Не всички се страхуват от тъмнината. Някои се страхуват от светлината. В Светлинките, д-р Р. Ч. Спроул разказва алегорична приказка, която улавя същността на библейската история за изкуплението по начин, който ще заплени и очарова децата. Народ от малки същества познати като светлинки, са образ на човечеството, което преминава през всички етапи на библейската драма - сътворението, падението и изкуплението. Накрая децата ще разберат защо някои хора се страхуват повече от светлината, отколкото от тъмнината, и защо никога повече не трябва да се страхуват от тъмнината. Светлинките са отлично въведение в ключовите теми на ... |
|
Тази наситена с богато въображение приказка, базирана на истинска история, започва с описанието на една вечер, прекарана в семейството на г-н Макфарланд. Той ръководи ежедневните молитва и четене на Библията. Когато дъщеря му го пита как да се моли, г-н Макфарланд разказва една история от преди 500 години - история за един бръснар и неговия известен клиент."И изведнъж на майстор Петер му хрумнала идея - да помоли своя герой Мартин Лутер да го научи как са се моли. В края на краищата великият реформатор е там, седнал на собствения му бръснарски стол и чака търпеливо, докато Петер го подстриже и обръсне... – Д-р Лутер, ... |
|
"Кое ли дете не мечтае за чуден и неповторим подарък от Дядо Коледа? Разбира се, всички. Но, за да разберете коя е Коледунка и защо Петьо и Снежко пътуват през сняг и вихрушки, помагат на малкото зайче, преследвани са от свирепа мечка стръвница, а после плават по река Нил и се борят с крокодили в джунглата, прочете чудната детска книга в рими на Мая Дългъчева. Накрая малкият герой получава мечтания подарък, а приключенията с верния му приятел Снежко оставят за него неизлечим спомен. Доброто приятелството, помощта към по-слабите и себепожертвованието са едни от основните качества, на които авторката иска да научи ... |
|
Системата ИТИ - 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас цели формиране на дигитални умения у учениците в началното училище. Тя може да се използва в различни аспекти: в обучението в извънкласни форми, занимания по интереси, дигитални клубове и други; при разработване на STEM проекти в 1. клас до 4. клас; за интегриране на технологии в учебния процес по различни предмети в началното училище. Всеки комплект съдържа: образователен софтуер с лицензен код за достъп за всеки ученик; учебно помагало; методическо ръководство в електронен вид. Образователното съдържание за 4. клас цели: усвояване на умения за ... |
|
Забравете всичко, което си мислите, че знаете за Северния полюс и се пригответе да се срещнете с: Момче на име Уилям Тръндъл, баща му, господин Боб Тръндъл, Дядо Коледа (Да! Истинския Дядо Коледа!), Бренда Пейн, най-злобното момиче в училище (и може би в целия свят), много елфи и разбира се, един необикновен динозавър на име Коледозавър! Забавна и магична история за семейството и приятелството, в която ще разберете как да откриете истинското желание на сърцето си и ще научите, че невъзможното всъщност може да е възможно! Магична история от автора на бестселъри Том Флетчър. Илюстрации: Шейн Деврис. ... |
|
Лота е сладко момиченце. Тя е твърде своенравна, понякога обърква нещата, но може и да ѝ хрумне чудна идея. Когато преди Коледа елхите в целия град са изкупени, а братчето и сестричето ѝ плачат неутешимо, тогава Лота е тази, която спасява празника на семейството си. Илюстрации: Илун Викланд. ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в 1981 година в игрална зала с електронни игри в Съединените щати. Вражеска агенция е повредила една популярна видеоигра, като е вмъкнала вирус в програмата. Всички, които играят играта, се оказват в капан. След миг ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да се оставиш да бъдеш заловен в капана, като изиграеш една игра, за да изтриеш вируса и да освободиш пленените играчи. След което трябва да се измъкнеш преди пространствено-времевият портал на Дизет-13 да се затвори! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят ... |
|
Отвлечени! Лошите момчета изчезват! Същество с безброй зъби и прекалено много дупета ги отвлича един по един. Дали това е краят на Лошите момчета? Може би. Дали ще бъде забавно? Бъдете сигурни, че ще бъде! По книгата има създаден пълнометражен филм от DreamWorks. ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 7. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 12 STEM теми от печатната книжка и 12 електронни урока. Достъпът до електронните уроци става с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. STEM уроците интегрират успешно природни науки с математика, информационни технологии, изкуства, български език и литература и други дисциплини. Те провокират интереса на учениците, разпалват въображението им, осмислят изучаването на важни и сложни ... |
|
С помощта на упражнителната тетрадка за 1. клас децата ще направят първите си стъпки в писането на българските букви. Съобразена е с текущата учебна програма и е полезно помагало за самостоятелна подготовка на учениците. ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 4. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |