Книжката съдържа красиви рисунки, рисувани с много любов. Изберете различни цветове, които малчуганите харесват и оцветете картинките с тях. Книжката е в малък формат с размери 11.6 x 16.1 cm, което я прави удобна за рисуване и по време на път. Тя е част от поредицата Оцветявам на издателство Скорпио. За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели, за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
Играта на Защо? е най-старата на света. Преди още да се научи да говори, човекът сигурно е имал в главата един голям въпросителен знак. Думите на Джани Родари обясняват добре как се е появила книгата Сто защо, в която поезия и проза, наука и фантазия съжителстват по много забавен начин. Стихотворенията в книгата са сто, а въпросите, на които авторът остроумно отговаря, са много повече. Книгата Сто защо е съставена от отговорите в стихове и разказчета на най-невероятни въпроси, задавани на Джани Родари от деца и родители, докато е водел две рубрики в популярен италиански вестник от 1955 до 1958 година. Книжката е част ... |
|
Как да разпознаваме насекомите? С какво се хранят? Могат ли насекомите да чуват, помирисват и вкусват? Защо цветята се нуждаят от насекоми? От тази книга децата ще получат отговор на тези и на още много други въпроси. Книжката има за цел: да даде първи познания за околния свят и да отговори на многобройните въпроси, задавани от децата; да развие любознателността и говорните умения, да обогати речта; да позволи на родителите и педагозите да разширят съдържанието чрез допълнителни въпроси и обяснения по илюстрациите; да предложи обучителни ситуации по направленията за предучилищно възпитание и подготовката за 1. ... |
|
Второ издание. ... Python за деца действително представлява едно забавно въведение в света на програмирането. Насочена е както към децата и техните родители, така и към всеки, който иска да се научи да програмира. Чрез много игри и хумор авторът Джейсън Р. Бригс обяснява основни принципи на програмирането, приложими във всеки език. До края на книгата ще създадете две ефектни компютърни игри. Компютърното програмиране е в основата на съвременния технологичен свят, а Python е в основата на сегашната AI революция. С помощта на тази книга ще започнете да разбирате логиката на машинното мислене и с лекота да управлявате ... |