store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Компютърна литература    Програмиране и езици    C, C++, C#    Научете сами C++ за 24 уче...
Начало   Книги    ...    ...    C, C++, C#  
Използваме бисквитки, за да осигурим възможно най-доброто преживяване в нашия уебсайт. За да работи store.bg правилно е необходимо съгласие с употребата им!
Детайлни настройки
Съгласен съм с бисквитките

Научете сами C++ за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти

Научете сами C++ за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти - книга
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Стандартна цена 33.00 лв.
Вземи с отстъпка -6% до 17-03-2024г.
Цена:  31.02 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставка до адрес4.90 лв. Безплатна доставка до автомат на
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка23‑02‑2024 г. или 26‑02‑2024 г.
Експресна доставка
До офис на Еконт за утре
Услугата "експресна доставка" до офис се прилага за поръчки направени до 18 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на Еконт. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До автомат BOX NOW за утре
Услугата "експресна доставка" до автомат се прилага за поръчки направени до 16:30 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на BOX NOW. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До адрес в София за днес
Услугата "експресна доставка" може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка и се изпълнява между 10:00 ч. и 18:00 ч. в работни дни!
 Основни параметри:
Продукт#274-217
ВидКнига
НаличностДа, на склад в store.bg
Физически наличен в основния склад на store.bg
Издадена24-02-2020 г.
ИздателствоАлексСофт
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net »
Категории
КорицаМека
Страници584
Размери16.40 / 23.40 / 3.00 cm
Тегло0.924 kg
EAN9789546563903
ISBN9789546563903
Научете сами C++ за 24 учебни часа - Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти - книга

Научете сами C++ за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед, Джеси Либърти

Стандартна цена 33.00 лв.
Вземи с отстъпка -6% до 17-03-2024г.
Цена:  31.02 лв.
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставка до адрес4.90 лв. Безплатна доставка до автомат на
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка23‑02‑2024 г. или 26‑02‑2024 г.
Експресна доставка
До офис на Еконт за утре
Услугата "експресна доставка" до офис се прилага за поръчки направени до 18 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на Еконт. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До автомат BOX NOW за утре
Услугата "експресна доставка" до автомат се прилага за поръчки направени до 16:30 часа в работен ден с доставка за следващия работен ден на BOX NOW. Услугата може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка!

До адрес в София за днес
Услугата "експресна доставка" може да се избере на 2-ра стъпка от създаването на поръчка, ако всички продукти в кошницата са с възможност за експресна доставка и се изпълнява между 10:00 ч. и 18:00 ч. в работни дни!
 Основни параметри:
Продукт#274-217
ВидКнига
НаличностДа, на склад в store.bg
Физически наличен в основния склад на store.bg
Издадена24-02-2020 г.
ИздателствоАлексСофт
Официален сайт на АлексСофтwww.alexsoft.net »
Категории
КорицаМека
Страници584
Размери16.40 / 23.40 / 3.00 cm
Тегло0.924 kg
EAN9789546563903
ISBN9789546563903
Описание
Обновено за C++14.
Само за 24 урока, всеки от които изисква максимум час, вие ще успеете да овладеете основите на програмирането на С++ - един от най-популярните и мощни езици, който някога е бил създаван. Използвайки прост подход стъпка по стъпка, по един бърз и приятелски начин, този самоучител ще ви предаде всички знания, които трябва да притежавате, от инсталирането и използването на компилатор, до дебъгването на програмите, които сте създали, до новостите в С++ 14. Всеки урок стъпва върху наученото в предишните, предоставяйки ви солидни знания относно основните концепции и техники в програмирането на С++. Инструкциите стъпка по стъпка ще ви преведат внимателно през основните задачи за програмиране на С++. Задачи и упражнения в края на всяка глава ще ви помогнат да се тествате, за да сте сигурни, че сте готови да продължите напред. Забележки и съвети ще ви посочат съкратени пътища и решения.

Научете се как :
  • да инсталирате и използвате компилатор на C++ за Windows, Mac OS X или Linux;
  • създавате обектно-ориентирани програми в C++;
  • овладеете базовите концепции на C++, каквито са функциите и класовете;
  • добавяте обогатена функционалност чрез шаблони и ламбда изрази;
  • дебъгвате вашите програми, за да получите безгрешен код;
  • научите техники за обработването на изключения и грешки;
  • използвате новите възможности на C++14, последната версия на езика;
  • създавате и използвате шаблони;
  • контролирате потока на програмата чрез цикли;
  • записвате информация в масиви и низове;
  • декларирате и използвате указатели;
  • използвате презареждане на оператори;
  • разширявате класове чрез наследяване;
  • използвате полиморфизъм и наследени класове;
  • използвате обектно-ориентиран анализ и дизайн.

Роджърс Кейдънхед е разработчик на уеб приложения, който е автор на много книги по теми, свързани с Интернет, включително "Научете сами Java за 24 учебни часа".

Джеси Либърти е автор на много книги за разработването на софтуер, включително бестселърите за "C++" и ".NET.". Той е президент на Liberty Associates, Inc. където предоставя своите услуги по програмиране, консултации и обучение.
Страници от тази книга






Съдържание
Въведение
  • За кого е предназначена тази книга?
  • Не трябва ли първо да науча С?
  • Защо е необходимо да научите С++?
  • Какво да направя, ако нямам нужда от тази книга?
  • Конвенции, използвани в тази книга
Напишете първата си програма
  • Използване на С++
  • Компилиране и свързване на изходния код
  • Създаване на вашата първа програма
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Организиране на частите на програмата
  • Причини за използването на С++
  • Стилове за програмиране
  • C++ и обектно-ориентираното програмиране
  • Частите на програма
  • Препроцесорни директиви
  • Изходният код ред по ред
  • Коментари
  • Функции
  • Използване на аргументи с функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на променливи и константи
  • Какво представляват променливите?
  • Записване на променливи в паметта
  • Променливи със знак и променливи без знак
  • Типове променливи
  • Дефиниране на променлива
  • Присвояване на стойности на променливи
  • Използване на дефиниции на типове
  • Константи
  • Дефиниране на константи
  • Изброени константи
  • Автоматично-типизирани променливи
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на изрази, операции и оператори
  • Операции
  • Празно пространство
  • Съставни операции
  • Изрази
  • Оператори
  • Оператор за присвояване
  • Математически оператори
  • Комбиниране на оператори
  • Увеличаване и намаляване с 1
  • Оператори, използвани като представки и окончания
  • Съдържание v
  • Старшинство на операторите
  • Релационни оператори
  • Условни операции If-Else
  • Клаузата Else
  • Съставни операции If
  • Логически оператори
  • Оператор AND
  • Оператор OR
  • Оператор NOT
  • Старшинство на релационните оператори
  • Стойности на сложни изрази
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Извикване на функции
  • Какво представлява функцията?
  • Деклариране и дефиниране на функции
  • Използване на променливи с функции
  • Локални променливи
  • Глобални променливи
  • Параметри на функция
  • Връщане на стойности от функции
  • Подразбиращи се параметри на функция
  • Презареждане на функции
  • Функции inline
  • Автоматично типизирани стойности на връщане
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Контролиране на хода на програмата
  • Работа в цикъл
  • Цикли while
  • Прекъсване (breaking) извън цикъл
  • Продължаване към следващия цикъл
  • Цикли do-while
  • Цикли for
  • Напреднали цикли for
  • Вместени цикли
  • Операции switch
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Записване на информация в масиви и низове
  • Какво представляват масивите?
  • Писане след края на масивите
  • Инициализиране на масиви
  • Многомерни масиви
  • Инициализиране на многомерни масиви
  • Да кажем нещо за паметта
  • Символни масиви
  • Копиране на низове
  • Четене на масиви с цикли Foreach
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на базови класове
  • Какво представляват типовете?
  • Създаване на нови типове
  • Класове и членове
  • Деклариране на клас
  • Дефиниране на обект
  • Достъпване на членовете на клас
  • Частен или публичен достъп
  • Реализиране на член функции
  • Създаване и изтриване на обекти
  • Подразбиращи се конструктори
  • Конструктори, предоставени от компилатора
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Прехвърляне към напреднали класове
  • Член функции const
  • Как да разделите класовия интерфейс от реализацията
  • Организиране на декларации на класове и дефиниции на функции
  • Реализация inline
  • Класове с други класове като член данни
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на указатели
  • Разбиране на указателите и начина на тяхното използване
  • Записване на адреса в указател
  • Оператор за околен път, или индиректно използване на указателите
  • Указатели, адреси и променливи
  • Манипулиране на данни чрез използването на указатели
  • Разглеждане на адреси, записани в указатели
  • Защо да използваме указатели?
  • Какво представляват стека (stack) и динамичната памет (heap)
  • Използване на ключовата дума new
  • Използване на ключовата дума delete
  • Избягване на изтичания на паметта
  • Нулев указател константа
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разработване на напреднали указатели
  • Създаване на обекти в динамичната памет
  • Изтриване на обекти
  • Достъп до членове за данни, използвайки указатели
  • Член за данни в динамичната памет
  • Указателят this
  • Заблудени или мотаещи се указатели
  • Указатели const
  • Указатели const и член функции const
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на референции
  • Съдържание
  • Какво представляват референциите?
  • Създаване на референция
  • Използване на адреса на оператор при референции
  • Какво може да бъде реферирано?
  • Нулеви указатели и нулеви референции
  • Подаване на аргументи на функции по референция
  • Правене на swap() да работи с указатели
  • Реализиране на swap() с референции
  • Разбиране на заглавните части на функциите и прототипите
  • Връщане на множество стойности
  • Връщане на стойности по референция
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разработване на напреднали референции и указатели
  • Подаване по референция с цел подобряване на ефективността
  • Подаване на указател const
  • Референциите като алтернатива към указателите
  • Кога трябва да се използват референции и кога указатели
  • Референции към обекти, които са извън обхват
  • Връщане на референция към обект към обект в динамичната памет
  • Указател, указател, къде е този указател?
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Извикване на напреднали функции
  • Презаредени член функции
  • Използване на подразбиращи се стойности
  • Инициализиране на обекти
  • Конструктор за копиране
  • Константни изрази по време на компилирането
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на презареждането на оператори
  • Презареждане на оператори
  • Написване на метод за увеличаване с единица
  • Презареждане на оператора окончание
  • Презареждане на оператора за събиране
  • Ограничения за презареждането на оператори
  • operator=
  • Оператори за преобразуване
  • Операторът int
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Разширяване на класове чрез наследяване
  • Какво представлява наследяването?
  • Наследяване и произход
  • Животни и наследяване
  • Синтаксисът на произхождението
  • Private в сравнение с Protected
  • Конструктори и деструктори
  • Подаване на аргументи към базови конструктори
  • Предефиниране на функции
  • Презареждането сравнено с предефинирането
  • Скриване на член функции на базовия клас
  • Извикване на базовата член функция
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на полиморфизъм и наследени класове
  • Полиморфизъм реализиран чрез виртуални член функции
  • Как работят виртуалните член функции
  • Не можете да стигнете дотам оттук
  • Нарязване
  • Виртуални деструктори
  • Виртуални конструктори за копиране
  • Каква е цената на виртуалните член функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на напреднал полиморфизъм
  • Проблеми с единичното наследяване
  • Абстрактни типове за данни
  • Чисти виртуални функции
  • Реализиране на чисто виртуални функции
  • Сложни йерархии от абстракции
  • Кои типове са абстрактни?
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Записване на информация в свързани списъци
  • Свързани списъци и други структури
  • Примерен случай за свързани списъци
  • Делегиране на отговорността
  • Компонентни части
  • Свързаните списъци като обекти
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на специални класове, функции и указатели
  • Статични член данни
  • Статични член функции
  • Съдържане на класове
  • Достъпване на членове на съдържан клас
  • Филтриране на достъпа до съдържани методи
  • Копиране по стойност вместо по референция
  • Приятелски класове и функции
  • Указатели към функции
  • Масиви от указатели към функции
  • Подаване на указатели към функции към други функции
  • Използване на typedef с указатели към функции
  • Указатели към член функции
  • Масиви от указатели към член функции
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на новите възможности на C++14
  • Най-новата версия на С++
  • Използване на auto в типовете за връщане на функция
  • Подобрени числови буквени променливи
  • Ключовата дума constexpr
  • Ламбда изрази
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Използване на обектно-ориентирания анализ и дизайн
  • Цикълът на разработване
  • Симулиране на алармена система
  • Създаване на концепция
  • Анализ и изисквания
  • Дизайн от високо ниво и дизайн от ниско ниво
  • Други обекти
  • Проектиране на класовете
  • Добавяне на допълнителни класове
  • Събитийни цикли
  • PostMaster: Примерен случай
  • Два пъти мери, един път режи
  • Разделяй и владей
  • Формат на съобщенията
  • Проектиране на основния клас
  • Йерархии с корен или йерархии без корен
  • Проектиране на интерфейсите
  • Създаване на прототип
  • Правилото 80/80
  • Проектиране на класа PostMasterMessage
  • Application Programming Interface
  • Програмиране в големи групи
  • Съображения за дизайн по време на работа
  • Работа с драйверни програми
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Създаване на шаблони
  • Какво представляват шаблоните?
  • Инстанции на шаблона
  • Дефиниция на шаблона
  • Използване на елементи на шаблон
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Работа с изключения и обработване на грешки
  • Бъгове, грешки, обърквания и развален код
  • Обработване на неочакваното
  • Изключения
  • Как се използват изключенията
  • Използване на блокове try и catch
  • Прехващане на изключения
  • Повече от едно прехващане
  • Прехващане чрез референция и полиморфизъм
  • Писане на код с професионално качество
  • Големи скоби
  • Дълги редове
  • Операции switch
  • Текст на програмата
  • Имена на идентификатори
  • Изписване и използване на големи и малки букви при имената
  • Коментари
  • Достъп
  • Дефиниции на класове
  • Файлове include
  • const
  • Резюме
  • Въпроси и отговори
  • Семинар
  • Тест
  • Отговори
  • Задачи
Приложение А. Двоична и шестнадесетична бройни системи
  • Други бази
  • Около базите
  • Двоична система
  • Защо се използва базата 2?
  • Битове, байтове и нибли5
  • Какво е КВ?
  • Двоични числа
  • Шестнадесетични числа
Приложение B. Речник
Приложение C. Уебсайта на тази книга
Приложение D. Използване на компилатора MinGW C++ на Windows
  • Сваляне на MinGW-w64
  • Задаване на променлива на средата Path
  • Тестване на вашата инсталация
  • Отваряне на папки в MS-DOS
  • Създаване на папки в MS-DOS
  • Изпълнение на програми в MS-DOS
Рейтинг
Рейтинг: 9.00 / 1 глас 
За да оцениш книгата "Научете сами C++ за 24 учебни часа", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Други интересни предложения
Първи стъпки в програмирането на C / C++
Бисерка Йовчева, Ирина Иванова
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Цена:  20.00 лв.
С - в примери и задачи
Алексей Василев
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Цена:  29.95 лв.
C++ в примери и задачи
Алексей Василев
Цена:  24.95 лв.
Състезателно програмиране за група С
Марин Шаламанов, Петър Петров
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  20.00 лв.
C / C++ - практическо програмиране в примери
Денис Колисниченко
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Цена:  19.95 лв.
C#: 24-часово обучение + онлайн видео уроци
Род Стивънс
Стандартна цена 39.00 лв.
Вземи сега с отстъпка -6%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  36.66 лв.
C for Dummies
Дан Гукин
Стандартна цена 27.00 лв.
Вземи сега с отстъпка -6%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  25.38 лв.
C++ на разбираем език
Браиън Овърленд
Стандартна цена 22.00 лв.
Вземи сега с отстъпка -6%!
За повече подробности виж в продукта.
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Цена:  20.68 лв.
Научете сами Java за 24 учебни часа
Роджърс Кейдънхед
Стандартна цена 29.00 лв.
Вземи сега с отстъпка -6%!
За повече подробности виж в продукта.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  27.26 лв.
Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за тази книга, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват книгата, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Книги от Роджърс Кейдънхед
Научете сами Java за 24 учебни часа - книга

Научете сами Java за 24 учебни часа


Роджърс Кейдънхед

АлексСофт
Цена:  27.26 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Стандартна цена 29.00 лв.
Вземи сега с отстъпка -6%!
За повече подробности виж в продукта.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Осмо издание: разглежда Java 9 и Android. ... Компютърното програмиране с Java е по-лесно, отколкото изглежда. Само за 24 урока от или по-малко от един час, можете да се научите да пишете компютърни програми на Java. Като използва праволинеен, постъпков подход, популярният автор Роджърс Кейдънхед ви помага за усъвършенствате уменията и технологиите, необходими ви за създаване на настолни и Web програми, Web услуги, приложение за Android, и даже модули за Minecraft на Java. Всеки урок се изгражда върху това, което вече сте научили, като ви дава здрава като камък основа за успех в реалния свят. Фигурите и ясните постъпкови ...
Книги от Роджърс Кейдънхед
Научете сами Java за 24 учебни часа
Роджърс Кейдънхед
Стандартна цена 29.00 лв.
Вземи сега с отстъпка -6%!
За повече подробности виж в продукта.
Продуктът е представен с вътрешни страници
Цена:  27.26 лв.
Закупилите тази книга, купуват също
Първи стъпки в програмирането на C / C++ - книга

Първи стъпки в програмирането на C / C++


Бисерка Йовчева, Ирина Иванова

КЛМН
Цена:  20.00 лв.
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Второ преработено издание. ... Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. клас , които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от ...
Python за деца - книга

Python за деца


Джейсън Бригс

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. "Python за деца" е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, ...
Алгоритми в програмирането - майсторството да програмираш - книга

Алгоритми в програмирането - майсторството да програмираш


Алексей Василев

Асеневци
Цена:  29.95 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Важна част от подготовката на добрия програмист е свързана с развитието на алгоритмичното мислене. Ето защо тази книга е посветена на създаването, използването и анализа на алгоритми. В книгата последователно са разгледани темите: правила за представяне на алгоритми посредством псевдокод; подходи за анализиране на сложността, оценка на ефективността на алгоритмите и избор на най-добрия от няколко възможни; особености при реализация на алгоритми, предназначени за обработка на масиви, опашки, мрежи и свързани списъци; използване, силни и слаби страни на нетривиални конструкции, бинарни дървета и графи; числови ...
Python - практическо програмиране - книга

Python - практическо програмиране


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  27.95 лв.
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Продуктът е представен с видео материали
Продуктът е представен с вътрешни страници
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ...
Практическо ръководство по програмиране на C# - книга

Практическо ръководство по програмиране на C#


Христо Крушков

Коала Прес
Цена:  22.00 лв.
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Практическо ръководство - увод в програмирането, детайлно илюстриран с примери на езика С#. ... Настоящият учебник е нова книга от поредицата за изучаване на съвременните методи и средства за програмиране. Представлява увод в програмирането, детайлно илю­стриран с примери на езика С#. Многобройните подробно обяснени учебни задачи дават възможност да се прилага методът за обучение чрез практика (learning by doing). Авторът е професор в катедра "Софтуерни технологии" към ФМИ на Пловдивския университет "Паисий Хилендарски". Настоящата книга е резултат от дългогодишния му преподавателски опит по ...
HTML 5 & CSS 3 - практическо програмиране за начинаещи - книга

HTML 5 & CSS 3 - практическо програмиране за начинаещи


Денис Колисниченко

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Трето преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви научи как да прилагате на практика HTML 5 и CSS 3 и да се възползвате от богатите възможности, предлагани в новите уеб стандарти. Първата част на книгата е посветена на HTML 5. Освен синтаксиса и правилата за структуриране на кода, в нея ще намерите и таговете, отнасящи се до различните видове текст - абзаци, заглавия, цитати, адреси, коментари и други. Ще научите как да вмъквате мултимедия в HTML страниците (анимирани изображения, аудио и видео съдържание, както и клипове от интернет и флаш приложения). Отделено е внимание на табличния дизайн и работата с ...
Обектно-ориентирано проектиране и програмиране: С примери на C# - книга

Обектно-ориентирано проектиране и програмиране: С примери на C#


Елена Сомова, Росица Донева, Силвия Гафтанджиева

УИ Паисий Хилендарски
Цена:  15.00 лв.
Продуктът е сред най-интересните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
В последните десетилетия неимоверно се увеличи необходимостта от проекти­ране и създаване на програмни системи с различно предназначение. В същото време архитектурата на компютрите, предложена от Джон фон Нойман, остана почти непроменена, а производителността на програмисткия труд растеше със значително по-бавни темпове. Всичко това наложи търсенето на по-ефективни методи и техно­логии за производство на програми, както и създаване на мощни средства за абст­ракция в езиците за програмиране (ЕП). В тази връзка се появиха нови по-съвършени механизми за абстракция, позволяващи процесът на създаване на програмни продукти да ...
Командите в Linux - книга

Командите в Linux


D.K. Academy

Асеневци
Цена:  19.95 лв.
Продуктът е сред най-продаваните в store.bg
Възможна е експресна доставка само за 6 часа в рамките на София, в работни дни от 10:00 до 18:00 часа.
Продуктът е представен с видео материали
Практически наръчник за работа с конзолата. ... Пълноценното използване на Linux е невъзможно без командния ред. Не всички конзолни команди обаче имат своите графични аналози, а има и ситуации, при които без команден ред не може. Тук ще намерите подробно описание на синтаксиса на най-полезните Linux команди, техните параметри и, разбира се, практически примери. Включени са команди за работа с файловата система, текст, локалната мрежа и интернет. Особено внимание е отделено на командите за системния администратор, за управление на потребителите, за управление на процеси и инсталиране на пакети. Разгледани са и командните ...
Стивън Кинг, Ричард Чизмар
Търсене
Книги
Ваучери за подарък от store.bg
Boxnow
Намаление на хиляди книги