store.bg - бързо, лесно и удобно
store.bg - бързо, лесно и удобно!
Грижа за клиента   |   За контакти
Начало   Книги    Учебници и помагала    Висше училище    Природо-математически науки    Информационни технологии    Виртуална реалност и компютърни игри - Мирослав Гълъбов, Галя Георгиева-Цанева
Начало   Книги    ...    ...    ...    Информационни технологии  

Виртуална реалност и компютърни игри


Мирослав Гълъбов, Галя Георгиева-Цанева

Виртуална реалност и компютърни игри - Мирослав Гълъбов, Галя Георгиева-Цанева - учебник
Поръчай през телефона си сега.
Лесно е!
Цена:  10.23
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 0.99
До офис на Еконт: 2.99
До адрес: 2.99
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка03‑09‑2026 г. или 04‑09‑2026 г.
 Основни параметри:
Продукт#752-493-030
ВидУчебник
НаличностЩе бъде наличен на 01-09-2026 г. 
Ще бъде наличен на 01-09-2026 г. Ако го поръчате сега ще бъде изпратен в момента в който бъде наличен.
Издадена2026 г.
ИздателствоУИ Св. св. Кирил и Методий
Категории
КорицаМека
Страници132
Тегло0.200 kg
EAN9786192084912
ISBN9786192084912
Виртуална реалност и компютърни игри - Мирослав Гълъбов, Галя Георгиева-Цанева - учебник

Виртуална реалност и компютърни игри


Мирослав Гълъбов, Галя Георгиева-Цанева

Цена:  10.23
 Доставка:
Доставка заСофияИзбери друго населено място
Цена за доставкаДо автомат на  BOX NOW : 0.99
До офис на Еконт: 2.99
До адрес: 2.99
Опция прегледДа, при всяка доставка до адрес или офис.
Дати за доставка03‑09‑2026 г. или 04‑09‑2026 г.
 Основни параметри:
Продукт#752-493-030
ВидУчебник
НаличностЩе бъде наличен на 01-09-2026 г. 
Ще бъде наличен на 01-09-2026 г. Ако го поръчате сега ще бъде изпратен в момента в който бъде наличен.
Издадена2026 г.
ИздателствоУИ Св. св. Кирил и Методий
Категории
КорицаМека
Страници132
Тегло0.200 kg
EAN9786192084912
ISBN9786192084912
Описание
Учебникът има за цел да разкрие потенциала на съвременните технологии за виртуалната и добавената реалност, както и тяхното приложение в разработката на интерактивни среди, компютърни игри и образователни симулации. В света на бързоразвиващата се дигитализация, овладяването на тези технологии се превръща в ключов елемент за успешна реализация в различни области на науката, бизнеса и изкуствата.

Учебникът е създаден с желанието за подпомагане на студентите от специалностите в сферата на информационните технологии, компютърните науки и софтуерното инженерство.Той служи като систематизиран и практически ориентиран източник на знания, който съчетава както теоретични основи, така и актуални технологични решения и добри практики от индустрията. Специално внимание е отделено на принципа на стереоскопията, която играе ключова роля за създаването на по-реалистично и потапящо потребителско изживяване във виртуалната реалност и компютърните игри. Чрез възпроизвеждане на дълбочина и пространственост, тя повишава усещането за присъствие и взаимодействие в цифровата среда. Разбирането и прилагането на стереоскопичните технологии е съществено за съвременния гейм дизайн и развитието на иновативни решения за виртуална реалност.

Учебникът представя най-често срещаните принципи и подходи при създаването на компютърни игри, разработването на приложения за виртуална и добавена реалност, както и при интеграцията на нови интерфейси за потребителско взаимодействие. Обърнато е специално внимание на процесите на концептуализация, дизайн, програмиране, визуализация, тестване и разпространение на цифрово съдържание. Направен е обзор на съвременни хардурни и софтуерни технологии – от тракинг системи и хаптични устройства до игрови енджини като Unity и Unreal Engine, платформи като SteamVR, OpenXR и инструменти за разработка на AR/VR съдържание. Разгледани са и приложните аспекти на тези технологии в образованието, медицината, архитектурата, индустрията и развлекателния сектор.

Настоящият учебник има амбицията не само да обучава, но и да вдъхновява студентите към творчество, креативност и иновации в една от най-динамичните области на дигиталния свят.
За издателство УИ Св. св. Кирил и Методий
Великотърновски университет Св. св. Кирил и Методий
Велико Търново 5003
ул. Теодосий Търновски №2
rector@live.uni-vt.bg
Страници от този учебник






Съдържание
Предговор
Въведение във виртуалната реалност, основни компоненти на системите за виртуалната реалност
  • Същност и дефиниране на виртуалната реалност
  • История на развитието на виртуалната реалност
  • Някои основни термини, употребявани при виртуалната реалност
  • Основни компоненти на системите за виртуалната реалност
  • Синтезиране на 3D изображения
Видове виртуална реалност
  • Видове виртуална реалност
  • Имерсивна виртуална реалност (ВР с пълно потапяне)
  • Неимерсивна виртуална реалност (ВР без потапяне)
  • Полуимерсивна виртуална реалност (Semi-immersive Virtual Reality)
Стереоскопичната технология в триизмерните визуализации
  • Стереоскопия
  • Поляризация на светлината
  • Видове 3D технологии
Технологии за виртуалната реалност
  • Технологии за виртуалната реалност
  • Видове дисплеи за виртуална реалност
  • Технологии за ВРПП
  • Софтуерни технологии
  • Приложения на ВР технологиите
Добавена реалност
  • Същност на добавената реалност
  • Технологии за добавена реалност
Среди за разработка на приложения за ВР и ДР
  • Unity
  • Unreal Engine
  • SteamVR
  • WebXR
Принципи при създаването на компютърните игри
  • Принципи при създаването на компютърните игри
  • Етапи на създаване на компютърна игра
  • Потребителско изживяване и потребителски интерфейс
Разработване на 3D игри
  • Визуални дълбочинни ефекти
  • Стереоскопията в компютърните игри
  • Разработване на 3D игра
  • Стратегия за тестване
  • Изводи
  • Заключение
Използвана литература
Рейтинг
За да оцениш учебника "Виртуална реалност и компютърни игри", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Мнения на посетители
 

Ако искаш да си първият дал мнение за този учебник, направи го сега!

Твоето име:
Тип:
e-mail:
Мнение:
 
Важна информация!
Мненията, които най-добре описват учебника, ще бъдат видими при всяко посещение на страницата. За да видиш всички останали мнения, натисни бутона "Покажи всички мнения". Без предупреждение ще бъдат изтривани коментари с обидно, расистко, клеветническо или друго съдържание, което нарушава добрия тон.
Виж още
Бебешки колички с отстъпка
Актуални проблеми на регулирането на технологията на изкуствения интелект - Емил Асенов - книга
Книгата представлява цялостно изследване на технологията на изкуствения интелект – от основните ...
Ръководство по бази от данни - Радослава Христова, Димитър Димитров - книга
Ръководството е предназначено за упражненията по дисциплината Бази от данни към специалностите ...
Ръководство за географска информационна система ArcView - Пенка Кастрева - книга
Настоящото ръководство съдържа теоретично описание на четири теми върху основните дейности за работа с ...
Информационни и комуникационни технологии в обучението по английски език и работа в дигитална среда - Анелия Кременска - книга
Масовото дизитализиране на обучението в световен мащаб доведе до неотложност подготовката на учителите ...
Основи на алгоритмизацията и програмирането на основата на език JAVA - Валентин Кисимов - учебник
В настоящия учебник се разглежда програмирането на алгоритмични езици при използване на езика Java ...
Електронно обучение - Георги Тупаров, Даниела Дурева - книга
Технологии и модели : В книгата се разглеждат основни въпроси, свързани с технологиите и моделите в ...
Информационен домейн - Руси Маринов - книга
В книгата се анализират съвременни технологии, като част от информационния домейн от типа на смарт ...
Нерелационни бази от данни. Практическо ръководство - Филип Петров, Цветанка Георгиева-Трифонова - книга
Книгата предлага колекция от теоретичните основи, необходими за доброто разбиране на съвремените ...
Mathematica - Преобразувания, изчисления, визуализация - Йордан Тончев - книга
Книгата представлява практическо ръководство за работа с програмната система Mathematica - една от ...
Търсене
Книги