Най-продаваната граматика в света за всички, които изучават английски език. Граматиката включва упражнения с отговори + електронна версия на помагалото. ... "Essentian Grammar in Use" е учебно помагало, използвано от милиони хора по света, които изучават английската граматика. Четвъртото ѝ издание е с актуализирано съдържание, но запазва простотата, яснотата и лекотата на употреба, които са направили "Essentian Grammar in Use" толкова популярна сред учащите, а и сред учителите. Ревизираното четвърто издание "Essentian Grammar in Use - Fourth Edition" отново е подходящо за всички ... |
|
Най-продаваната граматика в света за всички, които изучават английски език. Пето издание на граматиката, което включва упражнения с отговори + електронна версия на помагалото. ... Разработено от Реймънд Мърфи и издадено за първи път през 1985 г., English Grammar in Use е популярно издание и до днес. През годините книгата е използвана от милиони хора по света като полезен помощник за изучаването на английската граматика. Петото ѝ издание е с актуализирано съдържание, но запазва простотата, яснотата и лекотата на употреба, които са направили English Grammar in Use толкова популярна сред учащите, а и сред учителите. ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... След като децата са направили своите първи неуверени стъпки в усвояването на английския език, Next Steps in English им дава възможност да затвърдят и надградят наученото досега. Next Steps in English обяснява по достъпен начин правилата, застъпени в учебния материал по английски език за 5. клас , но е подходящо и за ученици в 6. клас и 7. клас , които имат пропуски в знанията. Граматическият материал включва: лични и притежателни местоимения; броими и неброими съществителни; сегашно продължително, сегашно просто време; минало просто време на правилните и ... |
|
Най-продаваната серия граматики в света за всички, които изучават английски език. ... Четвъртото издание "Essential Grammar in Use: Supplementary Exercises" е учебно помагало, създадено за начинаещи и средно напреднали в изучаването на английски език. Помагалото покрива нивата A1, A2, B1 (според Общата европейска езикова рамка) и включва упражнения по граматика. Изданието е специално разработено като допълнение към граматиката "Essential Grammar in Use - Fourth Edition". Всеки раздел с упражнения в "Essential Grammar in Use: Supplementary Exercises" кореспондира на уроците в "Essential ... |
|
Ние обичаме да разказваме приказки на децата. Длъжни сме да им разказваме. Защото приказките са нашето извинение пред тях. Извинение, че светът, който сме им подготвили, все още не е онзи, който те заслужават. Ние се извиняваме, а децата винаги ни прощават. Затова тъй често ни молят да им разказваме приказки, които отдавна вече знаят. ... |
|
Книгата е част от поредицата "50 развиващи задачи" на издателство "Пан" и е подходяща за деца на 4 - 5 години. Тя спомага за развитието на моториката, логическото мислене и въображението на малчуганите. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в ... |