Пеги и Мози се завръщат за нови приключения в третата книжка от поредицата Финансова грамотност за деца с Пеги и Мози."Поредицата Финансова грамотност за деца с Пеги и Мози е съобразена с възрастовите възможности на децата от 4 до 8 години. Понятия като банка, застраховка, наем, кредит, лихва, пари са обяснени по разбираем за децата начин през забавни истории за двете катерички Пеги и Мози. Това позволява децата да разберат с лекота смисъла на тези понятия и да изградят основа, която да бъде надграждана в следващите периоди на израстването им. Всяка от книжките в поредицата съдържа и страничка за родителите с ... |
|
50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист. ... Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене. В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и ... |
|
В книгата Пеги и Мози ще разберат, че всеки може да бъде герой. Двете катерички и техните приятели ще имат истински приключения и заедно с това ще научат, че в различните гори има различни средства за разплащания. Ще помагат на мама Мили и ще създадат нов продукт за сладкарницата! Пеги ще покаже, че е много съобразителна, а Мози ще се сдобие със слава отвъд Златната гора!"Поредицата Финансова грамотност за деца с Пеги и Мози е съобразена с възрастовите възможности на децата от 4 до 8 години. Понятия като банка, застраховка, наем, кредит, лихва, пари са обяснени по разбираем за децата начин през забавни истории за ... |
|
Животът на Грег Хефли в основното училище не е кой знае колко вълнуващ. Затова, когато общината заплашва да затвори рушащата се сграда, той не се натъжава особено. Щом нашият герой осъзнава, че двамата с най-добрия му приятел Раули Джеферсън ще се озоват в напълно различни училища, запява друга песен. Ще успеят ли Грег и неговите съученици да спасят училището си от закриване? Или на дръндьото ще се наложи да отгърне съвсем нова страница? Книгата е част от поредицата Дневникът на един дръндьо на Джеф Кини. ... |
|
Лейф мечтае да стане викинг мореплавател също като баща си. Само да не се спъваше и падаше постоянно. Воден от една вещица, Лейф тръгва да търси звезда, скрита дълбоко в земите на белите мечки. Ако овладее сили ѝ, той най-сетне ще се превърне в герой. Но първо трябва да надхитри великани и тролове, и създания, по-древни от самите богове. За щастие той има Олаф, Токи и Флора, които му помагат да обърне лошия си късмет. От създателя на Юлий Зебра. ... |
|
Стиска ли ти да научиш за операция Крилце или кълка, в която хиляди пилета, шепа деца и няколко възрастни са в центъра на криминална плетеница от събития? В село Геврек има нови обитатели - определено съмнителни типове. Лина на всяка цена иска да разбере какво крият в буса със затъмнени стъкла, което пък вбесява Нико, на когото никак не му се забърква в неприятности. Но когато живееш с Лина, а Стефания Шантавѝя ти е съседка, приключенията ти дишат във врата. В книгата ще откриеш още: 1 гадняр побойник; 1 торба с кокали; 1 прасе на име Джони; 1 пиле герой; и много смях! Илюстрации: Боян Йорданов-Босилек.& ... |
|
Историята на Лило и Стич, разказана по атрактивен начин. Впуснете се в незабравимо приключение с комикс адаптацията на Лило и Стич. Научете какво означава истинско семейство и как едно извънземно е напът да промени живота на две сестри. Книгата е част от поредицата Историята в комикс от издателство Егмонт. ... |
|
Някъде в космоса един учен на име Джумба Джукиба бе изправен пред съда заради създаването на нов вид, наречен от него Експеримент 626. Гмурнете се в невероятните приключения на малкото палаво извънземно Стич и вижте как, с помощта на едно мило момиченце, на име Лило, той разбира значението на думата семейство. Изданието е предназначено за деца над 4-годишна възраст и е ценен помощник в насърчаване на интереса им към четенето, стимулиране на въображението им и развиване на речниковия им запас. Книжката е част от поредицата Чародейства от издателство Егмонт. ... |
|
You can find the bulgarian version of the book here. ... Elli is a little girl with big, unruly hair. She lives on a small island in a magical house. All the people of the island look after her - but why is that? A joyful and heart-warming debut book by the creative tandem Faro with the lovely illustrations by Kalina Muhova."Pack your bags for a delightful trip to Elli's magical island, and don't forget your combs." Book Wings ... |
|
Съставител: Александра Танева. ... В тази книга са събрани пословици и поговорки от различни народи. Настоящото издание включва 2500 чуждестранни пословици, представени тематично по азбучен ред на народите. Съставено на основата на многобройни специализирани издания, излезли в цял свят, то има задачата да покаже едни от най-хубавите пословици, сътворени през вековете от близо сто народа на Изтока и Запада. Книгата е част от поредицата Библиотека на ученика. Световна класика за деца и юноши на издателство Скорпио. ... |
|
Книжката е част от поредицата Любима детска книжка в рими на издателство Скорпио и съдържа в рими приказките Бързите комари и Вълчо и Лисана от Асен Разцветников."– Мари, кумице Лисано, де си ранѝла тъй рано? – Ходихме, Вълчо, с децата грозде да зобим в лозята." Из книгата Илюстрациите са дело на Анастасия Атанасова. ... |
|
Sentence Maker е забавна настолна игра, която улеснява изучаването, затвърждаването и правилната употреба на глаголни времена (сегашно, минало перфектно, несвършено, бъдеще) и помага за разширяване на речника. Разработена е спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A2 - B1. Играта се състои от многоцветна игрална дъска с 66 глагола в инфинитив, тесте от 66 карти, номериран зар, зар с лични местоимения, зар с видове изречения, пешки и жетони за оценяване. Как се играе: Играчите хвърлят зара и местят фигурите си по определен път на дъската към целта. След всеки ход, задачата на играча е да състави граматически и ... |