| Книжката е насочена към децата над 5-годишна възраст. Игрите в нея задълбочават знанията и боравенето с числата от 1 до 10, наблюдателността и концентрацията. ...  | 
|  | 
| Детска картонена книжка с приказка и цветни илюстрации. С любимите герои Маша и Мечока, детето Ви ще се забавлява докато чете за любимите си герои. "Тогава бикът направил къща сам. Напалил си печката и полегнал до нея на топло. А зимата се случила мразовита, с много люти студове. Овенът бягал, но не можал да се стопли и отишъл при бика. Бе-е-е! Пусни ме при теб! - жално заблеял той. - Няма! Като те виках да ми помогнеш за къщата, ти ми каза, че руното ти е топло и ще изкараш с него през зимата. - Ако не ме пуснеш, - казал овенът - ще се засиля и ще счупя вратата. Така и на теб ще ти е студено! Бикът помислил, и решил: ...  | 
|  | 
| Става късно и  Зайко  трябва да си ляга. Можеш ли да му помогнеш?  Лека нощ, Зайко! от  Йорг Мюле  е интерактивна книга, създадена специално за най-малките читатели. С нейна помощ вечерният ритуал преди сън може да се превърне в приятно и успокояващо занимание както за децата, така и за родителите.  Книгата приканва малчуганите да участват в историята, като изпълняват действия заедно със зайчето: да го погалят, да оправят възглавничката му, да му облекат пижамката и дори да изгасят лампата. Изработена е от здрав картон, което я прави устойчива за многократно четене и активна игра.  Илюстрациите на Йорг Мюле са  ...  | 
|  | 
| Телефони, таблети, компютри.  Каю обича да играе на таблета с татко. А когато времето за развлечение с телефона или таблета свърши, двамата продължават да се забавляват заедно, но с други игри или книжки.  Цифровите устройства са част от ежедневието. Важно е обаче да определим правила за тяхното използване, така че детето ни да се радва на новите технологии, без да му вредят.  Книгата е подходяща за деца над 2 години и е част от поредицата  Каю  на издателство  Кибеа. ...  | 
|  | 
| Задачите решавай и се забавлявай! В тази книжка са включени задачи и игри, които насърчават детето да мисли логически - подреждане на домино, свързване с линии, разпознаване на силуети и други. ...  |