илюстрации, които ще преведат децата през 30 урока за кодиране, обхващащи 6 ключови области в кодирането - последователност, цикли, събития, условия, функции и променливи. С иновативния образователен комплект децата в начален курс и предучилищна възраст ще научат основите на програмирането и как да пишат прости кодове с помощта на карти без да са им необходими таблети, смарт телефони или компютри. С комплекта децата ще развият основни ... |
|
Допълнителни елементи и карти за програмиране към роботчето може да откриете в другите комплекти mTiny. ... Въведете компютърните науки и уменията на 21-ви век като критично мислене и комуникация в класната стая за ранно образование с интерактивния робот mTiny Откривател от Makeblock. Той е подходящ за изучаване на социално-емоционални умения, лингвистика, математика и други, като се препоръчва за деца от 4 до 7-годишна възраст. Учениците ще практикуват своето логическо мислене и умения за решаване на проблеми чрез интерактивни уроци без екран, разработени, за да отговорят на специфичните нужди на младежите. Комплектът ... |
|
Конструкторът на Fischertechnik има за цел да запознае подрастващите с новите технологии. Той включва 55 части, от които децата могат да построят и програмират роботите Роби Боб, Лили или Гери. Частите включват шаси с 2 мотора, подвижна броня с 2 бутона и сензор с 2 приемни диода. Моторите задвижват колелата на робота. Той може да се движи направо, в различни посоки и с различни скорости. Очите на конструктора представляват инфрачервени диоди, които могат да проследяват следи. Те откриват инфрачервената светлина и могат да проследят черна следа на бял фон. Когато бронята се натисне, бутоните разпознават посоката на ... |
|
Комплектът от Arduino е подходящ за училища и университети. В него са включени 6 робота Alvik, с които могат да се проведат групови упражнения. С тях учениците могат да програмират на MicroPython и Arduino. За целта могат да използват платформите Arduino Lab for MicroPython, Arduino IDE, Arduino CLI, уеб редактор и IoT Cloud. Моделите предоставят възможности за експерименти в областта на роботиката, Интернет на нещата и Изкуствения интелект. Роботът Alvik е съвместим с конструктурите LEGO Technic, които се предлагат отделно. С него могат да се създадат персонализирани 3D или лазерно изрязани дизайни. Учениците могат ... |
|
На разгъващата се страница може да се упражнявате без ограничения - маркерът се почиства лесно със суха кърпа. ... Обикновено си представяме компютърното програмиране като специално и сложно занимание, едва ли не като някакво тайнство. Но тази представа е вече несъвместима с нашия свят, който се променя все по-бързо и често до неузнаваемост. И у дома, и на работното място дори при най-обикновени професии сме заобиколени с компютри и уреди, които трябва да управляваме и настройваме. Ето защо вече в много държави в учебните програми за началните училищни класове е заложено ранното изучаване на основите на програмирането. ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист. ... Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене. В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и ... |
|
Модел - дете. Възраст - 13+ месеца. Инструкции за експлоатация, съвети при неизправност и указания за поддръжка на системата. ... След като прочетохте "Бременната жена - ръководство за употреба" и "Бебето - ръководство за употреба" и станахте експерти по всички бебешки въпроси, междувременно детето ви надгради версията си. Ами сега? Като всяка комплексна технология и бебето подлежи на непрекъсната актуализация на софтуера, която да гарантира оптималното му функциониране. Този сложен, почти мистичен процес обаче може да се окаже истинско предизвикателство дори за най-опитния потребител. Моделът 2.0, ... |
|
Учебникът съдържа: подробни обяснения на новите знания, стъпки за решаване на задачите и множество готови решения, които позволяват самостоятелна работа на учениците; бърза и лесна ориентация благодарение на добрата структура на урочните единици; специален фокус върху въпроси и задачи за групова работа и дискусии - атрактивни теми от реалния живот повишават мотивацията за учене и демонстрират приложимостта на дигиталните умения; предизвикателни задачи, които мотивират учениците, ориентирани към по-задълбочено изучаване на компютърно моделиране и впоследствие програмиране. Настоящото издание е съвместимо с ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |