В поредицата "Рисувам, откривам и играя с Марти" на издателство "Златното пате" ще откриете красиви картинки за оцветяване и занимателни задачи. Открийте картинките, решете задачите и се забавлявайте! За да оцветите тази книжка препоръчваме да използвате моливи или пастели , за да избегнете цветовете да се отбележат на другата страница. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. За деца на 6 - 7 години. ... Идеята на магическия кръг е детето да завърти трите диска един спрямо друг, така че срещу всяка картинка да стоят сричките, от които е съставена съответната дума. Учебната система Златно ключе за 4. подготвителна група на детската градина се състои от: комплект познавателни книжки познавателна книжка по български език и литература познавателна книжка по математика познавателна книжка по околен свят познавателна книжка по изобразително изкуство познавателна книжка по конструиране и технологии познавателна книжка по ... |
|
Помагало за детската градина за деца на 6-7 години. ... Дидактичната система "Моливко" за подготвителна група се състои от: помагало "Обичам те, българска реч" помагало "В страната на математиката" помагало "Родна реч" помагало "С Моливко в страната "Логика"" помагало "С Моливко играй и мисли" помагало "Прозорче към света" помагало "От земята до небето" помагало "Мога да направя сам" помагало "Приказни игри чудесни" помагало "Вече мога сам" книга за учителя книга за учителя "Познавателни и ... |
|
Образователните флаш карти на Headu са лесен и бърз метод вашето дете да се научи да пише и чете. Комплектът се състои от флумастер, 25 двустранни карти, на които има различни думи - с надпис и картинка за по-лесно запомняне. С тях детето ще започне да пише първите си думи, ще тренира фината си моторика и фотографската си памет. Етикетът FSC е най-довереният знак в света за устойчиво горско стопанство. Когато купувате продукти с етикет FSC, вие помагате на горите. Суровините, използвани за производството на продукти с лого FSC 100%, са добити от устойчиво управлявани гори и територии, които са инспектирани и ... |
|
Помагало за детската градина за деца на 4-5 години. ... Дидактичната система "Моливко" за 2. възрастова група се състои от: помагало "Родна реч" помагало "Картинни загадки" помагало "В страната на математиката" помагало "С Моливко играй и мисли" помагало "Прозорче към света" помагало "От земята до небето" помагало "Мога да направя сам" помагало "Приказни игри чудесни" помагало "С четка и боички рисуваме самички" книга за учителя книга за учителя по изобразително изкуство, музика и физическа култура книга за учителя & ... |
|
Помагало за детската градина за деца на 3-4 години. ... Дидактичната система "Моливко" за 1. възрастова група се състои от: помагало "Детска математика" помагало "Приказни игри чудесни" помагало "Мога да направя сам" помагало "От земята до небето" помагало "Прозорче към света" помагало "С Моливко играй и мисли" помагало "В страната на математиката" помагало "Картинни загадки" помагало "Родна реч". Олекотен пълноцветен вариант помагало "Родна реч" помагало "Моторика" помагало "С четка и боички ... |
|
Помагало за детската градина за деца на 5-6 години. ... Дидактичната система "Моливко" за 3. възрастова група се състои от: помагало "Родна реч" помагало "Родна реч". Олекотен вариант помагало "Детска математика" помагало "В страната на математиката" помагало "С Моливко играй и мисли" помагало "Прозорче към света" помагало "От земята до небето" помагало "Мога да направя сам" помагало "Приказни игри чудесни" помагало "С четка и боички рисуваме самички" книга за учителя книга за учителя по изобразително ... |
|
"Буквен мармалад" на "Фантасмагория" е дедуктивна отборна игра, подходяща за деца над 10-годишна възраст. Постави се на мястото на съотборниците си и впрегни въображението и находчивостта си, за да им подскажеш търсените от тях букви по възможно най-добрия начин. Отгатни своите букви според дадената ти информация. Финалното предизвикателство ще разкрие плодовете на общите ви усилия. Само сплотеният отбор ще вкуси сладостта на победата. ... |
|
Играта "Добра памет: Български народни приказки" на издателство "Славена" ще помогне на вашето дете да развие своята концентрацията и памет. Комплектът се състои от 48 карти и е подходящ за деца над 3-годишна възраст. Играта може да се играе самостоятелно или от няколко участника. Подобно на китайските пъзели, малчуганите трябва да обръщат по две карти и ако са еднакви да ги отделят. Ако са различни се обръщат отново с гърба нагоре. Печели този играч, който вземе най-много еднакви карти. Всяка карта е с размери 4.9 x 4.9 cm. ... |
|
Играе се по следните правила: След като играч №1 нареди дума, например птица, която е петбуквена - за край поставя пул обърнат обратно. За всяка буква играчът печели по 10 точки. Обърнатият пул не носи точки. Обърнат пул се слага задължително след всяка дума. При невъзможност да е в края се слага на произволно място, но винаги до наредената дума. Желателно е кръстословицата да се реди в плътен ред без да се пресичат произволно свободни редове по хоризонтала и вертикала. Могат да се използват всякакви думи, които имат някакво значение. Позволено е в кръстословицата да се повтарят думи. Играч образувал дума, записва ... |
|
Игра с думи на български и английски език. ... "Разговорка" е компютърна обучаваща игра с думи на български и английски език, разработена от авторския колектив на Виксис. Тя помага на децата на възраст от 3 до 8 години да подобрят своите речеви умения по български и английски език. Превключване езика на играта - български или английски, може да стане по всяко време, като се избере един от бутоните в горния десен ъгъл на екрана. Играта е адаптирана и за деца със специални образователни потребности. Тя по забавен начин подпомага развитието на устен и писмен - български и английски език, разширява възприятията, ... |
|
"Игра на думи" е разработена от "The Purple Cow" и е чудесен начин да прекарате повече време с цялото семейство! Играе се от 2 до 5 човека. Целта на играта е да станеш първия играч, събрал 10 магнитни точки. Всяка точка се дава ако си най-бързият отговорил преди останалите играчи. Започва играта: Всеки играч избира цвят. Един играч трябва да е отговорен за Колелото, а друг за Таблото с точки. Как се играе: Най-малкият играч започва първи. Играта продължава по часовниковата стрелка. Първият играч започва да изброява буквите от азбуката, като казва "А" на глас, а останалите букви наум, ... |