Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Децата ще са във вълнуващо пътешествие из царството на програмирането в играта Minecraft ."Тази книга, скъпи читателю, е плод на любовта към програмирането и врата към един нов и необятен свят!" Константин Новков "Добре дошъл в невероятния свят на Minecraft, където въображението не познава граници и приключенията те очакват на всяка крачка! Впусни се в едно вълнуващо пътешествие, което съчетава неограничените възможности на Minecraft с изключителната сила на програмирането. Чудил ли си се някога как любимите ти игри оживяват? Е, отговорът се крие в магията на програмирането! С помощта на компютърните ... |
|
Книгата е посветена на състезателното програмиране за българските ученици от група С за 7. клас и 8. клас . Това е най-младшата възрастова група, за която се провеждат и международни състезания по информатика. Книгата е предназначена да обезпечи с материали подготовката на състезателите за участие в български и международни състезания по програмиране и включва всички теми от утвърдения тематичен план за групата. Всяка тема е представена с теоретичен материал, богато онагледен със задачи за написване на програма и решения на някои от тях. Езикът за програмиране, на който са написани решенията е най-често използваният от ... |
|
Добри практики в примери. ... Тази книга дава решения на различни практически задачи, възникващи при разработката на приложения с Python. Примерите са събрани в следните категории: числа, дата и време - изчисления с масиви, дати или време; алгоритми за работа със структури от данни - търсене, сортиране, подреждане и филтриране на данни; практически примери, обхващащи всякакви ситуации за работа с низове; работа с файлове - четене и запис, съхраняване на структурирани данни. Работа с компресирани, CSV, JSON и XML файлове; функции - представяне на необичайни и по-разширени способи за дефиниране на функции, както и ... |
|
Лекции по информатика. ... Основната цел на настоящата книга е да се ползва като учебник от студентите във висшите учебни заведения. Предмет на книгата е това, което на английски език се нарича "Software Engineering" вече над три десетилетия. Макар да е предназначена да бъде учебник за студентите по предмета софтуерни технологии, настоящата книга би могла да бъде, за тях и за всички практикуващи софтуерни специалисти и ръководители, въведение в основополагащите направления на тази изключително динамична и с нарастващо за практиката значение дисциплина. ... |
|
Стани програмист, създавай игри и уебсайтове. Искаш да се научиш да програмираш, но не знаеш откъде да започнеш? Тогава това е книгата за теб. Няма значение, че нямаш понятие от променливи, не разбираш нищо от синтаксиса на кода или може би дори не знаеш как да използваш JavaScript на своя компютър. Това простичко ръководство ще те преведе през всяка стъпка от този процес. Как? С ясни и конкретни инструкции, които ще ти дадат стабилни основни умения за програмиране. Какво още: не е нужно да си запознат с JavaScript - книгата започва от основите на езика и е перфектна за абсолютни начинаещи; книгата е с широко ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Учебната тетрадка по компютърно моделиране за 3. клас може да бъде използвана в часовете по задължителна, избираема или факултативна подготовка. Тя е удобно средство за ангажиране на учениците, когато не достигат устройства за всички деца в класа. Задачите са подходящи за програмиране без компютър и са подбрани така, че да подпомогнат диференцираната, екипната и проектната работа в обучението. Голяма част от тях са под формата на: игри; приложни и творчески дейности; пъзели; блокове за движение. С тяхна помощ учениците лесно и неусетно овладяват новите ... |
|
Изследването на операциите започва тогава, когато за обосноваване на дадено решение се използва един или друг математически апарат. За пръв път изразът изследване на операциите се среща по време на Втората световна война, когато във въоръжените сили на САЩ и Англия са сформирани специални групи от научни работници в областта на физиката, математиката и инженерните науки, подготвящи проекти за решение на командващите бойните действия. Впоследствие изследване на операциите разширява областта на своите приложения в промишлеността, селското стопанство, строителството, търговията, транспорта, комуникации и други. Книгата е ... |
|
Тази книга има амбициозната задача да обезпечи, с всички материали и ресурси, подготовката на високо квалифицирани състезатели, участници в престижни международни състезания по програмиране, както и да бъде в помощ на треньорите им в процеса на подготовка. Безспорен уникат в света на специализираната литература този изключително сериозен текст на братята Стивън и Филикс Халим и техния наскоро присъединил се съавтор Сухендри Ефенди има вече четири издания и се ползва с много голяма популярност сред състезателите по програмиране. Амбицията на екипа, работил над нелекия превод, е да направи този труд достъпен за широк кръг ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Одобрен със заповед № РД 09-1660/25.06.2019 г. ... С учебния комплект по компютърно моделиране за 4. клас продължава вълнуващото пътешествие на учениците в света на компютърните технологии и програмирането. Учебното съдържание е представено в 34 урока, които са съобразени с очакваните резултати, формулирани към всяка тема, и включват посочените в учебната програма примерни дейности. С предложената система от задачи се реализират основни принципи на обучение - достъпност, системност, активност, нагледност, връзка на теорията с практиката и др. Задачите са с постепенно ... |
|
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ... |